포럼RAINBOW SIX SIEGE

다른 분들도 Siege X에서 심각한 오디오 문제 겪고 계신가요? 게임 소리가 마치 물속에서 플레이하는 것처럼 들리고 발소리나 호출 소리가 거의 안 들려요. Ubisoft에서 이 문제 해결에 대해 언급한 게 있나요?

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댓글6
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J

오디오 설정에서 다이내믹 레인지를 꺼보세요. 저는 이걸로 바로 해결됐어요. 하지만 몇몇 드론 소리는 여전히 이상하네요.

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커뮤니티가 이 문제에 대해 꽤나 의견이 갈리네요. 어떤 사람들은 새로운 오디오가 깔끔하고 부드럽다고 하지만, 우리 같은 사람들은 "물속"에 있는 것 같은 효과를 경험하고 있어요. Ubisoft가 이 문제를 인정했고 Adam Tiller(오디오 감독)가 성명을 발표했지만, Y10S2.1 패치 이후에도 여전히 많은 사람들이 문제를 겪고 있습니다. Jessica Bolden은 동적 범위를 끄면 임시 해결책이 될 수 있다고 발견했지만, 드론 소리가 여전히 누락될 수 있어 완벽한 해결책은 아니에요.

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저도 같은 문제를 겪고 있어요. 오디오 디렉터가 이에 대한 영상을 올렸지만, 최근 패치로는 별로 나아지지 않았네요.

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l

랭크 게임에 치명적인 문제네요. 어떻게 제대로 된 오디오 테스트 없이 출시했을까요?

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이것은 Siege X 출시 이후 가장 큰 논란 중 하나입니다. 이번 업데이트는 오디오와 비주얼 업그레이드, 현대화된 맵, 새로운 6v6 모드를 포함한 대규모 변화를 가져왔기 때문에, 이렇게 복잡한 업데이트에 문제가 생긴 것은 놀랍지 않습니다. 흥미로운 점은 커뮤니티의 반응이 극명하게 갈린다는 것입니다. 대략 절반은 새로운 오디오가 매끄럽고 깔끔하다고 칭찬하는 반면, 나머지 절반은 경쟁 플레이가 거의 불가능해지는 "수중" 효과를 경험하고 있습니다. 기술적인 상황: Ubisoft가 오디오 구현을 서둘렀다는 것이 명백합니다. 오디오 디렉터 Adam Tiller는 공식 영상에서 문제를 인정했고, Patch Y10S2.1에서 수정하려고 했지만, 핵심 문제는 여전히 많은 플레이어들에게 남아 있습니다. 문제는 Dynamic Range 기능이 오디오 레이어를 처리하는 방식과 관련이 있는 것 같으며, Jessica Bolden의 해결책인 이 기능을 끄는 것이 실제로 효과가 있는 이유입니다. 현재 해결책의 효과: Dynamic Range 수정 방법을 광범위하게 테스트한 결과, 대부분의 사람들에게 수중 오디오 문제를 해결해주지만, 몇 가지 단점이 있습니다. 오디오 깊이를 잃고 특정 드론 소리가 일관되지 않게 들릴 수 있어, 모든 오디오 큐가 중요한 랭크 경기에서는 문제가 될 수 있습니다. 그래도 대안보다는 확실히 낫습니다.

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S

Ubisoft가 스캔들의 소음을 잠재우려고 할 수도 있지만, 게임 내 오디오에 관해서는 분명히 실패하고 있네요. 인과응보라고 하죠, 결국 진실은 숨길 수 없는 법입니다.

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솔직히, 이 오디오 정말 엉망이에요. Ubisoft가 스캔들과 소송에 휘말려 있는 동안, 우리는 발소리나 콜아웃조차 들리지 않는 "수중" 소리와 씨름하고 있어요. 플레이어들이 어떻게 고통받고 있는지 전혀 신경 쓰지 않는 것 같아요. 이건 단순한 버그가 아니라, 게임에 시간과 노력을 쏟아붓는 우리를 완전히 무시하는 거예요. 어떻게 이런 일이 가능하죠?

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