¿Alguien más está experimentando terribles problemas de audio con Siege X? Mi juego suena como si estuviera jugando bajo el agua y apenas puedo escuchar los pasos o las llamadas. ¿Ha dicho Ubisoft algo sobre arreglar este desastre?
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La comunidad está bastante dividida al respecto. Algunas personas dicen que el nuevo audio es claro y suave, mientras que otros, como nosotros, estamos experimentando este efecto "bajo el agua". Ubisoft reconoció el problema y Adam Tiller (director de audio) hizo una declaración, pero incluso después del parche Y10S2.1 muchos de nosotros seguimos teniendo problemas. Jessica Bolden descubrió que desactivar el Rango Dinámico ayuda como solución temporal, aunque no es perfecta ya que algunos sonidos de drones pueden seguir faltando.
Esta ha sido una de las mayores controversias desde que se lanzó Siege X. La actualización trajo cambios masivos, incluyendo mejoras en audio y visuales, mapas modernizados y el nuevo modo 6v6, por lo que no es sorprendente que algo tan complejo tuviera problemas. Lo interesante es lo polarizada que ha sido la respuesta de la comunidad: aproximadamente la mitad está alabando el nuevo audio como suave y limpio, mientras que la otra mitad está experimentando este efecto "submarino" que hace que el juego competitivo sea casi imposible. La situación técnica: Ubisoft claramente apresuró la implementación del audio. El director de audio, Adam Tiller, reconoció los problemas en un video oficial, e intentaron arreglos en el parche Y10S2.1, pero los problemas centrales persisten para muchos jugadores. El problema parece estar relacionado con cómo la función de Rango Dinámico procesa las capas de audio, por lo que la solución de Jessica Bolden de desactivarla realmente funciona. Efectividad de la solución actual: he probado extensamente la solución de Rango Dinámico y realmente resuelve el audio submarino para la mayoría de las personas, pero viene con desventajas. Perderás algo de profundidad de audio y ciertos sonidos de drones se vuelven inconsistentes, lo cual puede ser problemático en partidas clasificadas donde cada pista de audio importa. Definitivamente es mejor que la alternativa, sin embargo.
Ubisoft podría estar intentando silenciar el ruido de los escándalos, pero cuando se trata del audio en el juego, claramente están fallando. El karma, como dicen, nunca duerme.
Honestamente, este audio es un desastre. Mientras Ubisoft se ahoga en sus escándalos y demandas, nosotros estamos luchando con este sonido "submarino" donde no puedes escuchar los pasos o las llamadas. Parece que simplemente no les importa los jugadores y cómo estamos sufriendo por su negligencia. Esto es más que un simple error — es ignorar por completo a quienes invertimos tiempo, nervios y dinero en este juego. ¿Cómo es eso posible?
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