Skrip Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train dan Lagi

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Skrip Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train dan Lagi

Di sini anda boleh mendapatkan hack percuma untuk Anime Fighting Simulator dalam Roblox — Auto Farm dan Teleport! Skrip cheat yang berkuasa ini untuk Anime Fighting Simulator berfungsi sepenuhnya dan membolehkan anda mengawal pelbagai ciri melalui menu GUI yang mudah. Antara ciri utama, anda akan mempunyai akses kepada Auto Farm untuk pengumpulan item, teleportasi ke mana-mana titik di peta, dan keupayaan lain.

Skrip untuk Roblox Anime Fighting Simulator telah menjadi sangat popular, dengan ramai pemain menggunakannya untuk mendapatkan lebih banyak kelebihan dalam permainan dan meningkatkan tahap serta pangkat dengan lebih cepat. Dengan skrip Anime Fighting Simulator untuk Roblox, anda boleh mencapai matlamat anda dengan lebih cepat.

KANDUNGAN

Cara Memuat Turun Skrip Anime Fighting Simulator

Memuat turun skrip untuk Anime Fighting Simulator tidak diperlukan. Untuk menggunakan skrip, hanya salin dari senarai, tampalkannya ke dalam executor yang disokong, dan jalankannya.

Skrip Anime Fighting Simulator boleh dijalankan menggunakan kebanyakan executor Roblox yang popular, yang berfungsi pada kedua-dua peranti PC dan mudah alih. Pemilihan executor bergantung kepada keutamaan anda. Berikut adalah beberapa pilihan yang disyorkan untuk kerja berkesan dengan Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
PLATFORM YANG DISOKONG
KELEMAHAN
PAUTAN
Windows PC
Tiada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak menyokong sesetengah skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan kemas kini manual selepas patch Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak menyokong Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Garden Horizons: Panduan untuk Misi Mingguan dan Harian
Garden Horizons: Panduan untuk Misi Mingguan dan Harian   
Guides
semalam

Semua Skrip Anime Fighting Simulator

[KEYLESS] Skrip Anime Fighting Simulator Tanpa Kunci - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max Semua Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Skrip Endless 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Skrip Anime Fighting Simulator Auto Farm Dan Banyak Lagi Tanpa Kunci
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Skrip Anime Fighting Simulator Nam Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Skrip Anime Fighting Simulator Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Skrip Anime Fighting Simulator Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[KEY REQUIRED] Skrip Anime Fighting Simulator NS Hub - Auto Farm Terbaik, Auto Areas Pantas, Teleport dan Banyak Lagi
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Skrip Anime Fighting Simulator New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Skrip Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Cara Menggunakan Skrip dalam Anime Fighting Simulator

Untuk menjalankan skrip dalam Anime Fighting Simulator, anda perlu memasang executor Roblox pada peranti anda. Walaupun antara muka berbeza, prinsip operasi untuk program sebegini adalah sama. Berikut adalah panduan langkah demi langkah tentang cara menggunakan skrip menggunakan Xeno Executor — executor percuma untuk PC.

Langkah 1

Muat turun Xeno Executor ke PC anda dengan mengklik butang "Download Now". Ikuti pautan:

  • xeno.now/download
Kod Roblox Volleyball Legends (Mac 2026)
Kod Roblox Volleyball Legends (Mac 2026)   15
Article
semalam

Langkah 2

Unpack arkib dengan fail yang dimuat turun dan jalankan Xeno.exe.

NOTA: Semasa pelancaran pertama, program mungkin meminta anda memasang atau mengemas kini komponen .NET SDK dan Visual C++ Runtime. Setujui untuk memasangnya untuk operasi skrip yang lancar dalam Anime Fighting Simulator.

Menjalankan Xeno.exe
Menjalankan Xeno.exe

Langkah 3

Jalankan Anime Fighting Simulator pada peranti anda dan buka Xeno Executor. Kemudian klik butang Attach. Jika semuanya dilakukan dengan betul, mesej Attached Ingame! akan muncul di sudut kanan bawah.

Butang Attach dalam Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Butang Attach dalam Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Langkah 4

Salin skrip untuk Anime Fighting Simulator dari senarai kami, tampalkannya ke dalam medan executor, dan klik Execute untuk mengaktifkan cheat dalam permainan.

Butang Execute dalam Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Butang Execute dalam Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Roblox: Kod Build A Zoo (Mac 2026)
Roblox: Kod Build A Zoo (Mac 2026)   1
Article
semalam

Langkah 5

Tunggu sehingga menu skrip dimuatkan. Setelah antara muka skrip muncul di skrin, anda boleh menyesuaikan cheat dan ciri lain mengikut kehendak anda.

Fungsi Skrip dalam Anime Fighting Simulator
Fungsi Skrip dalam Anime Fighting Simulator

Ciri Utama Skrip Anime Fighting Simulator

Set ciri dalam skrip Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, membolehkan anda meningkatkan tahap watak anda dengan mudah, meningkatkan tahap dan statistik mereka untuk menjadi lebih kuat secepat mungkin. Ini memudahkan untuk menyelesaikan misi, acara, dan aktiviti lain dalam Anime Fighting Simulator. Berikut adalah senarai terperinci skrip AFSE:

FUNGSI
APA YANG DILAKUKAN
Auto Farm
Teleport pemain ke musuh dan melakukan farming
Auto Train
Melatih watak secara automatik
Auto Durability
Meningkatkan ketahanan secara automatik
Auto Agility 
Meningkatkan kelincahan secara automatik
Auto Speed 
Meningkatkan kelajuan secara automatik
Auto Sword 
Meningkatkan kemahiran pedang secara automatik
Auto Strength 
Meningkatkan kekuatan secara automatik
Auto Chakra 
Meningkatkan chakra secara automatik
Auto Quest
Menerima misi yang tersedia secara automatik
SpeedWalk
Menyesuaikan kelajuan pergerakan
Jump Power
Menyesuaikan ketinggian lompatan
Teleport
Teleport ke lokasi yang ditentukan
Ciri Skrip dalam&nbsp;Anime Fighting Simulator
Ciri Skrip dalam Anime Fighting Simulator

Kenapa Skrip dalam Anime Fighting Simulator Mungkin Tidak Berfungsi

Kod Tiny Empires (Mac 2026)
Kod Tiny Empires (Mac 2026)   3
Gaming
semalam

Skrip Usang / Tidak Serasi

  • Dari semasa ke semasa, beberapa skrip untuk Anime Fighting Simulator mungkin berhenti berfungsi jika pengarang telah berhenti mengemas kini atau menyelenggarakannya. Kehilangan keserasian skrip dengan kemas kini permainan baru boleh menyebabkan ia tidak berfungsi seperti sebelumnya. Jika skrip belum disesuaikan dengan versi baru permainan, ralat atau masalah dalam operasinya mungkin timbul.

Isu Executor

  • Kadangkala, executor tertentu seperti Xeno atau Solara mungkin tidak cukup kuat, menyebabkan beberapa ciri atau keseluruhan skrip tidak berfungsi. Mereka mungkin gagal dilancarkan, menghasilkan ralat, atau tidak membenarkan interaksi dengan antara muka. Dalam kes sedemikian, adalah dinasihatkan untuk mencuba executor lain atau memilih skrip yang lebih serasi dengan alat anda.

Dikeluarkan dari Pelayan Permainan

  • Isu lain yang mungkin berlaku ialah dikeluarkan dari pelayan, disertai dengan ralat. Ini boleh disebabkan oleh pelbagai faktor: skrip usang, ketidakserasian, aktiviti anti-cheat, campur tangan moderator, atau sebab lain. Dalam kes sedemikian, adalah dinasihatkan untuk menukar skrip untuk Anime Fighting Simulator dan berhati-hati untuk tidak melanggar peraturan permainan untuk mengelakkan larangan daripada pentadbir atau moderator.
Kandungan tambahan tersedia
Pergi ke Twitter bo3.gg"
Komen2
Mengikut tarikh 

Cara guna

00
Balas

Macam mana nak guna?

00
Balas