Anime Fighting Simulator 스크립트: 자동 파밍, 자동 훈련 등

  • 15:03, 27.02.2026

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Anime Fighting Simulator 스크립트: 자동 파밍, 자동 훈련 등

여기에서 Roblox의 Anime Fighting Simulator를 위한 무료 해킹 도구를 얻을 수 있습니다 — 자동 농장 및 텔레포트! 이 강력한 치트 스크립트는 완벽하게 작동하며, 편리한 GUI 메뉴를 통해 다양한 기능을 제어할 수 있습니다. 주요 기능에는 아이템 수집을 위한 자동 농장, 맵의 어느 지점으로든 텔레포트할 수 있는 기능 및 기타 여러 기능이 포함되어 있습니다.

Roblox Anime Fighting Simulator를 위한 스크립트는 많은 플레이어들이 게임에서 더 많은 이점을 얻고 빠르게 레벨업 및 랭크업을 하기 위해 사용하면서 매우 인기를 끌고 있습니다. 이 스크립트를 통해 목표를 훨씬 빠르게 달성할 수 있습니다.

목차

Anime Fighting Simulator 스크립트 다운로드 방법

Anime Fighting Simulator의 스크립트를 다운로드할 필요는 없습니다. 스크립트를 사용하려면 리스트에서 복사하여 지원되는 실행기에 붙여넣고 실행하면 됩니다.

Anime Fighting Simulator 스크립트는 PC와 모바일 장치 모두에서 작동하는 대부분의 인기 있는 Roblox 실행기를 통해 실행할 수 있습니다. 실행기의 선택은 취향에 따라 달라집니다. Anime Fighting Simulator와 효과적으로 작업하기 위한 몇 가지 추천 옵션은 다음과 같습니다:

실행기
지원 플랫폼
단점
링크
Windows PC
Android 및 iOS 버전 없음. 일부 스크립트를 지원하지 않을 수 있음
https://xeno-executor.com
Android, iOS, PC
Roblox 패치 후 수동 업데이트 필요
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android 및 iOS
Windows PC 지원하지 않음
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android 및 iOS
Windows PC 지원하지 않음
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Sailor Piece에서 길가메시 얻는 방법
Sailor Piece에서 길가메시 얻는 방법   
Guides

모든 Anime Fighting Simulator 스크립트

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Anime Fighting Simulator 스크립트 사용 방법

Anime Fighting Simulator에서 스크립트를 실행하려면 기기에 Roblox 실행기가 설치되어 있어야 합니다. 인터페이스는 다르지만, 이러한 프로그램의 작동 원리는 동일합니다. 여기에서는 PC를 위한 무료 실행기 Xeno Executor를 사용하여 스크립트를 사용하는 방법에 대한 단계별 가이드를 제공합니다.

1단계

Xeno Executor를 PC에 다운로드하려면 "지금 다운로드" 버튼을 클릭하세요. 링크를 따라가세요:

  • xeno.now/download
Sailor Piece 코드 (2026년 3월)
Sailor Piece 코드 (2026년 3월)   
Gaming
어제

2단계

다운로드한 파일의 압축을 풀고 Xeno.exe를 실행하세요.

참고: 첫 실행 시 프로그램이 .NET SDK 및 Visual C++ 런타임 구성 요소 설치 또는 업데이트를 요청할 수 있습니다. 원활한 스크립트 작동을 위해 설치에 동의하세요.

Xeno.exe 실행
Xeno.exe 실행

3단계

기기에서 Anime Fighting Simulator를 실행하고 Xeno Executor를 엽니다. 그런 다음 Attach 버튼을 클릭하세요. 모든 것이 올바르게 설정되었다면, 오른쪽 하단에 Attached Ingame! 메시지가 나타납니다.

Xeno Executor의 Attach 버튼 |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno Executor의 Attach 버튼 | Anime Fighting Simulator

4단계

우리 리스트에서 Anime Fighting Simulator 스크립트를 복사하여 실행기의 필드에 붙여넣고 Execute를 클릭하여 게임에서 치트를 활성화하세요.

Xeno Executor의 Execute 버튼 |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno Executor의 Execute 버튼 | Anime Fighting Simulator
Fruit Piece 인크리멘탈 코드 (2026년 3월)
Fruit Piece 인크리멘탈 코드 (2026년 3월)   1
Article

5단계

스크립트 메뉴가 로드될 때까지 기다리세요. 스크립트 인터페이스가 화면에 나타나면, 원하는 대로 치트 및 기타 기능을 설정할 수 있습니다.

Anime Fighting Simulator의 스크립트 기능
Anime Fighting Simulator의 스크립트 기능

Anime Fighting Simulator 스크립트의 주요 기능

Anime Fighting Simulator 스크립트의 기능: 자동 농장, 자동 훈련, 자동 스탯은 캐릭터를 쉽게 레벨업하고, 레벨과 스탯을 빠르게 강화하여 더 강해지도록 도와줍니다. 이를 통해 Anime Fighting Simulator에서 퀘스트, 이벤트 및 기타 활동을 쉽게 완료할 수 있습니다. 여기 AFSE 스크립트의 상세 목록입니다:

기능
설명
Auto Farm
플레이어를 적에게 텔레포트하여 자동으로 적을 처치
Auto Train
캐릭터를 자동으로 훈련
Auto Durability
내구성을 자동으로 강화
Auto Agility 
민첩성을 자동으로 강화
Auto Speed 
속도를 자동으로 강화
Auto Sword 
검 기술을 자동으로 강화
Auto Strength 
힘을 자동으로 강화
Auto Chakra 
차크라를 자동으로 강화
Auto Quest
사용 가능한 퀘스트를 자동으로 수락
SpeedWalk
이동 속도 조절
Jump Power
점프 높이 조절
Teleport
특정 위치로 텔레포트
Anime Fighting Simulator의 스크립트 기능
Anime Fighting Simulator의 스크립트 기능

Anime Fighting Simulator에서 스크립트가 작동하지 않을 수 있는 이유

Sol's RNG 림보 가이드: 해금 방법 및 모든 오라 목록
Sol's RNG 림보 가이드: 해금 방법 및 모든 오라 목록   
Guides

오래된 / 호환되지 않는 스크립트

  • 시간이 지남에 따라, 일부 스크립트는 작성자가 업데이트나 유지 관리를 중단할 경우 작동하지 않을 수 있습니다. 새로운 게임 업데이트와의 호환성을 잃으면 이전처럼 작동하지 않을 수 있습니다. 스크립트가 게임의 새로운 버전에 적응되지 않았다면, 작동 중 오류나 문제가 발생할 수 있습니다.

실행기 문제

  • 때때로 Xeno 또는 Solara와 같은 특정 실행기가 충분히 강력하지 않아 일부 기능이나 전체 스크립트가 작동하지 않을 수 있습니다. 실행이 실패하거나 오류가 발생하거나 인터페이스와의 상호 작용이 불가능할 수 있습니다. 이 경우 다른 실행기를 시도하거나 도구와 더 잘 호환되는 스크립트를 선택하는 것이 좋습니다.

게임 서버에서 추방

  • 또 다른 문제는 서버에서 추방되며, 오류와 함께 발생할 수 있습니다. 이는 다양한 요인에 의해 발생할 수 있습니다: 오래된 스크립트, 호환성 문제, 안티 치트 활동, 모더레이터의 개입 또는 기타 이유. 이 경우 Anime Fighting Simulator용 스크립트를 변경하고 관리자나 모더레이터로부터의 밴을 피하기 위해 게임 규칙을 위반하지 않도록 주의해야 합니다.
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