Scripts Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train và Hơn Thế Nữa

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Scripts Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train và Hơn Thế Nữa

Tại đây, bạn có thể nhận được các công cụ hack miễn phí cho Anime Fighting Simulator trên Roblox — Auto Farm và Teleport! Script cheat mạnh mẽ này cho Anime Fighting Simulator hoạt động hoàn toàn và cho phép bạn kiểm soát các tính năng khác nhau thông qua một menu GUI tiện lợi. Trong số các tính năng chính, bạn sẽ có quyền truy cập vào Auto Farm để thu thập vật phẩm, dịch chuyển đến bất kỳ điểm nào trên bản đồ và các khả năng khác.

Scripts cho Roblox Anime Fighting Simulator đã trở nên rất phổ biến, với nhiều người chơi sử dụng chúng để có nhiều lợi thế hơn trong trò chơi và thăng cấp, lên hạng nhanh hơn. Với script Anime Fighting Simulator cho Roblox, bạn có thể đạt được mục tiêu của mình nhanh hơn nhiều.

NỘI DUNG

Cách Tải Script Anime Fighting Simulator

Không cần tải xuống các script cho Anime Fighting Simulator. Để sử dụng script, chỉ cần sao chép từ danh sách, dán vào một executor được hỗ trợ và chạy nó.

Scripts Anime Fighting Simulator có thể được chạy bằng hầu hết các executor phổ biến của Roblox, hoạt động trên cả PC và thiết bị di động. Lựa chọn executor phụ thuộc vào sở thích của bạn. Dưới đây là một số tùy chọn được đề xuất để làm việc hiệu quả với Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
NỀN TẢNG HỖ TRỢ
NHƯỢC ĐIỂM
LIÊN KẾT
Windows PC
Không có phiên bản cho Android và iOS. Yếu, có thể không hỗ trợ một số script
https://xeno-executor.com
Android, iOS và PC
Yêu cầu cập nhật thủ công sau các bản vá của Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android và iOS
Không hỗ trợ Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Tất cả vị trí NPC trong Bizarre Lineage
Tất cả vị trí NPC trong Bizarre Lineage   
Article

Danh Sách Tất Cả Script Anime Fighting Simulator

[KHÔNG CẦN KHÓA] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KHÔNG CẦN KHÓA] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[CẦN KHÓA] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[CẦN KHÓA] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[CẦN KHÓA] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Cách Sử Dụng Script trong Anime Fighting Simulator

Để chạy script trong Anime Fighting Simulator, bạn cần có một executor Roblox đã cài đặt trên thiết bị của mình. Mặc dù có giao diện khác nhau, nguyên tắc hoạt động của các chương trình này là như nhau. Đây là hướng dẫn từng bước về cách sử dụng script bằng Xeno Executor — một executor miễn phí cho PC.

Bước 1

Tải Xeno Executor về PC của bạn bằng cách nhấp vào nút "Download Now". Theo liên kết:

  • xeno.now/download
Mã Driving Empire (Tháng 3 2026)
Mã Driving Empire (Tháng 3 2026)   1
Article
Hôm qua

Bước 2

Giải nén tệp đã tải xuống và chạy Xeno.exe.

LƯU Ý: Trong lần khởi chạy đầu tiên, chương trình có thể yêu cầu bạn cài đặt hoặc cập nhật các thành phần .NET SDK và Visual C++ Runtime. Đồng ý cài đặt chúng để script hoạt động mượt mà trong Anime Fighting Simulator.

Chạy Xeno.exe
Chạy Xeno.exe

Bước 3

Khởi chạy Anime Fighting Simulator trên thiết bị của bạn và mở Xeno Executor. Sau đó, nhấp vào nút Attach. Nếu mọi thứ được thực hiện đúng, một thông báo Attached Ingame! sẽ xuất hiện ở góc dưới bên phải.

Nút Attach trong Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Nút Attach trong Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Bước 4

Sao chép script cho Anime Fighting Simulator từ danh sách của chúng tôi, dán vào trường của executor và nhấp Execute để kích hoạt cheat trong trò chơi.

Nút Execute trong Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Nút Execute trong Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Mã Roblox Brookhaven RP (Tháng 3 2026)
Mã Roblox Brookhaven RP (Tháng 3 2026)   4
Article
Hôm qua

Bước 5

Chờ menu script tải. Khi giao diện script xuất hiện trên màn hình, bạn có thể tùy chỉnh các cheat và tính năng khác theo ý muốn.

Chức Năng Script trong Anime Fighting Simulator
Chức Năng Script trong Anime Fighting Simulator

Các Tính Năng Chính của Script Anime Fighting Simulator

Bộ tính năng trong script Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, cho phép bạn dễ dàng thăng cấp nhân vật, nâng cấp cấp độ và chỉ số để trở nên mạnh mẽ nhanh nhất có thể. Điều này giúp bạn dễ dàng hoàn thành các nhiệm vụ, sự kiện và hoạt động khác trong Anime Fighting Simulator. Dưới đây là danh sách chi tiết các script AFSE:

CHỨC NĂNG
NHỮNG GÌ NÓ LÀM
Auto Farm
Dịch chuyển người chơi đến kẻ thù và farm chúng
Auto Train
Tự động huấn luyện nhân vật
Auto Durability
Tự động tăng độ bền
Auto Agility 
Tự động tăng sự nhanh nhẹn
Auto Speed 
Tự động tăng tốc độ
Auto Sword 
Tự động tăng kỹ năng kiếm
Auto Strength 
Tự động tăng sức mạnh
Auto Chakra 
Tự động tăng chakra
Auto Quest
Tự động nhận nhiệm vụ có sẵn
SpeedWalk
Điều chỉnh tốc độ di chuyển
Jump Power
Điều chỉnh chiều cao nhảy
Teleport
Dịch chuyển đến một vị trí cụ thể
Chức Năng Script trong&nbsp;Anime Fighting Simulator
Chức Năng Script trong Anime Fighting Simulator

Tại Sao Script trong Anime Fighting Simulator Có Thể Không Hoạt Động

Mã Mugen (Tháng 3/2026)
Mã Mugen (Tháng 3/2026)   14
Article
Hôm qua

Script Lỗi Thời / Không Tương Thích

  • Theo thời gian, một số script cho Anime Fighting Simulator có thể ngừng hoạt động nếu tác giả ngừng cập nhật hoặc duy trì chúng. Mất khả năng tương thích của script với các bản cập nhật mới của trò chơi có thể khiến nó không hoạt động như trước. Nếu một script chưa được điều chỉnh cho phiên bản mới của trò chơi, có thể xảy ra lỗi hoặc vấn đề trong hoạt động của nó.

Vấn Đề với Executor

  • Đôi khi, một số executor như Xeno hoặc Solara có thể không đủ mạnh, dẫn đến một số tính năng hoặc thậm chí toàn bộ script không hoạt động. Chúng có thể không khởi chạy, gây ra lỗi, hoặc không cho phép tương tác với giao diện. Trong những trường hợp như vậy, nên thử một executor khác hoặc chọn một script tương thích tốt hơn với công cụ của bạn.

Bị Đá Khỏi Máy Chủ Trò Chơi

  • Một vấn đề khác có thể xảy ra là bị đá khỏi máy chủ, kèm theo các lỗi. Điều này có thể do nhiều yếu tố gây ra: script lỗi thời, không tương thích, hoạt động chống gian lận, can thiệp của người điều hành, hoặc các lý do khác. Trong trường hợp đó, nên thay đổi script cho Anime Fighting Simulator và cẩn thận không vi phạm quy tắc trò chơi để tránh bị cấm từ các quản trị viên hoặc người điều hành.
Nội dung bổ sung có sẵn
Truy cập Twitter bo3.gg
Bình luận2
Theo ngày 

Cách sử dụng

00
Trả lời

Làm sao để sử dụng?

00
Trả lời