ForumRAINBOW SIX SIEGE

Hat sonst noch jemand schreckliche Audio-Probleme mit Siege X? Mein Spiel klingt, als würde ich unter Wasser spielen, und ich kann kaum Schritte oder Ansagen hören. Hat Ubisoft irgendetwas dazu gesagt, dieses Chaos zu beheben?

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Kommentare6
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J

Schalte den Dynamikbereich in den Audioeinstellungen aus. Hat das Problem bei mir sofort behoben, obwohl einige Drohnengeräusche immer noch seltsam sind.

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Die Community ist in dieser Hinsicht ziemlich gespalten. Einige Leute sagen, dass der neue Sound sauber und geschmeidig ist, während andere, wie wir, diesen "Unterwasser"-Effekt erleben. Ubisoft hat das Problem anerkannt und Adam Tiller (Audio Director) hat eine Stellungnahme abgegeben, aber selbst nach Patch Y10S2.1 haben viele von uns immer noch Probleme. Jessica Bolden hat herausgefunden, dass das Ausschalten des Dynamikbereichs als vorübergehende Lösung hilft, auch wenn es nicht perfekt ist, da einige Drohnengeräusche möglicherweise weiterhin fehlen.

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Gleiches Problem hier. Der Audio Director hat ein Video dazu veröffentlicht, aber der kürzliche Patch hat nicht viel behoben.

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l

Das ist spielentscheidend für das Ranking. Wie konnten sie das ohne ordentliche Audiotests veröffentlichen?

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Dies war eine der größten Kontroversen seit dem Start von Siege X. Das Update brachte massive Veränderungen mit sich, darunter Audio- und visuelle Verbesserungen, modernisierte Karten und den neuen 6v6-Modus. Es ist also nicht überraschend, dass bei etwas so Komplexem Probleme auftraten. Interessant ist, wie polarisiert die Reaktion der Community war – ungefähr die Hälfte lobt das neue Audio als geschmeidig und klar, während die andere Hälfte diesen "Unterwasser"-Effekt erlebt, der kompetitives Spielen nahezu unmöglich macht. Die technische Situation: Ubisoft hat die Audioimplementierung eindeutig überstürzt. Audio Director Adam Tiller erkannte die Probleme in einem offiziellen Video an und sie versuchten, diese in Patch Y10S2.1 zu beheben, aber die Kernprobleme bestehen für viele Spieler weiterhin. Das Problem scheint mit der Art und Weise zusammenzuhängen, wie die Dynamic Range-Funktion Audioebenen verarbeitet, weshalb Jessica Boldens Workaround, diese auszuschalten, tatsächlich funktioniert. Effektivität des aktuellen Workarounds: Ich habe den Dynamic Range-Fix ausgiebig getestet und er behebt das Unterwasser-Audio für die meisten Menschen, aber es gibt Kompromisse. Man verliert etwas an Audiotiefe und bestimmte Drohnengeräusche werden inkonsistent, was in Ranglistenspielen, in denen jeder Audiocue zählt, problematisch sein kann. Es ist definitiv besser als die Alternative.

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S

Ubisoft versucht möglicherweise, den Lärm der Skandale zu übertönen, aber was die In-Game-Audioqualität angeht, versagen sie offensichtlich. Karma, so sagt man, schläft nie.

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Ehrlich gesagt, ist dieser Sound eine Katastrophe. Während Ubisoft in ihren Skandalen und Klagen versinkt, kämpfen wir mit diesem "Unterwasser"-Sound, bei dem man keine Schritte oder Ansagen hören kann. Es fühlt sich an, als ob es ihnen egal ist, wie sehr die Spieler unter ihrer Nachlässigkeit leiden. Das ist mehr als nur ein Bug – es ist eine völlige Ignoranz gegenüber uns, die Zeit, Nerven und Geld in dieses Spiel stecken. Wie kann das überhaupt möglich sein?

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