- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Настройка вашего поля зрения (FOV) и модели обзора в Counter-Strike 2 — это один из простейших способов улучшить видимость, уменьшить отвлекающие факторы и сделать игровой процесс более комфортным. С момента запуска игры несколько команд были обновлены, некоторые исправлены, а другие получили новое поведение. Этот обновленный гид разбирает каждую важную опцию, объясняет, что работает сегодня, и включает последние советы по оптимизации для соревновательной игры.
Почему игроки настраивают FOV и модель обзора в CS2
Настройки FOV и модели обзора влияют на то, сколько игрового мира вы видите и сколько места ваше оружие занимает на экране. Более высокий FOV расширяет ваше периферийное зрение, в то время как минималистичная модель обзора освобождает центр экрана для более быстрого обнаружения врагов. Поскольку эти изменения влияют на время реакции, комфорт и стабильность, многие профессионалы считают настройку модели обзора почти такой же важной, как и настройку прицела.
Этот гид охватывает все команды модели обзора Counter Strike 2, которые работают в настоящее время, какие значения оптимальны и какие настройки предпочитают соревновательные игроки.
FOV в CS2: что изменилось и что все еще работает
В отличие от старых версий CS, CS2 использует современную систему камеры Source 2. Глобальный FOV зафиксирован для соревновательной справедливости, но FOV модели оружия остается полностью настраиваемым.

viewmodel_fov
- Диапазон: 54–68
- По умолчанию: 60
- Более низкие значения: Оружие выглядит больше и ближе
- Более высокие значения: Оружие уменьшается и освобождает больше пространства на экране
Это основная настройка, используемая игроками, которые хотят более чистый и широкий обзор поля боя. Многие используют ее для экспериментов с командами FOV в CS2 для оптимизации видимости.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Обновленные команды смещения модели обзора
Все основные команды смещения все еще работают и остаются важными для настройки размещения оружия.
viewmodel_offset_x
- Диапазон: –2.5 до 2.5
- Перемещает оружие влево/вправо

viewmodel_offset_y
- Диапазон: –2 до 2
- Перемещает оружие вперед/назад
viewmodel_offset_z
- Диапазон: –2 до 2
- Перемещает оружие вверх/вниз
Эти три ползунка позволяют создать среднюю настройку модели обзора CS2 (центральное оружие, популярное для конфигураций в стиле Quake) или очень низкую-правую соревновательную позицию.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Предустановленные позиции
Команда: viewmodel_presetpos
Значения:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Эти предустановки служат отправной точкой. Большинство игроков затем вручную настраивают смещения для тонкой настройки.

Дополнительные полезные команды
cl_righthand
- 1: Вид от правой руки (по умолчанию)
- 0: Вид от левой руки Работает корректно в CS2 сегодня и полностью поддерживается анимациями Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Управляет движением модели обзора при стрельбе Установка на 0 уменьшает отвлечение, но не убирает отдачу в игровом процессе.

cl_usenewbob
Заменяет старую систему покачивания CS:GO.
Команды управления движением/покачиванием
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Все они работают и помогают уменьшить ненужное покачивание оружия. Не влияют на игровой процесс, но полезны для ясности.
Возможен ли централизованный вид модели в CS2?
Да — игроки часто называют это централизованной моделью CS2 или "средним оружием". Используйте:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Эта настройка имитирует старый стиль модели обзора CS2 в стиле quake — минималистичный и идеальный для видимости.

Какие настройки используют профессионалы сегодня?
После наблюдения за общими конфигурациями профессионалов на официальных трансляциях и скриншотах игроков, эти тенденции остаются неизменными:
- FOV почти всегда установлен на 68
- Оружие перемещено низко и вправо, чтобы центр оставался свободным
- Анимация отдачи модели обзора установлена на 0
- Покачивание уменьшено до минимальных значений
Каждый игрок настраивает в зависимости от комфорта, но соревновательные настройки имеют одну цель — максимальная видимость в центре экрана.
Сброс модели обзора к значениям по умолчанию
Если вам нужно восстановить оригинальные настройки:
viewmodel_presetpos 3
Это сбрасывает позицию на стандартную "классическую" компоновку.
Часто задаваемые вопросы

Можно ли полностью отключить покачивание оружия?
Не полностью — Source 2 требует минимального движения — но вы можете сделать его почти незаметным.
Можно ли переключиться на вид от левой руки?
Да, команда работает идеально в CS2:
cl_righthand 0
Влияет ли FOV на отдачу?
Нет. Только на видимость и комфорт.

Лучшие рекомендуемые значения для ясности и видимости
Эти настройки широко считаются самыми чистыми для соревновательной конфигурации:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Они освобождают центр экрана, оставляя оружие ненавязчивым.

Освоение ваших настроек FOV и модели обзора в CS2 — это один из самых быстрых способов улучшить комфорт и видимость. Независимо от того, предпочитаете ли вы традиционную компоновку CS, современный соревновательный стиль или централизованную настройку в стиле Quake, эксперименты с командами модели обзора CS2 помогают найти конфигурацию, которая поддерживает ваше время реакции и стиль игры.
Каждая команда, рассмотренная здесь, работает в текущей версии игры, и настройка вашей модели обзора остается важной оптимизацией для соревновательных игроков в Counter-Strike. Пробуйте различные вариации, тонко настраивайте смещения и создавайте вид, который идеально подходит для вашей дисциплины прицела и стиля наведения.








Пока нет комментариев! Оставьте комментарий первым