Scripts para Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train e Mais

  • 15:03, 27.02.2026

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Scripts para Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train e Mais

Aqui você pode obter hacks gratuitos para Anime Fighting Simulator no Roblox — Auto Farm e Teleporte! Este poderoso script de cheat para Anime Fighting Simulator é totalmente funcional e permite que você controle várias funcionalidades através de um menu GUI conveniente. Entre as principais características, você terá acesso ao Auto Farm para coleta de itens, teleporte para qualquer ponto do mapa e outras capacidades.

Scripts para Roblox Anime Fighting Simulator se tornaram muito populares, com muitos jogadores os utilizando para obter mais vantagens no jogo e subir de nível e classificação mais rapidamente. Com o script Anime Fighting Simulator para Roblox, você pode alcançar seus objetivos muito mais rápido.

CONTEÚDO

Como Baixar Scripts para Anime Fighting Simulator

Não é necessário baixar scripts para Anime Fighting Simulator. Para usar o script, basta copiá-lo da lista, colá-lo em um executor compatível e executá-lo.

Os scripts para Anime Fighting Simulator podem ser executados usando a maioria dos executores populares de Roblox, que funcionam tanto em PCs quanto em dispositivos móveis. A escolha do executor depende de suas preferências. Aqui estão algumas opções recomendadas para um trabalho eficaz com Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
PLATAFORMA SUPORTADA
DESVANTAGENS
LINK
Windows PC
Sem versões para Android e iOS. Fraco, pode não suportar alguns scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS e PC
Requer atualizações manuais após patches do Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android e iOS
Não suporta Windows PC
https://arceusx.com/
Trapaças de Anime Fighting Simulator
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Códigos Driving Empire (Março 2026)
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Todos os Scripts para Anime Fighting Simulator

[SEM CHAVE] Script Anime Fighting Simulator Sem Chave - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[SEM CHAVE] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleporte
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[SEM CHAVE] Anime Fighting Simulator Auto Farm E Mais Script Sem Chave
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MAIS!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Script Anime Fighting Simulator Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Script Anime Fighting Simulator Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== CONFIGURAÇÕES ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Números grandes local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrilhão (10^15) -- ===== IDs de Estatísticas (também IDs de Treino) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Locais (mesclados + corrigidos) ===== -- Melhor local = maior requisito <= valor atual da estatística local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- ALTERADO: alvo da Árvore de Chakra { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Adicionar locais de espada mais tarde quando encontrá-los }, } -- ===== AUXILIARES ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Lê de Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Loop principal ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleportar apenas uma vez por ativação teleportOnceIfNeeded(statName) -- Treinar continuamente local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Arrastar do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Carregando estatísticas..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Escolhido: None" chosenLabel.Parent = container -- Créditos no canto inferior direito local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Valores da pasta de estatísticas:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Escolhido: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("PARAR TODOS", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[CHAVE NECESSÁRIA] Script Anime Fighting Simulator NS Hub - Melhor Auto Farm, Áreas Automáticas Rápidas, Teleporte e Mais
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[CHAVE NECESSÁRIA] Script Anime Fighting Simulator New Best Shadow Hub - Auto Train, Resgatar todos os Códigos, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[CHAVE NECESSÁRIA] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Como Usar Scripts no Anime Fighting Simulator

Para executar scripts no Anime Fighting Simulator, você precisa ter um executor de Roblox instalado no seu dispositivo. Apesar das diferentes interfaces, o princípio de funcionamento para esses programas é o mesmo. Aqui está um guia passo a passo sobre como usar scripts usando o Xeno Executor — um executor gratuito para PC.

Passo 1

Baixe o Xeno Executor para o seu PC clicando no botão "Download Now". Siga o link:

  • xeno.now/download
Códigos Roblox Brookhaven RP (Março 2026)
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Passo 2

Descompacte o arquivo com o arquivo baixado e execute o Xeno.exe.

NOTA: Durante o primeiro lançamento, o programa pode solicitar que você instale ou atualize os componentes .NET SDK e Visual C++ Runtime. Concorde em instalá-los para uma operação de script sem problemas em Anime Fighting Simulator.

Executando Xeno.exe
Executando Xeno.exe

Passo 3

Inicie o Anime Fighting Simulator no seu dispositivo e abra o Xeno Executor. Em seguida, clique no botão Attach. Se tudo for feito corretamente, uma mensagem Attached Ingame! aparecerá no canto inferior direito.

Botão Attach no Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Botão Attach no Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Passo 4

Copie o script para Anime Fighting Simulator da nossa lista, cole-o no campo do executor e clique em Execute para ativar o cheat no jogo.

Botão Execute no Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Botão Execute no Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Códigos Mugen (Março 2026)
Códigos Mugen (Março 2026)   14
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Passo 5

Aguarde o carregamento do menu do script. Assim que a interface do script aparecer na tela, você pode personalizar cheats e outras funcionalidades ao seu critério.

Funcionalidade do Script no Anime Fighting Simulator
Funcionalidade do Script no Anime Fighting Simulator

Principais Funcionalidades dos Scripts para Anime Fighting Simulator

O conjunto de funcionalidades no script Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, permite que você suba de nível seu personagem sem esforço, aumentando seu nível e estatísticas para se tornar mais forte o mais rápido possível. Isso facilita completar missões, eventos e outras atividades no Anime Fighting Simulator. Aqui está uma lista detalhada dos scripts AFSE:

FUNÇÃO
O QUE FAZ
Auto Farm
Teleporta o jogador para inimigos e os farma
Auto Train
Treina automaticamente o personagem
Auto Durability
Aumenta automaticamente a durabilidade
Auto Agility 
Aumenta automaticamente a agilidade
Auto Speed 
Aumenta automaticamente a velocidade
Auto Sword 
Aumenta automaticamente as habilidades com espada
Auto Strength 
Aumenta automaticamente a força
Auto Chakra 
Aumenta automaticamente o chakra
Auto Quest
Aceita automaticamente missões disponíveis
SpeedWalk
Ajusta a velocidade de movimento
Jump Power
Ajusta a altura do salto
Teleport
Teleporta para um local especificado
Funcionalidades do Script no&nbsp;Anime Fighting Simulator
Funcionalidades do Script no Anime Fighting Simulator

Por Que Scripts no Anime Fighting Simulator Podem Não Funcionar

Códigos Raise Animals (Março 2026)
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Scripts Desatualizados / Incompatíveis

  • Com o tempo, alguns scripts para Anime Fighting Simulator podem parar de funcionar se o autor tiver parado de atualizá-los ou mantê-los. A perda de compatibilidade do script com novas atualizações do jogo pode resultar em seu não funcionamento como antes. Se um script não foi adaptado à nova versão do jogo, erros ou problemas em sua operação podem surgir.

Problemas com o Executor

  • Às vezes, certos executores como Xeno ou Solara podem não ser poderosos o suficiente, levando a certas funcionalidades ou até mesmo scripts inteiros não funcionarem. Eles podem falhar ao iniciar, produzir erros ou não permitir interação com a interface. Nesses casos, é aconselhável tentar um executor diferente ou escolher um script que seja melhor compatível com sua ferramenta.

Ser Expulso do Servidor do Jogo

  • Outro problema que pode ocorrer é ser expulso do servidor, acompanhado de erros. Isso pode ser causado por vários fatores: scripts desatualizados, incompatibilidade, atividade anti-cheat, intervenção de moderadores ou outras razões. Nesse caso, é aconselhável mudar o script para Anime Fighting Simulator e ter cuidado para não violar as regras do jogo para evitar bans de administradores ou moderadores.
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