- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Counter-Strike 2'de Görüş Alanınızı (FOV) ve görünüm modelinizi özelleştirmek, görünürlüğü artırmanın, dikkat dağıtıcı unsurları azaltmanın ve oyun deneyiminizi daha rahat hale getirmenin en basit yollarından biridir. Oyunun çıkışından bu yana, bazı komutlar güncellendi, bazıları düzeltildi ve diğerleri yeni davranışlar kazandı. Bu güncellenmiş kılavuz, her önemli seçeneği ayrıntılı bir şekilde açıklıyor, bugün hala nelerin çalıştığını belirtiyor ve rekabetçi oyun için en son optimizasyon ipuçlarını içeriyor.
CS2'de Oyuncular Neden FOV ve Görünüm Modelini Ayarlıyor
FOV ve görünüm modeli ayarları, oyun dünyasında ne kadarını gördüğünüzü ve silahınızın ekranda ne kadar yer kapladığını etkiler. Daha yüksek bir FOV, çevresel görüşünüzü açarken, minimalist bir görünüm modeli ekranın ortasını düşmanları daha hızlı tespit etmek için boş bırakır. Bu değişiklikler tepki süresini, rahatlığı ve tutarlılığı etkilediğinden, birçok profesyonel oyuncu, görünüm modeli ayarlarını nişangah özelleştirmesi kadar önemli buluyor.
Bu kılavuz, şu anda çalışan tüm Counter-Strike 2 görünüm modeli komutlarını, hangi değerlerin optimal olduğunu ve rekabetçi oyuncuların hangi ayarları tercih ettiğini kapsıyor.
CS2'de FOV: Neler Değişti ve Hala Neler Çalışıyor
Eski CS sürümlerinin aksine, CS2 modern bir Source 2 kamera sistemi kullanıyor. Küresel FOV rekabetçi adalet için kilitli, ancak silah görünüm modeli FOV tamamen özelleştirilebilir.

viewmodel_fov
- Aralık: 54–68
- Varsayılan: 60
- Daha düşük değerler: Silah daha büyük ve daha yakın görünür
- Daha yüksek değerler: Silah küçülür ve daha fazla ekran alanı açılır
Bu, savaş alanının daha temiz ve geniş bir görünümünü isteyen oyuncuların kullandığı ana ayardır. Birçok oyuncu, CS2 fov komutlarıyla görünürlük optimizasyonu için denemeler yapar.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Güncellenmiş Görünüm Modeli Ofset Komutları
Tüm birincil ofset komutları hala çalışıyor ve silah yerleşimini kişiselleştirmek için önemini koruyor.
viewmodel_offset_x
- Aralık: –2.5 ila 2.5
- Silahı sola/sağa taşır

viewmodel_offset_y
- Aralık: –2 ila 2
- Silahı ileri/geri taşır
viewmodel_offset_z
- Aralık: –2 ila 2
- Silahı yukarı/aşağı taşır
Bu üç kaydırıcı, orta bir görünüm modeli CS2 ayarı (merkezde silah, Quake tarzı yapılandırmalar için popüler) veya çok düşük-sağ rekabetçi bir pozisyon oluşturmanıza olanak tanır.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Hazır Pozisyonlar
Komut: viewmodel_presetpos
Değerler:
- 1 – Masaüstü
- 2 – Kanepe
- 3 – Klasik
- 0 – Özel
Bu hazır ayarlar başlangıç şablonları olarak işlev görür. Çoğu oyuncu, ardından ince ayar yapmak için ofsetleri manuel olarak ayarlar.

Ekstra Faydalı Komutlar
cl_righthand
- 1: Sağ el görünümü (varsayılan)
- 0: Sol el görünümü CS2'de bugün doğru çalışıyor ve Source 2 animasyonlarıyla tamamen destekleniyor.
viewmodel_recoil
- 0–1: Ateş ederken görünüm modeli hareketini kontrol eder. Bunu 0'a ayarlamak dikkat dağınıklığını azaltır ama oyun içi geri tepme etkisini kaldırmaz.

cl_usenewbob
Eski CS:GO sallanma sisteminin yerini alır.
Hareket/sallanma kontrol komutları
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Bunların hepsi çalışır ve gereksiz silah sallanmasını azaltmaya yardımcı olur. Oyun üzerinde etkisi yoktur ama netlik için faydalıdır.
CS2'de Merkezli Görünüm Modeli Mümkün mü?
Evet — oyuncular genellikle bunu CS2 merkezli görünüm modeli veya "orta silah" olarak adlandırır. Kullan:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Bu ayar, eski tarz quake CS2 görünüm modeli stilini taklit eder — minimalist ve görünürlük için mükemmel.

Bugün Profesyoneller Hangi Ayarları Kullanıyor?
Resmi yayınlar ve oyuncu ekran görüntüleri üzerinden yaygın profesyonel yapılandırmaları gözlemledikten sonra, bu eğilimler tutarlıdır:
- FOV neredeyse her zaman 68 olarak ayarlanır
- Silah, ortayı açık tutmak için düşük ve sağa taşınır
- Geri tepme görünüm modeli animasyonu 0 olarak ayarlanır
- Sallanma minimum değerlere indirilir
Her oyuncu rahatlığa göre ayarlama yapar, ancak rekabetçi ayarlar aynı hedefi paylaşır — maksimum orta ekran görünürlüğü.
Görünüm Modelini Varsayılana Sıfırlama
Orijinal ayarları geri yüklemeniz gerekiyorsa:
viewmodel_presetpos 3
Bu, pozisyonu standart “klasik” düzene sıfırlar.
Sıkça Sorulan Sorular

Silah sallanmasını tamamen kapatabilir misiniz?
Tamamen değil — Source 2 minimal hareketi zorunlu kılıyor — ama neredeyse görünmez hale getirebilirsiniz.
Sol el görünümüne geçebilir misiniz?
Evet, komut CS2'de mükemmel çalışıyor:
cl_righthand 0
FOV geri tepmeyi etkiler mi?
Hayır. Sadece görünürlüğü ve rahatlığı etkiler.

Netlik ve Görünürlük İçin En İyi Önerilen Değerler
Bu ayarlar, en temiz rekabetçi yapılandırma olarak geniş çapta kabul edilir:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Ekran merkezini serbest bırakırken silahı göze batmayan bir şekilde tutarlar.

CS2'de FOV ve görünüm modeli ayarlarınızı ustalaştırmak, rahatlık ve görünürlüğü artırmanın en hızlı yollarından biridir. İster geleneksel bir CS düzenini, ister modern bir rekabetçi stili veya merkezli Quake ilhamlı bir yapıyı tercih edin, CS2 görünüm modeli komutlarıyla denemeler yapmak, tepki sürenizi ve oyun tarzınızı destekleyen bir yapılandırma bulmanıza yardımcı olur.
Burada ele alınan her komut, oyunun mevcut sürümünde çalışır ve görünüm modelinizi özelleştirmek, rekabetçi Counter-Strike oyuncuları için temel bir optimizasyon olmaya devam eder. Farklı varyasyonları deneyin, ofsetlerinizi ince ayarlayın ve nişan disiplini ve hedefleme tarzınıza mükemmel uyan bir görünüm oluşturun.








Henüz yorum yok! İlk tepkiyi veren siz olun