Anime Fighting Simulator Scriptleri: Auto Farm, Auto Train ve Daha Fazlası

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Anime Fighting Simulator Scriptleri: Auto Farm, Auto Train ve Daha Fazlası

Burada, Roblox'taki Anime Fighting Simulator için ücretsiz hileler bulabilirsiniz — Auto Farm ve Teleport! Bu güçlü hile scripti, Anime Fighting Simulator için tamamen işlevseldir ve çeşitli özellikleri kullanışlı bir GUI menüsü aracılığıyla kontrol etmenizi sağlar. Ana özellikler arasında, eşya toplamak için Auto Farm, haritada herhangi bir noktaya ışınlanma ve diğer yetenekler bulunur.

Roblox Anime Fighting Simulator için scriptler çok popüler hale geldi ve birçok oyuncu, oyunda daha fazla avantaj elde etmek ve daha hızlı seviye atlamak için bunları kullanıyor. Roblox için Anime Fighting Simulator scripti ile hedeflerinize çok daha hızlı ulaşabilirsiniz.

İÇERİK

Anime Fighting Simulator Scriptlerini Nasıl İndirebilirim

Anime Fighting Simulator için scriptleri indirmenize gerek yoktur. Scripti kullanmak için, listedeki scripti kopyalayıp desteklenen bir yürütücüye yapıştırarak çalıştırmanız yeterlidir.

Anime Fighting Simulator scriptleri, hem PC hem de mobil cihazlarda çalışan en popüler Roblox yürütücüleri kullanılarak çalıştırılabilir. Yürütücü seçimi tamamen tercihinize bağlıdır. Anime Fighting Simulator ile etkili bir şekilde çalışmak için önerilen birkaç seçenek:

YÜRÜTÜCÜ
DESTEKLENEN PLATFORM
DEZAVANTAJLAR
BAĞLANTI
Windows PC
Android ve iOS için sürümler yok. Zayıf, bazı scriptleri desteklemeyebilir
https://xeno-executor.com
Android, iOS ve PC
Roblox yamalarından sonra manuel güncellemeler gerektirir
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android ve iOS
Windows PC'yi desteklemez
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Hileleri
Anime Fighting Simulator Hileleri
Driving Empire Kodları (Mart 2026)
Driving Empire Kodları (Mart 2026)   1
Article
dün

Tüm Anime Fighting Simulator Scriptleri

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== AYARLAR ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Büyük sayılar local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat Kimlikleri (aynı zamanda Eğitim Kimlikleri) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Noktalar (birleştirilmiş + düzeltilmiş) ===== -- En iyi nokta = en yüksek gereksinim <= mevcut stat değeri local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- DEĞİŞTİRİLDİ: Chakra Ağacı hedefi { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Kılıç konumlarını daha sonra bulduğunuzda ekleyin }, } -- ===== YARDIMCILAR ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"]'den okur local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Ana döngü ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": Uygun nokta yok" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (YOL BULUNAMADI)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Sadece bir kez teleport et teleportOnceIfNeeded(statName) -- Sürekli eğitim yap local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Sürükleme do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "İstatistikler yükleniyor..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Seçilen: Yok" chosenLabel.Parent = container -- Sağ alt köşede krediler local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("İstatistik klasör değerleri:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Seçilen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": KAPALI", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "AÇIK" or "KAPALI") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("HEPSİNİ DURDUR", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": KAPALI" end end end lastChosenText = "Yok" end)
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - En İyi Auto Farm, Hızlı Otomatik Alanlar, Teleport ve Daha Fazlası
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Tüm Kodları Kullan, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Anime Fighting Simulator'da Scriptleri Nasıl Kullanırım

Anime Fighting Simulator'da script çalıştırmak için cihazınıza bir Roblox yürütücü yüklemeniz gerekmektedir. Farklı arayüzlere sahip olsalar da, bu tür programların çalışma prensibi aynıdır. İşte PC için ücretsiz bir yürütücü olan Xeno Executor kullanarak scriptleri nasıl kullanacağınıza dair adım adım bir rehber.

Adım 1

Xeno Executor'u PC'nize indirin ve "Şimdi İndir" butonuna tıklayın. Bağlantıya gidin:

  • xeno.now/download
Roblox Brookhaven RP Kodları (Mart 2026)
Roblox Brookhaven RP Kodları (Mart 2026)   4
Article
dün

Adım 2

İndirilen dosyayı içeren arşivi açın ve Xeno.exe dosyasını çalıştırın.

NOT: İlk başlatmada, program sizden .NET SDK ve Visual C++ Runtime bileşenlerini yüklemenizi veya güncellemenizi isteyebilir. Sorunsuz script çalışması için bunları yüklemeyi kabul edin.

Xeno.exe Çalıştırma
Xeno.exe Çalıştırma

Adım 3

Anime Fighting Simulator'ı cihazınızda başlatın ve Xeno Executor'u açın. Ardından Attach butonuna tıklayın. Her şey doğru yapıldıysa, sağ alt köşede Attached Ingame! mesajı görünecektir.

Xeno Executor'da Attach Butonu |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno Executor'da Attach Butonu | Anime Fighting Simulator

Adım 4

Listemizden Anime Fighting Simulator için scripti kopyalayın, yürütücünün alanına yapıştırın ve oyunda hileyi etkinleştirmek için Execute butonuna tıklayın.

Xeno Executor'da Execute Butonu |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno Executor'da Execute Butonu | Anime Fighting Simulator
Mugen Kodları (Mart 2026)
Mugen Kodları (Mart 2026)   14
Article
dün

Adım 5

Script menüsünün yüklenmesini bekleyin. Script arayüzü ekranda belirdiğinde, hileleri ve diğer özellikleri isteğinize göre özelleştirebilirsiniz.

Anime Fighting Simulator'da Script Özellikleri
Anime Fighting Simulator'da Script Özellikleri

Anime Fighting Simulator Scriptlerinin Ana Özellikleri

Anime Fighting Simulator scriptinin özellik seti: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, karakterinizi zahmetsizce seviye atlatmanıza, seviyelerini ve istatistiklerini güçlendirmenize olanak tanır, böylece mümkün olan en kısa sürede daha güçlü hale gelirsiniz. Bu, Anime Fighting Simulator'daki görevleri, etkinlikleri ve diğer aktiviteleri kolayca tamamlamanızı sağlar. İşte AFSE scriptlerinin detaylı listesi:

FONKSİYON
NE YAPAR
Auto Farm
Oyuncuyu düşmanlara ışınlar ve onları farm yapar
Auto Train
Karakteri otomatik olarak eğitir
Auto Durability
Dayanıklılığı otomatik olarak artırır
Auto Agility 
Çevikliği otomatik olarak artırır
Auto Speed 
Hızı otomatik olarak artırır
Auto Sword 
Kılıç becerilerini otomatik olarak artırır
Auto Strength 
Gücü otomatik olarak artırır
Auto Chakra 
Chakra'yı otomatik olarak artırır
Auto Quest
Mevcut görevleri otomatik olarak kabul eder
SpeedWalk
Hareket hızını ayarlar
Jump Power
Zıplama yüksekliğini ayarlar
Teleport
Belirtilen bir konuma ışınlar
Anime Fighting Simulator'da Script Özellikleri
Anime Fighting Simulator'da Script Özellikleri

Anime Fighting Simulator'da Scriptler Neden Çalışmayabilir

Raise Animals Kodları (Mart 2026)
Raise Animals Kodları (Mart 2026)   21
Article
dün

Güncel Olmayan / Uyumsuz Scriptler

  • Zamanla, bazı Anime Fighting Simulator scriptleri, yazarları güncellemeyi veya bakımını yapmayı bıraktığında çalışmayı durdurabilir. Scriptin yeni oyun güncellemeleriyle uyumluluğunu kaybetmesi, eskisi gibi çalışmamasına neden olabilir. Bir script, oyunun yeni sürümüne uyarlanmadıysa, çalışmasında hatalar veya sorunlar ortaya çıkabilir.

Yürütücü Sorunları

  • Bazen, Xeno veya Solara gibi bazı yürütücüler yeterince güçlü olmayabilir ve bu da bazı özelliklerin veya tam scriptlerin çalışmamasına yol açabilir. Başlatılamayabilir, hatalar üretebilir veya arayüzle etkileşim kurmanıza izin vermeyebilir. Bu tür durumlarda, farklı bir yürütücü denemek veya aracınıza daha iyi uyumlu bir script seçmek önerilir.

Sunucuya Atılma

  • Karşılaşılabilecek bir diğer sorun, sunucudan atılmak ve hatalarla karşılaşmaktır. Bu, çeşitli faktörlerden kaynaklanabilir: güncel olmayan scriptler, uyumsuzluk, anti-hile etkinliği, moderatör müdahalesi veya diğer nedenler. Bu durumda, Anime Fighting Simulator için script değiştirmek ve oyun kurallarını ihlal etmemeye dikkat etmek, yöneticiler veya moderatörler tarafından yasaklanmamak için önemlidir.
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar2
Tarihe Göre 

Nasıl kullanılır

00
Yanıtla

Nasıl kullanılır?

00
Yanıtla