- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Dostosowywanie pola widzenia (FOV) i modelu wizualnego w Counter-Strike 2 to jeden z najprostszych sposobów na poprawę widoczności, redukcję rozproszeń i uczynienie rozgrywki bardziej komfortową. Od czasu premiery gry, kilka komend zostało zaktualizowanych, niektóre naprawione, a inne otrzymały nowe zachowanie. Ten zaktualizowany przewodnik rozkłada każdą ważną opcję, wyjaśnia, co nadal działa, i zawiera najnowsze wskazówki dotyczące optymalizacji dla gry konkurencyjnej.
Dlaczego gracze dostosowują FOV i model wizualny w CS2
Ustawienia FOV i modelu wizualnego wpływają na to, ile świata gry widzisz i ile miejsca zajmuje twoja broń na ekranie. Wyższy FOV otwiera pole widzenia peryferyjnego, podczas gdy minimalistyczny model wizualny uwalnia środek ekranu, umożliwiając szybsze zauważenie wrogów. Ponieważ te zmiany wpływają na czas reakcji, komfort i spójność, wielu profesjonalistów uważa dostosowywanie ustawień modelu wizualnego za niemal tak samo ważne jak personalizacja celownika.
Ten przewodnik obejmuje wszystkie komendy modelu wizualnego Counter Strike 2, które obecnie działają, jakie wartości są optymalne i jakie ustawienia preferują gracze konkurencyjni.
FOV w CS2: Co się zmieniło i co nadal działa
W przeciwieństwie do starszych wersji CS, CS2 korzysta z nowoczesnego systemu kamery Source 2. Globalne FOV jest zablokowane dla uczciwości konkurencyjnej, ale FOV modelu wizualnego broni pozostaje w pełni konfigurowalne.

viewmodel_fov
- Zakres: 54–68
- Domyślnie: 60
- Niższe wartości: Broń wygląda na większą i bliższą
- Wyższe wartości: Broń maleje i otwiera więcej przestrzeni na ekranie
To główne ustawienie używane przez graczy, którzy chcą uzyskać czystszy, szerszy widok pola bitwy. Wielu używa go do eksperymentowania z komendami fov CS2 dla optymalizacji widoczności.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Zaktualizowane komendy przesunięcia modelu wizualnego
Wszystkie podstawowe komendy przesunięcia nadal działają i pozostają niezbędne do dostosowywania położenia broni.
viewmodel_offset_x
- Zakres: –2.5 do 2.5
- Przesuwa broń w lewo/prawo

viewmodel_offset_y
- Zakres: –2 do 2
- Przesuwa broń do przodu/tyłu
viewmodel_offset_z
- Zakres: –2 do 2
- Przesuwa broń w górę/dół
Te trzy suwaki pozwalają na stworzenie środkowego ustawienia modelu wizualnego CS2 (broń wyśrodkowana, popularna dla konfiguracji w stylu Quake) lub bardzo niskiej, prawej pozycji konkurencyjnej.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Ustawienia predefiniowane
Komenda: viewmodel_presetpos
Wartości:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Te ustawienia predefiniowane działają jako szablony startowe. Większość graczy następnie ręcznie dostosowuje przesunięcia dla lepszego dostrojenia.

Dodatkowe przydatne komendy
cl_righthand
- 1: Widok z prawej ręki (domyślnie)
- 0: Widok z lewej ręki Działa poprawnie w CS2 i jest w pełni wspierany przez animacje Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Kontroluje ruch modelu wizualnego podczas strzelania Ustawienie tego na 0 redukuje rozproszenie, ale nie usuwa odrzutu w grze.

cl_usenewbob
Zastępuje stary system kołysania CS:GO.
Komendy kontroli ruchu/kołysania
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Wszystkie te działają i pomagają zredukować niepotrzebne kołysanie broni. Nie wpływają na rozgrywkę, ale są pomocne dla klarowności.
Czy wyśrodkowany model wizualny jest możliwy w CS2?
Tak — gracze często odnoszą się do niego jako CS2 centered viewmodel lub "middle weapon". Użyj:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
To ustawienie imituje styl starego Quake CS2 viewmodel — minimalistyczne i doskonałe dla widoczności.

Jakie ustawienia używają profesjonaliści dzisiaj?
Po obserwacji popularnych konfiguracji profesjonalistów podczas oficjalnych transmisji i zrzutów ekranu graczy, te trendy są spójne:
- FOV prawie zawsze ustawione na 68
- Broń przesunięta nisko i w prawo, aby środek był czysty
- Animacja odrzutu modelu wizualnego ustawiona na 0
- Kołysanie zredukowane do minimalnych wartości
Każdy gracz dostosowuje się na podstawie komfortu, ale ustawienia konkurencyjne mają ten sam cel — maksymalną widoczność na środku ekranu.
Przywracanie modelu wizualnego do domyślnego
Jeśli potrzebujesz przywrócić oryginalne ustawienia:
viewmodel_presetpos 3
To przywraca pozycję do standardowego układu "klasycznego".
Najczęściej zadawane pytania

Czy można całkowicie wyłączyć kołysanie broni?
Nie całkowicie — Source 2 wymusza minimalny ruch — ale można uczynić go prawie niewidocznym.
Czy można przełączyć się na widok z lewej ręki?
Tak, komenda działa perfekcyjnie w CS2:
cl_righthand 0
Czy FOV wpływa na odrzut?
Nie. Tylko na widoczność i komfort.

Najlepsze rekomendowane wartości dla klarowności i widoczności
Te ustawienia są powszechnie uważane za najczystsze konfiguracje konkurencyjne:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Uwalniają środek ekranu, jednocześnie utrzymując broń w tle.

Opanowanie ustawień FOV i modelu wizualnego w CS2 to jeden z najszybszych sposobów na poprawę komfortu i widoczności. Niezależnie od tego, czy preferujesz tradycyjny układ CS, nowoczesny styl konkurencyjny, czy wyśrodkowane ustawienie inspirowane Quake, eksperymentowanie z komendami modelu wizualnego CS2 pomoże znaleźć konfigurację, która wspiera twój czas reakcji i styl gry.
Każda komenda omówiona tutaj działa w obecnej wersji gry, a dostosowywanie modelu wizualnego pozostaje istotną optymalizacją dla graczy konkurencyjnych Counter-Strike. Wypróbuj różne wariacje, dostosuj przesunięcia i stwórz widok, który doskonale pasuje do twojej dyscypliny celowania i stylu gry.








Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje