
Counter-Strike 2での視野(FOV)とビューモデルのカスタマイズは、視認性を向上させ、気を散らす要素を減らし、ゲームプレイをより快適にするための最も簡単な方法の一つです。ゲームのリリース以来、いくつかのコマンドが更新され、一部は修正され、新しい動作を受け取ったものもあります。この改訂されたガイドは、重要なオプションをすべて分解し、今日でも有効なものを説明し、競技プレイのための最新の最適化のヒントを含んでいます。
なぜプレイヤーはCS2でFOVとビューモデルを調整するのか
FOVとビューモデルの設定は、ゲームの世界をどれだけ見ることができるか、そして画面上で武器がどれだけのスペースを占めるかに影響します。高いFOVは周辺視野を広げ、ミニマリスティックなビューモデルは敵を素早く発見するために画面の中央を解放します。これらの変更は反応時間、快適さ、一貫性に影響を与えるため、多くのプロはビューモデルの設定をクロスヘアのカスタマイズと同じくらい重要と考えています。
このガイドでは、現在有効なすべてのCounter-Strike 2のビューモデルコマンド、最適な値、競技プレイヤーが好む設定をカバーしています。
CS2におけるFOV: 何が変わり、何がまだ有効か
古いCSバージョンとは異なり、CS2は最新のSource 2カメラシステムを使用しています。競技の公平性のためにグローバルFOVは固定されていますが、武器のビューモデルFOVは完全にカスタマイズ可能です。

viewmodel_fov
- 範囲: 54–68
- デフォルト: 60
- 低い値: 武器が大きく見え、近くに感じる
- 高い値: 武器が小さくなり、画面のスペースを広げる
これは、戦場をよりクリーンで広く見るためにプレイヤーが使用する主な設定です。多くの人がCS2のfovコマンドを視認性の最適化のために試しています。
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
更新されたビューモデルオフセットコマンド
すべての主要なオフセットコマンドはまだ機能し、武器の配置を調整するために重要です。
viewmodel_offset_x
- 範囲: –2.5から2.5
- 武器を左右に移動

viewmodel_offset_y
- 範囲: –2から2
- 武器を前後に移動
viewmodel_offset_z
- 範囲: –2から2
- 武器を上下に移動
これらの3つのスライダーを使って、CS2のミドルビューモデル設定(武器が中央に配置され、Quakeスタイルの設定で人気)や非常に低い右の競技的なポジションを作成できます。
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
プリセットポジション
コマンド: viewmodel_presetpos
値:
- 1 – デスクトップ
- 2 – ソファ
- 3 – クラシック
- 0 – カスタム
これらのプリセットは開始テンプレートとして機能します。ほとんどのプレイヤーはその後、微調整のためにオフセットを手動で調整します。

追加の便利なコマンド
cl_righthand
- 1: 右手ビュー(デフォルト)
- 0: 左手ビュー CS2で正しく動作し、Source 2アニメーションに完全対応しています。
viewmodel_recoil
- 0–1: 射撃時のビューモデルの動きを制御 0に設定すると気が散らなくなりますが、ゲームプレイのリコイルは除去されません。

cl_usenewbob
古いCS:GOのボビングシステムを置き換えます。
移動/ボブ制御コマンド
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
これらはすべて機能し、不要な武器の揺れを減らすのに役立ちます。ゲームプレイには影響しませんが、明瞭さに役立ちます。
CS2で中央ビューモデルは可能か?
はい、プレイヤーはこれをCS2の中央ビューモデルまたは「ミドルウェポン」と呼ぶことがあります。以下を使用します:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
この設定は、昔ながらのQuakeスタイルのCS2ビューモデルを模倣したもので、ミニマリスティックで視認性に最適です。

プロが今日使用している設定は?
公式放送やプレイヤーのスクリーンショットを観察した結果、以下の傾向が一貫しています:
- FOVはほぼ常に68に設定
- 武器は低く右に移動して中央をクリアに
- リコイルビューモデルアニメーションは0に設定
- ボビングは最小値まで減少
各プレイヤーは快適さに基づいて調整しますが、競技用の設定は画面中央の視認性を最大限にすることを共通の目標としています。
ビューモデルをデフォルトにリセットする
元の設定に戻す必要がある場合:
viewmodel_presetpos 3
これにより、標準の「クラシック」レイアウトにリセットされます。
よくある質問

武器のボビングを完全にオフにできますか?
完全にはできません — Source 2は最小の動きを強制しますが、ほぼ見えなくすることは可能です。
左手ビューに切り替えられますか?
はい、コマンドはCS2で完璧に動作します:
cl_righthand 0
FOVはリコイルに影響しますか?
いいえ。視認性と快適さのみに影響します。

明瞭さと視認性のためのおすすめの設定値
これらの設定は、最もクリーンな競技的構成と広く考えられています:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
これにより、画面中央を解放しつつ、武器を目立たなくします。

CS2でのFOVとビューモデル設定をマスターすることは、快適さと視認性を向上させる最も迅速な方法の一つです。伝統的なCSレイアウト、現代的な競技スタイル、または中央に配置されたQuakeインスパイアの設定を好むかどうかにかかわらず、CS2ビューモデルコマンドを試すことで、反応時間とプレイスタイルをサポートする設定を見つけることができます。
ここで紹介したすべてのコマンドは、現在のゲームバージョンで動作し、ビューモデルのカスタマイズは競技的なCounter-Strikeプレイヤーにとって重要な最適化のままです。さまざまなバリエーションを試し、オフセットを微調整し、クロスヘアの規律とエイミングスタイルに完璧なビューモデルを作り上げてください。








まだコメントはありません!最初に反応しましょう