Anime Fighting Simulatorスクリプト:オートファーム、オートトレインなど

  • 15:03, 27.02.2026

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Anime Fighting Simulatorスクリプト:オートファーム、オートトレインなど

ここでは、RobloxのAnime Fighting Simulator向けの無料のハック、オートファームやテレポートが手に入ります!この強力なチートスクリプトは完全に機能し、便利なGUIメニューを通じてさまざまな機能をコントロールできます。主な機能には、アイテム収集のためのオートファーム、マップ上の任意の地点へのテレポート、その他の能力があります。

Roblox Anime Fighting Simulator用のスクリプトは非常に人気があり、多くのプレイヤーがゲームでの優位性を得るために使用しています。これにより、レベルアップやランクアップが速くなります。Anime Fighting Simulatorのスクリプトを使用すれば、目標をより早く達成できます。

コンテンツ

Anime Fighting Simulatorスクリプトの入手方法

Anime Fighting Simulator用のスクリプトをダウンロードする必要はありません。スクリプトを使用するには、リストからコピーして、サポートされているエグゼキューターに貼り付けて実行するだけです。

Anime Fighting Simulatorのスクリプトは、PCとモバイルデバイスの両方で動作するほとんどの人気のあるRobloxエグゼキューターで実行できます。エグゼキューターの選択はあなたの好みに依存します。Anime Fighting Simulatorで効果的に作業するための推奨オプションをいくつか紹介します:

エグゼキューター
サポートされているプラットフォーム
欠点
リンク
Windows PC
AndroidとiOSのバージョンがない。弱く、一部のスクリプトをサポートしないかもしれない
https://xeno-executor.com
Android、iOS、およびPC
Robloxのパッチ後に手動で更新が必要
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
AndroidとiOS
Windows PCをサポートしない
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
AndroidとiOS
Windows PCをサポートしない
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Tiny Empiresコード(2026年3月)
Tiny Empiresコード(2026年3月)   2
Gaming

すべてのAnime Fighting Simulatorスクリプト

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== 設定 ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- 大きな数 local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== ステータスID(およびトレインID) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== スポット(統合+修正) ===== -- ベストスポット=現在のステータス値 <= 最高の要求 local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "ダミー (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "冷蔵庫 (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "隕石 (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "アリーナ (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "エクスカリバー (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "浮島 (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "船 (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "パウ (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "ブラックフレーム (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- 変更: チャクラツリーターゲット { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "チャクラツリー (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "滝 (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "狐像 (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "桜の木 (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "ラーメンショップ (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "ドラゴン (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "トランポリン (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "重力室 (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "トレッドミル (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "重力室 (10K Speed)" }, }, Sword = { -- 後で剣の場所を追加 }, } -- ===== ヘルパー ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"]から読み取る local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== メインループ ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- トグルONごとに1回だけテレポート teleportOnceIfNeeded(statName) -- 継続的にトレーニング local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- ドラッグ do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- クレジット右下 local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Anime Fighting Simulatorのスクリプトの実行方法

Anime Fighting Simulatorでスクリプトを実行するには、デバイスにRobloxエグゼキューターをインストールする必要があります。インターフェースは異なるかもしれませんが、そのようなプログラムの操作原理は同じです。ここでは、PC用の無料エグゼキューターであるXeno Executorを使用したスクリプトの使用方法をステップバイステップで説明します。

ステップ1

「Download Now」ボタンをクリックしてPCにXeno Executorをダウンロードします。リンクを参照してください:

  • xeno.now/download
Spear Training コード(2026年3月)
Spear Training コード(2026年3月)   1
Gaming

ステップ2

ダウンロードしたファイルを含むアーカイブを解凍し、Xeno.exeを実行します。

注意: 初回起動時に、プログラムが.NET SDKおよびVisual C++ Runtimeコンポーネントのインストールまたは更新を求めることがあります。スムーズなスクリプト操作のために、これらをインストールすることに同意してください。 Anime Fighting Simulator

Xeno.exeの実行
Xeno.exeの実行

ステップ3

デバイスでAnime Fighting Simulatorを起動し、Xeno Executorを開きます。それからAttachボタンをクリックします。すべてが正しく行われていれば、右下にAttached Ingame!というメッセージが表示されます。

Xeno ExecutorのAttachボタン |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno ExecutorのAttachボタン | Anime Fighting Simulator

ステップ4

リストからAnime Fighting Simulatorのスクリプトをコピーし、エグゼキューターのフィールドに貼り付けてExecuteをクリックし、ゲーム内でチートを有効にします。

Xeno ExecutorのExecuteボタン |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Xeno ExecutorのExecuteボタン | Anime Fighting Simulator
Kaizenコード(2026年3月)
Kaizenコード(2026年3月)   1
Gaming

ステップ5

スクリプトメニューが読み込まれるのを待ちます。スクリプトのインターフェースが画面に表示されたら、チートやその他の機能を自由にカスタマイズできます。

Anime Fighting Simulatorのスクリプト機能
Anime Fighting Simulatorのスクリプト機能

Anime Fighting Simulatorスクリプトの主な機能

Anime Fighting Simulatorスクリプトの機能セット:オートファーム、オートトレイン、オートステータスにより、キャラクターを簡単にレベルアップし、レベルとステータスを強化して、できるだけ早く強くすることができます。これにより、Anime Fighting Simulatorのクエスト、イベント、その他のアクティビティを簡単に完了できます。以下はAFSEスクリプトの詳細なリストです:

機能
内容
オートファーム
プレイヤーを敵にテレポートしてファーム
オートトレイン
キャラクターを自動的にトレーニング
オート耐久性
耐久性を自動的に強化
オート敏捷性 
敏捷性を自動的に強化
オートスピード 
スピードを自動的に強化
オートソード 
剣技を自動的に強化
オートストレングス 
ストレングスを自動的に強化
オートチャクラ 
チャクラを自動的に強化
オートクエスト
利用可能なクエストを自動的に受け入れ
スピードウォーク
移動速度を調整
ジャンプパワー
ジャンプの高さを調整
テレポート
指定された場所へテレポート
Anime Fighting Simulatorのスクリプト機能
Anime Fighting Simulatorのスクリプト機能

Anime Fighting Simulatorでスクリプトが動作しない理由

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古い/互換性のないスクリプト

  • 時間が経つにつれて、Anime Fighting Simulator用の一部のスクリプトは、作者が更新やメンテナンスを停止した場合、動作しなくなることがあります。スクリプトが新しいゲームのアップデートと互換性を失うと、以前のように機能しなくなる可能性があります。スクリプトがゲームの新バージョンに適応されていない場合、エラーや動作の問題が発生することがあります。

エグゼキューターの問題

  • 時には、XenoやSolaraのような特定のエグゼキューターが十分に強力でないため、特定の機能やスクリプト全体が動作しないことがあります。これらは起動に失敗したり、エラーを発生させたり、インターフェースとの対話を許可しない場合があります。そうした場合は、別のエグゼキューターを試すか、ツールとより互換性のあるスクリプトを選ぶことをお勧めします。

ゲームサーバーからのキック

  • もう一つの問題は、エラーとともにサーバーからキックされることです。これには、古いスクリプト、互換性の問題、アンチチートの活動、モデレーターの介入、その他の理由が原因となることがあります。この場合、Anime Fighting Simulator用のスクリプトを変更し、ゲームのルールを破らないように注意して、管理者やモデレーターからの禁止を避けることをお勧めします。
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