- Pers1valle
Article
15:07, 04.12.2025

Menyesuaikan Field of View (FOV) dan viewmodel Anda di Counter-Strike 2 adalah salah satu cara termudah untuk meningkatkan visibilitas, mengurangi gangguan, dan membuat permainan Anda terasa lebih nyaman. Sejak peluncuran game, beberapa perintah telah diperbarui, beberapa diperbaiki, dan lainnya mendapatkan perilaku baru. Panduan yang telah direvisi ini memecah setiap opsi penting, menjelaskan apa yang masih berfungsi hari ini, dan menyertakan tips optimasi terbaru untuk permainan kompetitif.
Mengapa Pemain Menyesuaikan FOV dan Viewmodel di CS2
Pengaturan FOV dan viewmodel mempengaruhi seberapa banyak dunia game yang Anda lihat dan seberapa banyak ruang yang ditempati senjata Anda di layar. FOV yang lebih tinggi membuka penglihatan periferal Anda, sementara viewmodel yang minimalis membebaskan pusat layar untuk melihat musuh lebih cepat. Karena perubahan ini mempengaruhi waktu reaksi, kenyamanan, dan konsistensi, banyak pemain pro menganggap penyesuaian pengaturan viewmodel hampir sama pentingnya dengan kustomisasi crosshair.
Panduan ini mencakup semua perintah viewmodel Counter Strike 2 yang saat ini berfungsi, nilai mana yang optimal, dan pengaturan apa yang disukai pemain kompetitif.
FOV di CS2: Apa yang Berubah dan Apa yang Masih Berfungsi
Berbeda dengan versi CS lama, CS2 menggunakan sistem kamera Source 2 yang modern. FOV global dikunci untuk keadilan kompetitif, tetapi FOV viewmodel senjata tetap dapat disesuaikan sepenuhnya.

viewmodel_fov
- Rentang: 54–68
- Default: 60
- Nilai lebih rendah: Senjata terlihat lebih besar dan lebih dekat
- Nilai lebih tinggi: Senjata mengecil dan membuka lebih banyak ruang layar
Ini adalah pengaturan utama yang digunakan oleh pemain yang menginginkan pandangan medan perang yang lebih bersih dan lebih luas. Banyak yang menggunakannya untuk bereksperimen dengan perintah fov CS2 untuk optimasi visibilitas.
viewmodel_fov 40
viewmodel_fov 68
Perintah Offset Viewmodel yang Diperbarui
Semua perintah offset utama masih berfungsi dan tetap penting untuk menyesuaikan penempatan senjata.
viewmodel_offset_x
- Rentang: –2.5 hingga 2.5
- Memindahkan senjata ke kiri/kanan

viewmodel_offset_y
- Rentang: –2 hingga 2
- Memindahkan senjata ke depan/belakang
viewmodel_offset_z
- Rentang: –2 hingga 2
- Memindahkan senjata ke atas/bawah
Ketiga slider ini memungkinkan Anda membuat pengaturan viewmodel CS2 tengah (senjata terpusat, populer untuk konfigurasi gaya Quake) atau posisi kompetitif yang sangat rendah-kanan.
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_offset_z 2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_y 2
Posisi Preset
Perintah: viewmodel_presetpos
Nilai:
- 1 – Desktop
- 2 – Couch
- 3 – Classic
- 0 – Custom
Preset ini bertindak sebagai template awal. Sebagian besar pemain kemudian menyesuaikan offset secara manual untuk penyempurnaan.

Perintah Tambahan yang Berguna
cl_righthand
- 1: Tampilan tangan kanan (default)
- 0: Tampilan tangan kiri Bekerja dengan baik di CS2 hari ini dan sepenuhnya didukung dengan animasi Source 2.
viewmodel_recoil
- 0–1: Mengontrol pergerakan viewmodel saat menembak Mengatur ini ke 0 mengurangi gangguan tetapi tidak menghilangkan recoil gameplay.

cl_usenewbob
Menggantikan sistem bobbing CS:GO lama.
Perintah kontrol gerakan/bobbing
- cl_bobcycle
- cl_bobamt_lat
- cl_bobamt_vert
- cl_bob_lower_amt
Semua ini berfungsi dan membantu mengurangi goyangan senjata yang tidak perlu. Tidak mempengaruhi gameplay, tetapi membantu untuk kejelasan.
Apakah Viewmodel Terpusat Mungkin di CS2?
Ya — pemain sering menyebutnya sebagai CS2 centered viewmodel atau "senjata tengah." Gunakan:
viewmodel_offset_x -2
viewmodel_offset_y -2
viewmodel_offset_z -2
viewmodel_fov 68
Pengaturan ini meniru gaya viewmodel CS2 ala quake sekolah lama — minimalis dan sempurna untuk visibilitas.

Pengaturan Apa yang Digunakan Pemain Pro Hari Ini?
Setelah mengamati konfigurasi pro umum di siaran resmi dan tangkapan layar pemain, tren ini konsisten:
- FOV hampir selalu diatur ke 68
- Senjata dipindahkan rendah dan kanan untuk menjaga tengah tetap jelas
- Animasi recoil viewmodel diatur ke 0
- Bobbing dikurangi ke nilai minimal
Setiap pemain menyesuaikan berdasarkan kenyamanan, tetapi pengaturan kompetitif memiliki tujuan yang sama — visibilitas layar tengah maksimum.
Mengatur Ulang Viewmodel ke Default
Jika Anda perlu mengembalikan pengaturan asli:
viewmodel_presetpos 3
Ini mengatur ulang posisi ke tata letak "klasik" standar.
Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bisakah Anda sepenuhnya mematikan bobbing senjata?
Tidak sepenuhnya — Source 2 memaksa gerakan minimal — tetapi Anda dapat membuatnya hampir tidak terlihat.
Bisakah Anda beralih ke tampilan tangan kiri?
Ya, perintah ini bekerja dengan sempurna di CS2:
cl_righthand 0
Apakah FOV mempengaruhi recoil?
Tidak. Hanya visibilitas dan kenyamanan.

Nilai Terbaik yang Direkomendasikan untuk Kejelasan dan Visibilitas
Pengaturan ini secara luas dianggap sebagai konfigurasi kompetitif yang paling bersih:
- viewmodel_fov 68
- viewmodel_offset_x 2.5
- viewmodel_offset_y 2
- viewmodel_offset_z -2
- viewmodel_recoil 0
- cl_bobamt_lat 0
- cl_bobamt_vert 0
Mereka membebaskan pusat layar sambil menjaga senjata tidak mengganggu.

Menguasai pengaturan FOV dan viewmodel Anda di CS2 adalah salah satu cara tercepat untuk meningkatkan kenyamanan dan visibilitas. Apakah Anda lebih suka tata letak CS tradisional, gaya kompetitif modern, atau pengaturan terinspirasi Quake yang terpusat, bereksperimen dengan perintah viewmodel CS2 membantu Anda menemukan konfigurasi yang mendukung waktu reaksi dan gaya bermain Anda.
Setiap perintah yang dibahas di sini berfungsi dalam versi game saat ini, dan menyesuaikan viewmodel Anda tetap merupakan optimasi penting bagi pemain Counter-Strike yang kompetitif. Cobalah variasi yang berbeda, sesuaikan offset Anda, dan buat tampilan yang terasa sempurna untuk disiplin crosshair dan gaya membidik Anda.








Belum ada komentar! Jadilah yang pertama bereaksi