ФорумRAINBOW SIX SIEGE

Хтось ще стикається з жахливими проблемами зі звуком у Siege X? У мене в грі звук наче я граю під водою, і я ледве чую кроки чи підказки. Ubisoft щось казали про виправлення цього безладу?

Підтвердження видалення

Натискаючи кнопку 'Видалити', ви підтверджуєте видалення теми

Коментарі6
По даті 
J

Вимкніть динамічний діапазон у налаштуваннях звуку. Мені це миттєво допомогло, хоча деякі звуки дронів все ще дивні.

00
Відповісти

Спільнота досить розділена щодо цього. Дехто каже, що новий звук чистий і плавний, тоді як інші, як і ми, відчувають цей "підводний" ефект. Ubisoft визнала проблему, і Адам Тіллер (аудіо-директор) зробив заяву, але навіть після Патчу Y10S2.1 багато хто з нас все ще має проблеми. Джессіка Болден з'ясувала, що вимкнення Динамічного Діапазону допомагає як тимчасове рішення, хоча це не ідеально, оскільки деякі звуки дронів все ще можуть бути відсутніми.

00
Відповісти

Така ж проблема тут. Аудіо-директор випустив відео про це, але останній патч не дуже щось виправив.

00
Відповісти
l

Це просто руйнівно для рейтингових ігор. Як вони могли випустити це без належного тестування звуку?

00
Відповісти

Це одна з найбільших суперечок з моменту запуску Siege X. Оновлення принесло величезні зміни, включаючи аудіо- та візуальні покращення, модернізовані карти та новий режим 6v6, тому не дивно, що в такому складному проєкті виникли проблеми. Цікаво, наскільки поляризованою виявилася реакція спільноти — приблизно половина хвалить нове аудіо як плавне та чисте, тоді як інша половина стикається з цим "підводним" ефектом, що робить змагальну гру майже неможливою. Технічна ситуація: Ubisoft явно поспішили з реалізацією аудіо. Аудіо-директор Адам Тіллер визнав проблеми в офіційному відео, і вони спробували виправити їх у Патчі Y10S2.1, але основні проблеми для багатьох гравців залишаються. Проблема, здається, пов'язана з тим, як функція Dynamic Range обробляє аудіо-шари, тому обхідний шлях Джессіки Болден з вимкненням цієї функції справді працює. Ефективність поточного обхідного шляху: Я ретельно тестував виправлення Dynamic Range, і воно дійсно вирішує проблему "підводного" аудіо для більшості людей, але це має свої недоліки. Ви втратите трохи глибини аудіо, і певні звуки дронів стають непослідовними, що може бути проблематичним у рейтингових матчах, де кожен звуковий сигнал має значення. Проте це, безперечно, краще, ніж альтернативний варіант.

00
Відповісти
S

Ubisoft, можливо, намагається заглушити шум скандалів, але коли йдеться про звук у грі — вони явно не справляються. Як кажуть, карма ніколи не спить.

00
Відповісти

Чесно кажучи, цей звук — справжня катастрофа. Поки Ubisoft тоне у своїх скандалах і судових процесах, ми змушені боротися з цим «підводним» звуком, де не чути ні кроків, ні команд. Відчуття таке, що їм просто байдуже на гравців і на те, як ми страждаємо через їхню недбалість. Це більше, ніж просто баг — це відверте ігнорування тих з нас, хто вкладає час, нерви та гроші у цю гру. Як таке взагалі можливо?

00
Відповісти
Stake-Other Starting