ForumRAINBOW SIX SIEGE

Quelqu'un d'autre rencontre des problèmes audio terribles avec Siege X ? Mon jeu donne l'impression que je joue sous l'eau et j'entends à peine les bruits de pas ou les communications. Est-ce qu'Ubisoft a dit quelque chose à propos de la résolution de ce problème ?

Confirmation de la suppression

By pressing button 'Delete' you are confirming topic removal

Commentaires6
Par date 
J

Désactivez la plage dynamique dans les paramètres audio. Ça a résolu le problème pour moi instantanément, bien que certains sons de drone soient encore bizarres.

00
Répondre

La communauté est assez divisée à ce sujet. Certaines personnes disent que le nouveau son est clair et fluide, tandis que d'autres, comme nous, obtiennent cet effet "sous l'eau". Ubisoft a reconnu le problème et Adam Tiller (directeur audio) a fait une déclaration, mais même après le Patch Y10S2.1, beaucoup d'entre nous rencontrent encore des problèmes. Jessica Bolden a découvert que désactiver la Plage Dynamique aide comme solution temporaire, bien que ce ne soit pas parfait car certains sons de drones peuvent toujours manquer.

00
Répondre

Même problème ici. Le directeur audio a publié une vidéo à ce sujet, mais le dernier patch n'a pas corrigé grand-chose.

00
Répondre
l

C'est un problème majeur pour les parties classées. Comment ont-ils pu sortir ça sans un test audio approprié ?

00
Répondre

C'est l'une des plus grandes controverses depuis le lancement de Siege X. La mise à jour a apporté des changements massifs, y compris des améliorations audio et visuelles, des cartes modernisées et le nouveau mode 6v6, donc il n'est pas surprenant qu'un projet aussi complexe ait rencontré des problèmes. Ce qui est intéressant, c'est à quel point la réponse de la communauté est polarisée : environ la moitié des joueurs louent le nouvel audio comme étant fluide et clair, tandis que l'autre moitié subit cet effet "sous-marin" qui rend le jeu compétitif presque impossible. La situation technique : Ubisoft a clairement précipité l'implémentation audio. Le directeur audio, Adam Tiller, a reconnu les problèmes dans une vidéo officielle, et ils ont tenté des correctifs dans le Patch Y10S2.1, mais les problèmes de fond persistent pour de nombreux joueurs. Le problème semble être lié à la façon dont la fonctionnalité de plage dynamique traite les couches audio, c'est pourquoi le contournement de Jessica Bolden consistant à la désactiver fonctionne en fait. Efficacité du contournement actuel : j'ai testé le correctif de la plage dynamique de manière approfondie et il résout l'audio sous-marin pour la plupart des gens, mais cela a des inconvénients. Vous perdrez une certaine profondeur audio et certains sons de drones deviennent incohérents, ce qui peut poser problème dans les matchs classés où chaque indice sonore compte. C'est définitivement mieux que l'alternative cependant.

00
Répondre
S

Ubisoft essaie peut-être de faire taire le bruit des scandales, mais en ce qui concerne l'audio en jeu, ils échouent clairement. Comme on dit, le karma ne dort jamais.

00
Répondre

Honnêtement, cet audio est un désastre. Pendant qu'Ubisoft se noie dans ses scandales et ses procès, nous sommes laissés à nous débattre avec ce son "sous-marin" où on n'entend ni les bruits de pas ni les appels. On a l'impression qu'ils ne se soucient pas des joueurs et de la manière dont nous souffrons à cause de leur négligence. C'est plus qu'un simple bug — c'est carrément ignorer ceux d'entre nous qui investissons du temps, des nerfs et de l'argent dans ce jeu. Comment est-ce même possible ?

00
Répondre
Stake-Other Starting