
Counter-Strike 2에서 시야(Field of View, FOV)와 뷰모델을 맞춤 설정하는 것은 가시성을 개선하고, 방해 요소를 줄이며, 게임 플레이를 더 편안하게 느끼게 하는 가장 간단한 방법 중 하나입니다. 게임 출시 이후 여러 명령어가 업데이트되었고, 일부는 수정되었으며, 다른 것들은 새로운 동작을 받았습니다. 이 개정된 가이드는 모든 중요한 옵션을 분해하여 오늘날에도 여전히 작동하는 것과 경쟁 플레이를 위한 최신 최적화 팁을 포함합니다.
CS2에서 FOV와 뷰모델을 조정하는 이유
FOV와 뷰모델 설정은 게임 세계를 얼마나 많이 볼 수 있는지와 화면에서 무기가 차지하는 공간의 크기에 영향을 미칩니다. 높은 FOV는 주변 시야를 넓혀주며, 최소한의 뷰모델은 화면 중앙을 비워 적을 더 빨리 발견할 수 있게 합니다. 이러한 변화는 반응 시간, 편안함, 일관성에 영향을 미치므로, 많은 프로 선수들은 뷰모델 설정 조정을 조준점 커스터마이징만큼 중요하게 여깁니다.
이 가이드는 현재 작동하는 모든 Counter-Strike 2 뷰모델 명령어, 최적의 값, 그리고 경쟁 플레이어들이 선호하는 설정을 다룹니다.
CS2에서 FOV: 변화와 여전히 작동하는 것들
이전 CS 버전과 달리 CS2는 현대적인 Source 2 카메라 시스템을 사용합니다. 경쟁의 공정성을 위해 글로벌 FOV는 고정되어 있지만, 무기 뷰모델 FOV는 완전히 사용자 정의 가능합니다.

viewmodel_fov
- 범위: 54–68
- 기본값: 60
- 낮은 값: 무기가 더 크고 가까워 보임
- 높은 값: 무기가 작아지고 더 많은 화면 공간을 확보
이 설정은 전장을 더 깔끔하고 넓게 보기 원하는 플레이어들이 주로 사용합니다. 많은 이들이 가시성 최적화를 위해 CS2 fov 명령어를 실험하는 데 사용합니다.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
업데이트된 뷰모델 오프셋 명령어
모든 주요 오프셋 명령어는 여전히 작동하며 무기 배치를 맞추는 데 필수적입니다.
viewmodel_offset_x
- 범위: –2.5에서 2.5
- 무기를 왼쪽/오른쪽으로 이동

viewmodel_offset_y
- 범위: –2에서 2
- 무기를 앞/뒤로 이동
viewmodel_offset_z
- 범위: –2에서 2
- 무기를 위/아래로 이동
이 세 가지 슬라이더는 중간 뷰모델 CS2 설정(중앙 무기, Quake 스타일 설정으로 인기) 또는 매우 낮고 오른쪽으로 배치하는 경쟁 위치를 만들 수 있게 합니다.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
프리셋 위치
명령어: viewmodel_presetpos
값:
- 1 – 데스크탑
- 2 – 소파
- 3 – 클래식
- 0 – 사용자 정의
이 프리셋은 시작 템플릿으로 작용합니다. 대부분의 플레이어는 이후에 오프셋을 수동으로 조정하여 미세 조정을 합니다.

추가 유용한 명령어
cl_righthand
- 1: 오른손 보기 (기본값)
- 0: 왼손 보기 CS2에서 오늘날에도 제대로 작동하며 Source 2 애니메이션과 완전히 호환됩니다.
viewmodel_recoil
- 0–1: 사격 시 뷰모델 움직임 제어 0으로 설정하면 방해를 줄이지만 게임플레이 반동은 제거되지 않습니다.

cl_usenewbob
기존 CS:GO 바운싱 시스템을 대체합니다.
움직임/바운싱 제어 명령어
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
이 모든 것은 작동하며 불필요한 무기 흔들림을 줄이는 데 도움이 됩니다. 게임플레이에 영향을 미치지는 않지만 명확성에 도움이 됩니다.
CS2에서 중앙 뷰모델이 가능한가요?
네 — 플레이어들은 종종 이를 CS2 중앙 뷰모델 또는 "중간 무기"라고 부릅니다. 다음을 사용하세요:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
이 설정은 올드스쿨 Quake CS2 뷰모델 스타일을 모방한 것으로, 최소한의 설정으로 가시성에 최적화되어 있습니다.

오늘날 프로들은 어떤 설정을 사용하나요?
공식 방송과 플레이어 스크린샷을 통해 관찰한 결과, 다음과 같은 경향이 일관됩니다:
- FOV는 거의 항상 68로 설정
- 무기를 낮고 오른쪽으로 이동하여 중앙을 깨끗하게 유지
- 반동 뷰모델 애니메이션을 0으로 설정
- 바운싱을 최소값으로 줄임
각 플레이어는 편안함에 따라 조정하지만, 경쟁 설정은 동일한 목표를 공유합니다 — 최대 중간 화면 가시성 확보.
뷰모델을 기본값으로 재설정하기
원래 설정으로 복원하려면:
viewmodel_presetpos 3
이것은 표준 "클래식" 레이아웃으로 위치를 재설정합니다.
자주 묻는 질문

무기 흔들림을 완전히 끌 수 있나요?
완전히는 아닙니다 — Source 2는 최소한의 움직임을 강제하지만, 거의 보이지 않게 만들 수 있습니다.
왼손 보기로 전환할 수 있나요?
네, 명령어는 CS2에서 완벽히 작동합니다:
cl_righthand 0
FOV가 반동에 영향을 미치나요?
아니요. 오직 가시성과 편안함에만 영향을 미칩니다.

명확성과 가시성을 위한 최적 추천 값
이 설정은 가장 깨끗한 경쟁 구성으로 널리 간주됩니다:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
이것들은 화면 중앙을 비우면서 무기를 방해되지 않게 유지합니다.

CS2에서 FOV와 뷰모델 설정을 마스터하는 것은 편안함과 가시성을 개선하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다. 전통적인 CS 레이아웃, 현대적 경쟁 스타일, 또는 중앙 Quake 영감을 받은 설정을 선호하든, CS2 뷰모델 명령어를 실험해보며 반응 시간과 플레이 스타일을 지원하는 구성을 찾으세요.
여기서 다룬 모든 명령어는 현재 게임 버전에서 작동하며, 뷰모델 맞춤 설정은 경쟁 Counter-Strike 플레이어에게 필수적인 최적화로 남아 있습니다. 다양한 변형을 시도하고, 오프셋을 미세 조정하여 조준점 규율과 조준 스타일에 완벽한 뷰를 만들어 보세요.








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