Scripts de Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train y Más

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Scripts de Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train y Más

Aquí puedes obtener hacks gratuitos para Anime Fighting Simulator en Roblox — ¡Auto Farm y Teleport! Este potente script de trampas para Anime Fighting Simulator es totalmente funcional y te permite controlar varias características a través de un conveniente menú GUI. Entre las características principales, tendrás acceso a Auto Farm para la recolección de objetos, teletransportación a cualquier punto del mapa y otras capacidades.

Los scripts para Roblox Anime Fighting Simulator se han vuelto muy populares, con muchos jugadores utilizándolos para obtener más ventajas en el juego y subir de nivel y rango más rápidamente. Con el script de Anime Fighting Simulator para Roblox, puedes lograr tus objetivos mucho más rápido.

CONTENIDO

Cómo Descargar Scripts de Anime Fighting Simulator

Descargar scripts para Anime Fighting Simulator no es necesario. Para usar el script, simplemente cópialo de la lista, pégalo en un ejecutor compatible y ejecútalo.

Los scripts de Anime Fighting Simulator se pueden ejecutar utilizando la mayoría de los ejecutores populares de Roblox, que funcionan tanto en PC como en dispositivos móviles. La elección del ejecutor depende de tus preferencias. Aquí hay algunas opciones recomendadas para trabajar eficazmente con Anime Fighting Simulator:

EJECUTOR
PLATAFORMA SOPORTADA
DESVENTAJAS
ENLACE
Windows PC
No hay versiones para Android e iOS. Débil, puede que no soporte algunos scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS y PC
Requiere actualizaciones manuales después de los parches de Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
No soporta Windows PC
https://arceusx.com/
Trampas de Anime Fighting Simulator
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Todos los Scripts de Anime Fighting Simulator

[SIN CLAVE] Script de Anime Fighting Simulator Sin Clave - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[SIN CLAVE] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[SIN CLAVE] Anime Fighting Simulator Auto Farm Y Más Script Sin Clave
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MÁS!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Script de Anime Fighting Simulator Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Script de Anime Fighting Simulator Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== CONFIGURACIÓN ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Números grandes local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- cuatrillón (10^15) -- ===== IDs de Estadísticas (también IDs de Entrenamiento) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Lugares (combinados + corregidos) ===== -- Mejor lugar = mayor req <= valor actual de la estadística local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CAMBIADO: objetivo del Árbol de Chakra { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Añadir ubicaciones de espada más tarde cuando las encuentres }, } -- ===== AYUDANTES ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Lee de Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Bucle principal ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then teleportOnceIfNeeded(statName) local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== Interfaz de usuario ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Arrastrar do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Cargando estadísticas..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Elegido: Ninguno" chosenLabel.Parent = container -- Créditos en la esquina inferior derecha local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Valores de la carpeta de estadísticas:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Elegido: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("DETENER TODO", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[CLAVE REQUERIDA] Script de Anime Fighting Simulator NS Hub - Mejor Auto Farm, Áreas Rápidas, Teleport y Más
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[CLAVE REQUERIDA] Script de Anime Fighting Simulator Nuevo Mejor Shadow Hub - Auto Train, Canjear todos los Códigos, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[CLAVE REQUERIDA] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Cómo Usar Scripts en Anime Fighting Simulator

Para ejecutar scripts en Anime Fighting Simulator, necesitas tener un ejecutor de Roblox instalado en tu dispositivo. A pesar de las diferentes interfaces, el principio de operación de estos programas es el mismo. Aquí tienes una guía paso a paso sobre cómo usar scripts utilizando Xeno Executor — un ejecutor gratuito para PC.

Paso 1

Descarga Xeno Executor en tu PC haciendo clic en el botón "Descargar Ahora". Sigue el enlace:

  • xeno.now/download
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Paso 2

Descomprime el archivo descargado y ejecuta Xeno.exe.

NOTA: Durante el primer lanzamiento, el programa puede solicitarte instalar o actualizar los componentes .NET SDK y Visual C++ Runtime. Acepta instalarlos para un funcionamiento fluido del script en Anime Fighting Simulator.

Ejecutando Xeno.exe
Ejecutando Xeno.exe

Paso 3

Inicia Anime Fighting Simulator en tu dispositivo y abre Xeno Executor. Luego haz clic en el botón Attach. Si todo se ha hecho correctamente, aparecerá un mensaje Attached Ingame! en la esquina inferior derecha.

Botón Attach en Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Botón Attach en Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Paso 4

Copia el script para Anime Fighting Simulator de nuestra lista, pégalo en el campo del ejecutor y haz clic en Execute para activar la trampa en el juego.

Botón Execute en Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Botón Execute en Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
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Paso 5

Espera a que el menú del script se cargue. Una vez que la interfaz del script aparezca en la pantalla, puedes personalizar las trampas y otras características a tu discreción.

Funcionalidad del Script en Anime Fighting Simulator
Funcionalidad del Script en Anime Fighting Simulator

Características Clave de los Scripts de Anime Fighting Simulator

El conjunto de características en el script de Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, te permite subir de nivel a tu personaje sin esfuerzo, mejorando su nivel y estadísticas para volverse más fuerte lo más rápido posible. Esto hace que sea fácil completar misiones, eventos y otras actividades en Anime Fighting Simulator. Aquí tienes una lista detallada de scripts de AFSE:

FUNCIÓN
QUÉ HACE
Auto Farm
Teletransporta al jugador a los enemigos y los farmea
Auto Train
Entrena automáticamente al personaje
Auto Durability
Mejora automáticamente la durabilidad
Auto Agility 
Mejora automáticamente la agilidad
Auto Speed 
Mejora automáticamente la velocidad
Auto Sword 
Mejora automáticamente las habilidades con la espada
Auto Strength 
Mejora automáticamente la fuerza
Auto Chakra 
Mejora automáticamente el chakra
Auto Quest
Acepta automáticamente las misiones disponibles
SpeedWalk
Ajusta la velocidad de movimiento
Jump Power
Ajusta la altura del salto
Teleport
Teletransporta a una ubicación especificada
Características del Script en&nbsp;Anime Fighting Simulator
Características del Script en Anime Fighting Simulator

Por Qué los Scripts en Anime Fighting Simulator Podrían No Funcionar

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Scripts Desactualizados / Incompatibles

  • Con el tiempo, algunos scripts para Anime Fighting Simulator pueden dejar de funcionar si el autor ha dejado de actualizarlos o mantenerlos. La pérdida de compatibilidad del script con las nuevas actualizaciones del juego puede resultar en que no funcione como antes. Si un script no se ha adaptado a la nueva versión del juego, pueden surgir errores o problemas en su operación.

Problemas con el Ejecutor

  • A veces, ciertos ejecutores como Xeno o Solara pueden no ser lo suficientemente potentes, lo que lleva a que ciertas características o incluso scripts completos no funcionen. Pueden fallar al iniciar, producir errores o no permitir la interacción con la interfaz. En tales casos, es recomendable probar con un ejecutor diferente o elegir un script que sea más compatible con tu herramienta.

Ser Expulsado del Servidor del Juego

  • Otro problema que puede ocurrir es ser expulsado del servidor, acompañado de errores. Esto puede ser causado por varios factores: scripts desactualizados, incompatibilidad, actividad anti-trampas, intervención de moderadores u otras razones. En tal caso, es recomendable cambiar el script para Anime Fighting Simulator y tener cuidado de no romper las reglas del juego para evitar prohibiciones de administradores o moderadores.
Contenido adicional disponible
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Cómo usar

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¿Cómo se usa?

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