Script Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, dan Lainnya

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Script Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, dan Lainnya

Di sini Anda dapat mendapatkan hack gratis untuk Anime Fighting Simulator di Roblox — Auto Farm dan Teleport! Skrip cheat yang kuat untuk Anime Fighting Simulator ini sepenuhnya berfungsi dan memungkinkan Anda mengontrol berbagai fitur melalui menu GUI yang nyaman. Di antara fitur utamanya, Anda akan memiliki akses ke Auto Farm untuk pengumpulan item, teleportasi ke titik mana pun di peta, dan kemampuan lainnya.

Skrip untuk Roblox Anime Fighting Simulator telah menjadi sangat populer, dengan banyak pemain menggunakannya untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dalam permainan dan naik level serta peringkat lebih cepat. Dengan skrip Anime Fighting Simulator untuk Roblox, Anda dapat mencapai tujuan Anda lebih cepat.

ISI

Cara Mendownload Skrip Anime Fighting Simulator

Mendownload skrip untuk Anime Fighting Simulator tidak diperlukan. Untuk menggunakan skrip, cukup salin dari daftar, tempelkan ke dalam executor yang didukung, dan jalankan.

Skrip Anime Fighting Simulator dapat dijalankan menggunakan sebagian besar executor Roblox populer, yang bekerja pada perangkat PC dan mobile. Pilihan executor tergantung pada preferensi Anda. Berikut beberapa opsi yang direkomendasikan untuk bekerja efektif dengan Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
PLATFORM YANG DIDUKUNG
KEKURANGAN
LINK
Windows PC
Tidak ada versi untuk Android dan iOS. Lemah, mungkin tidak mendukung beberapa skrip
https://xeno-executor.com
Android, iOS, dan PC
Memerlukan pembaruan manual setelah patch Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android dan iOS
Tidak mendukung Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android dan iOS
Tidak mendukung Windows PC
https://arceusx.com/
Cheat Anime Fighting Simulator
Cheat Anime Fighting Simulator
Script Escape Tsunami Untuk Brainrots: Hilangkan Gelombang, Kumpulkan Uang, Kecepatan [TERBARU]
Script Escape Tsunami Untuk Brainrots: Hilangkan Gelombang, Kumpulkan Uang, Kecepatan [TERBARU]   10
Article
kemarin

Semua Skrip Anime Fighting Simulator

[TANPA KUNCI] Skrip Anime Fighting Simulator Tanpa Kunci - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max Semua Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[TANPA KUNCI] Anime Fighting Simulator: Skrip Endless 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[TANPA KUNCI] Skrip Anime Fighting Simulator Auto Farm Dan Lainnya Tanpa Kunci
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Skrip Anime Fighting Simulator Nam Hub
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, LEBIH BANYAK!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Skrip Anime Fighting Simulator Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Skrip Anime Fighting Simulator Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[MEMBUTUHKAN KUNCI] Skrip Anime Fighting Simulator NS Hub - Auto Farm Terbaik, Area Auto Cepat, Teleport dan Lainnya
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[MEMBUTUHKAN KUNCI] Skrip Anime Fighting Simulator New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[MEMBUTUHKAN KUNCI] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Skrip Endless | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Cara Menggunakan Skrip di Anime Fighting Simulator

Untuk menjalankan skrip di Anime Fighting Simulator, Anda perlu menginstal executor Roblox di perangkat Anda. Meskipun memiliki antarmuka yang berbeda, prinsip operasi untuk program semacam itu adalah sama. Berikut panduan langkah demi langkah tentang cara menggunakan skrip menggunakan Xeno Executor — executor gratis untuk PC.

Langkah 1

Download Xeno Executor ke PC Anda dengan mengklik tombol "Download Now". Ikuti tautan:

  • xeno.now/download
Kode Survive Zombie Arena (Maret 2026)
Kode Survive Zombie Arena (Maret 2026)   
Article
kemarin

Langkah 2

Unpack arsip dengan file yang didownload dan jalankan Xeno.exe.

CATATAN: Selama peluncuran pertama, program mungkin meminta Anda untuk menginstal atau memperbarui komponen .NET SDK dan Visual C++ Runtime. Setujui untuk menginstalnya agar skrip dapat berjalan lancar di Anime Fighting Simulator.

Menjalankan Xeno.exe
Menjalankan Xeno.exe

Langkah 3

Jalankan Anime Fighting Simulator di perangkat Anda dan buka Xeno Executor. Kemudian klik tombol Attach. Jika semuanya dilakukan dengan benar, pesan Attached Ingame! akan muncul di sudut kanan bawah.

Tombol Attach di Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Tombol Attach di Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Langkah 4

Salin skrip untuk Anime Fighting Simulator dari daftar kami, tempelkan ke dalam bidang executor, dan klik Execute untuk mengaktifkan cheat dalam permainan.

Tombol Execute di Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Tombol Execute di Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Kode Blue Lock Rivals (Maret 2026)
Kode Blue Lock Rivals (Maret 2026)   17
Article
kemarin

Langkah 5

Tunggu hingga menu skrip dimuat. Setelah antarmuka skrip muncul di layar, Anda dapat menyesuaikan cheat dan fitur lainnya sesuai keinginan.

Fungsi Skrip di Anime Fighting Simulator
Fungsi Skrip di Anime Fighting Simulator

Fitur Utama Skrip Anime Fighting Simulator

Set fitur dalam skrip Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, memungkinkan Anda untuk menaikkan level karakter dengan mudah, meningkatkan level dan statistik mereka untuk menjadi lebih kuat secepat mungkin. Ini memudahkan untuk menyelesaikan quest, event, dan aktivitas lainnya dalam Anime Fighting Simulator. Berikut adalah daftar rinci skrip AFSE:

FUNGSI
APA YANG DILAKUKAN
Auto Farm
Teleport pemain ke musuh dan melakukan farm
Auto Train
Melatih karakter secara otomatis
Auto Durability
Meningkatkan durability secara otomatis
Auto Agility 
Meningkatkan agility secara otomatis
Auto Speed 
Meningkatkan speed secara otomatis
Auto Sword 
Meningkatkan keterampilan pedang secara otomatis
Auto Strength 
Meningkatkan strength secara otomatis
Auto Chakra 
Meningkatkan chakra secara otomatis
Auto Quest
Menerima quest yang tersedia secara otomatis
SpeedWalk
Menyesuaikan kecepatan gerakan
Jump Power
Menyesuaikan tinggi lompatan
Teleport
Teleport ke lokasi yang ditentukan
Fitur Skrip di&nbsp;Anime Fighting Simulator
Fitur Skrip di Anime Fighting Simulator

Mengapa Skrip di Anime Fighting Simulator Mungkin Tidak Berfungsi

Kode Abyss (Maret 2025)
Kode Abyss (Maret 2025)   
Article
kemarin

Skrip Kadaluarsa / Tidak Kompatibel

  • Seiring waktu, beberapa skrip untuk Anime Fighting Simulator mungkin berhenti berfungsi jika penulis telah berhenti memperbarui atau memeliharanya. Kehilangan kompatibilitas skrip dengan pembaruan game baru dapat mengakibatkan skrip tidak berfungsi seperti sebelumnya. Jika skrip belum diadaptasi ke versi baru game, kesalahan atau masalah dalam operasinya mungkin muncul.

Masalah Executor

  • Terkadang, beberapa executor seperti Xeno atau Solara mungkin tidak cukup kuat, menyebabkan beberapa fitur atau bahkan skrip penuh tidak berfungsi. Mereka mungkin gagal diluncurkan, menghasilkan kesalahan, atau tidak memungkinkan interaksi dengan antarmuka. Dalam kasus seperti itu, disarankan untuk mencoba executor lain atau memilih skrip yang lebih kompatibel dengan alat Anda.

Dikeluarkan dari Server Game

  • Masalah lain yang mungkin terjadi adalah dikeluarkan dari server, disertai dengan kesalahan. Ini dapat disebabkan oleh berbagai faktor: skrip kadaluarsa, ketidakcocokan, aktivitas anti-cheat, intervensi moderator, atau alasan lainnya. Dalam kasus seperti itu, disarankan untuk mengganti skrip untuk Anime Fighting Simulator dan berhati-hati agar tidak melanggar aturan permainan untuk menghindari larangan dari administrator atau moderator.
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Komentar2
Berdasarkan tanggal 

Cara menggunakan

00
Balas

Bagaimana cara menggunakannya?

00
Balas