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オーディオ設定でダイナミックレンジをオフにしてみてください。自分の場合はそれで即座に解決しましたが、一部のドローン音はまだ変な感じがしますね。
コミュニティでは意見が分かれているようです。新しいオーディオがクリアでスムーズだという人もいれば、私たちのように「水中」効果を感じる人もいます。Ubisoftはこの問題を認め、オーディオディレクターのアダム・ティラーが声明を出しましたが、Patch Y10S2.1の後も多くの人が問題を抱えています。ジェシカ・ボールデンは、一時的な対策としてダイナミックレンジをオフにすることで改善されることを発見しましたが、完璧ではなく、一部のドローン音が欠けることもあるようです。
こちらも同じ問題です。オーディオディレクターがそれについてのビデオを公開しましたが、最近のパッチではあまり改善されていませんでした。
これはランクマッチにとって致命的ですね。どうしてちゃんとしたオーディオテストなしでリリースしたのでしょうか?
これがSiege Xがリリースされて以来、最大の論争の一つとなっています。アップデートでは、音声とビジュアルのアップグレード、現代化されたマップ、新しい6v6モードなど大規模な変更が行われたため、これほど複雑なものに問題が出るのも無理はありません。興味深いのは、コミュニティの反応が非常に分かれていることです。おおよそ半数は新しい音声を滑らかでクリアだと称賛する一方で、もう半数は競技プレイがほぼ不可能になる「水中」効果を体験しています。技術的な状況として、Ubisoftが音声の実装を急いだことが明らかです。オーディオディレクターのアダム・ティラーが公式ビデオで問題を認め、パッチY10S2.1で修正を試みましたが、多くのプレイヤーにとって根本的な問題は依然として残っています。問題は、ダイナミックレンジ機能が音声レイヤーを処理する方法に関連しているようで、ジェシカ・ボールデンが提案したその機能をオフにする回避策が実際に効果的である理由です。現在の回避策の効果:私はダイナミックレンジ修正を徹底的にテストしましたが、多くの人にとって水中音声を解決することができますが、トレードオフがあります。音声の深みが失われたり、一部のドローン音が不安定になったりするため、音声の合図がすべて重要なランクマッチでは問題になる可能性があります。それでも、他の選択肢よりは確かに良いです。
Ubisoftはスキャンダルの騒音を消そうとしているかもしれませんが、ゲーム内のオーディオに関しては明らかに失敗していますね。因果応報とはよく言ったものです。
正直言って、この音声はひどいですね。Ubisoftがスキャンダルや訴訟にまみれている間に、私たちはこの「水中」サウンドと格闘しています。足音やコールアウトが聞こえない状態です。まるでプレイヤーのことを全く考えていないかのようです。私たちがこのゲームに時間や神経、そしてお金を注いでいるのに、彼らの怠慢のせいで苦しんでいるのです。これは単なるバグ以上の問題で、私たちを無視しているとしか思えません。どうしてこんなことが可能なんでしょうか?
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