En defensa: Rook es de primera categoría para principiantes — su gadget es fácil de usar y aportas valor de inmediato. En ataque: Thatcher o Sledge — su utilidad es sencilla y permisiva. Evita operadores con un techo de habilidad alto (como Nøkk o Valkyrie) hasta que entiendas el flujo del mapa y el uso de inteligencia.
Rook, Doc y Thermite son excelentes opciones para principiantes. Sus gadgets son sencillos y su rol es claro. Enseñan mecánicas básicas como mantener ángulos y apoyar avances sin abrumar a los nuevos jugadores.
Una excelente elección subestimada para principiantes es Fuze en ataque.
Su dispositivo (granadas de racimo) es extremadamente fácil de usar: colócalo en una superficie blanda y actívalo. Obliga a los defensores a reposicionarse, destruye dispositivos y proporciona información indirecta. También tiene un escudo o una LMG, ambos muy indulgentes y amigables para principiantes.
Fuze puede no ser parte del meta, pero es excelente para aprender control del mapa, negación de áreas y presión en los flancos sin necesitar una puntería de primer nivel o coordinación avanzada. En defensa, una elección similar es Kaid.
Sus "garras" eléctricas son simples de desplegar y pueden asegurar tanto escotillas como paredes sin necesidad de enfrentamientos directos. Además, su arma es sólida y enseña bien la defensa anclada.
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