ForumRAINBOW SIX SIEGE

Czy ktoś jeszcze ma okropne problemy z dźwiękiem w Siege X? Moja gra brzmi, jakbym grał pod wodą i ledwo słyszę kroki czy komunikaty. Czy Ubisoft coś powiedział o naprawieniu tego bałaganu?

Potwierdzenie usunięcia

By pressing button 'Delete' you are confirming topic removal

Komentarze6
Według daty 
J

Wyłącz Dynamic Range w ustawieniach audio. Natychmiast to u mnie rozwiązało problem, chociaż niektóre dźwięki dronów nadal są dziwne.

00
Odpowiedź

Społeczność jest dość podzielona w tej kwestii. Niektórzy twierdzą, że nowy dźwięk jest czysty i płynny, podczas gdy inni, jak my, doświadczają efektu „podwodnego”. Ubisoft przyznał się do problemu, a Adam Tiller (dyrektor ds. audio) wydał oświadczenie, ale nawet po Patchu Y10S2.1 wielu z nas wciąż ma problemy. Jessica Bolden odkryła, że wyłączenie Dynamic Range pomaga jako tymczasowe rozwiązanie, chociaż nie jest to doskonałe, ponieważ niektóre dźwięki dronów mogą wciąż być nieobecne.

00
Odpowiedź

Mam ten sam problem. Dyrektor ds. dźwięku opublikował wideo na ten temat, ale ostatnia aktualizacja niewiele naprawiła.

00
Odpowiedź
l

To jest niszczące dla rankingów. Jak mogli to wypuścić bez odpowiednich testów audio?

00
Odpowiedź

To jedna z największych kontrowersji od czasu premiery Siege X. Aktualizacja przyniosła ogromne zmiany, w tym ulepszenia audio i wizualne, zmodernizowane mapy oraz nowy tryb 6v6, więc nie jest zaskoczeniem, że coś tak skomplikowanego miało problemy. Co ciekawe, reakcja społeczności jest bardzo spolaryzowana – mniej więcej połowa chwali nowe audio jako płynne i czyste, podczas gdy druga połowa doświadcza efektu „podwodnego”, który sprawia, że gra konkurencyjna staje się niemal niemożliwa. Sytuacja techniczna: Ubisoft wyraźnie pośpieszył się z implementacją audio. Dyrektor ds. audio, Adam Tiller, przyznał się do problemów w oficjalnym wideo i próbowali naprawić sytuację w Patchu Y10S2.1, ale dla wielu graczy podstawowe problemy nadal występują. Problem wydaje się być związany z tym, jak funkcja Dynamic Range przetwarza warstwy audio, dlatego obejście proponowane przez Jessicę Bolden, polegające na wyłączeniu tej funkcji, faktycznie działa. Skuteczność obecnego obejścia: Przetestowałem dokładnie naprawę Dynamic Range i rzeczywiście rozwiązuje ona problem podwodnego audio dla większości osób, ale wiąże się z pewnymi kompromisami. Stracisz trochę głębi dźwięku, a niektóre dźwięki dronów staną się niespójne, co może być problematyczne w meczach rankingowych, gdzie każdy sygnał dźwiękowy ma znaczenie. Jest to jednak zdecydowanie lepsze niż alternatywa.

00
Odpowiedź
S

Ubisoft może próbować uciszyć szum wokół skandali, ale jeśli chodzi o dźwięk w grze — wyraźnie im to nie wychodzi. Karma, jak to mówią, nigdy nie śpi.

00
Odpowiedź

Szczerze mówiąc, ten dźwięk to katastrofa. Podczas gdy Ubisoft tonie w swoich skandalach i pozwach, my musimy się zmagać z tym „podwodnym” dźwiękiem, gdzie nie słychać kroków ani komunikatów. Wygląda na to, że po prostu nie obchodzi ich gracze i to, jak cierpimy z powodu ich zaniedbań. To więcej niż błąd — to jawne ignorowanie tych z nas, którzy wkładają czas, nerwy i pieniądze w tę grę. Jak to w ogóle możliwe?

00
Odpowiedź
HellCase-English