- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Tilpasning af dit Field of View (FOV) og viewmodel i Counter-Strike 2 er en af de enkleste måder at forbedre synlighed, reducere distraktioner og gøre din gameplay mere behagelig. Siden spillets lancering er flere kommandoer blevet opdateret, nogle er blevet rettet, og andre har fået ny adfærd. Denne reviderede guide gennemgår alle vigtige muligheder, forklarer hvad der stadig virker i dag, og inkluderer de nyeste optimeringstips til konkurrencespil.
Hvorfor Spillere Justerer FOV og Viewmodel i CS2
FOV- og viewmodel-indstillinger påvirker, hvor meget af spilverdenen du ser, og hvor meget plads dit våben optager på skærmen. En højere FOV åbner dit perifere syn, mens en minimalistisk viewmodel frigør midten af skærmen til hurtigere at spotte fjender. Fordi disse ændringer påvirker reaktionstid, komfort og konsistens, anser mange professionelle justering af viewmodel-indstillinger næsten lige så vigtigt som tilpasning af crosshair.
Denne guide dækker alle Counter Strike 2 viewmodel-kommandoer, der i øjeblikket virker, hvilke værdier der er optimale, og hvilke indstillinger konkurrencespillere foretrækker.
FOV i CS2: Hvad Er Ændret og Hvad Virker Stadig
I modsætning til ældre CS-versioner bruger CS2 et moderne Source 2-kamerasystem. Den globale FOV er låst for konkurrencefairness, men våbenviewmodel FOV forbliver fuldt tilpasselig.

viewmodel_fov
- Område: 54–68
- Standard: 60
- Lavere værdier: Våben ser større og tættere ud
- Højere værdier: Våben skrumper og åbner mere skærmplads
Dette er den vigtigste indstilling, der bruges af spillere, der ønsker et renere, bredere syn på slagmarken. Mange bruger det til at eksperimentere med CS2 fov-kommandoer for synlighedsoptimering.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Opdaterede Viewmodel Offset Kommandoer
Alle primære offset-kommandoer virker stadig og forbliver essentielle for tilpasning af våbenplacering.
viewmodel_offset_x
- Område: –2.5 til 2.5
- Flytter våben venstre/højre

viewmodel_offset_y
- Område: –2 til 2
- Flytter våben frem/tilbage
viewmodel_offset_z
- Område: –2 til 2
- Flytter våben op/ned
Disse tre skydeknapper giver dig mulighed for at skabe en midter-viewmodel CS2-opsætning (centreret våben, populær for Quake-stil konfigurationer) eller en meget lav-højre konkurrenceposition.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Forudindstillede Positioner
Kommando: viewmodel_presetpos
Værdier:
- 1 – Desktop
- 2 – Sofa
- 3 – Klassisk
- 0 – Brugerdefineret
Disse forudindstillinger fungerer som startskabeloner. De fleste spillere justerer derefter manuelt offsets for finjustering.

Yderligere Nyttige Kommandoer
cl_righthand
- 1: Højrehåndsvisning (standard)
- 0: Venstrehåndsvisning Fungerer korrekt i CS2 i dag og understøttes fuldt ud med Source 2-animationer.
viewmodel_recoil
- 0–1: Kontrollerer viewmodel-bevægelse ved skydning Indstilling til 0 reducerer distraktion, men fjerner ikke gameplay-rekyl.

cl_usenewbob
Erstatter det gamle CS:GO bobbing-system.
Bevægelse/bob-kontrolkommandoer
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Alle disse virker og hjælper med at reducere unødvendig våbensvaj. Ikke gameplay-påvirkende, men nyttige for klarhed.
Er Centreret Viewmodel Muligt i CS2?
Ja — spillere refererer ofte til det som CS2 centreret viewmodel eller "midtervåben." Brug:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Denne opsætning efterligner old-school quake CS2 viewmodel-stil — minimalistisk og perfekt til synlighed.

Hvilke Indstillinger Bruger Proffer i Dag?
Efter at have observeret almindelige pro-konfigurationer på officielle udsendelser og spiller-skærmbilleder, er disse tendenser konsistente:
- FOV næsten altid sat til 68
- Våben flyttet lavt og til højre for at holde midten klar
- Rekyl viewmodel-animation sat til 0
- Bobbing reduceret til minimale værdier
Hver spiller justerer baseret på komfort, men konkurrenceopsætninger deler det samme mål — maksimal midt-skærm synlighed.
Nulstilling af Viewmodel til Standard
Hvis du har brug for at gendanne originale indstillinger:
viewmodel_presetpos 3
Dette nulstiller positionen til den standard “klassiske” layout.
Ofte Stillede Spørgsmål

Kan du helt slukke for våbenbobbing?
Ikke helt — Source 2 tvinger minimal bevægelse — men du kan gøre det næsten usynligt.
Kan du skifte til venstrehåndsvisning?
Ja, kommandoen virker perfekt i CS2:
cl_righthand 0
Påvirker FOV rekyl?
Nej. Kun synlighed og komfort.

Bedste Anbefalede Værdier for Klarhed og Synlighed
Disse indstillinger anses bredt som den reneste konkurrencekonfiguration:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
De frigør skærmens centrum, mens de holder våbnet diskret.

At mestre dine FOV- og viewmodel-indstillinger i CS2 er en af de hurtigste måder at forbedre komfort og synlighed på. Uanset om du foretrækker et traditionelt CS-layout, en moderne konkurrence-stil eller en centreret Quake-inspireret opsætning, hjælper eksperimentering med CS2 viewmodel-kommandoer dig med at finde en konfiguration, der understøtter din reaktionstid og spillestil.
Hver kommando, der er dækket her, fungerer i den nuværende version af spillet, og tilpasning af din viewmodel forbliver en væsentlig optimering for konkurrencedygtige Counter-Strike-spillere. Prøv forskellige variationer, finjuster dine offsets, og skab et syn, der føles perfekt for din crosshair-disciplin og sigtestil.








Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere