Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train og Mere

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train og Mere

Her kan du få gratis hacks til Anime Fighting Simulator i Roblox — Auto Farm og Teleport! Dette kraftfulde snydescript til Anime Fighting Simulator er fuldt funktionelt og giver dig mulighed for at kontrollere forskellige funktioner gennem en praktisk GUI-menu. Blandt de vigtigste funktioner får du adgang til Auto Farm til indsamling af genstande, teleportering til ethvert punkt på kortet og andre muligheder.

Scripts til Roblox Anime Fighting Simulator er blevet meget populære, og mange spillere bruger dem til at få flere fordele i spillet og stige i niveau og rang hurtigere. Med Anime Fighting Simulator scriptet til Roblox kan du nå dine mål meget hurtigere.

INDHOLD

Sådan downloader du Anime Fighting Simulator Scripts

Download af scripts til Anime Fighting Simulator er unødvendigt. For at bruge scriptet skal du blot kopiere det fra listen, indsætte det i en understøttet executor og køre det.

Anime Fighting Simulator scripts kan køres ved hjælp af de mest populære Roblox executors, som fungerer på både PC og mobile enheder. Valget af executor afhænger af dine præferencer. Her er nogle anbefalede muligheder for effektivt arbejde med Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
UNDERSTØTTET PLATFORM
ULEMPER
LINK
Windows PC
Ingen versioner til Android og iOS. Svag, understøtter muligvis ikke nogle scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS og PC
Kræver manuelle opdateringer efter Roblox patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android og iOS
Understøtter ikke Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android og iOS
Understøtter ikke Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Dyrk en Have: Alle Frø, Kæledyr, Udstyr og Kosmetik i Sæson 5 Pass
Dyrk en Have: Alle Frø, Kæledyr, Udstyr og Kosmetik i Sæson 5 Pass   4
Guides
i går

Alle Anime Fighting Simulator Scripts

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Sådan bruger du scripts i Anime Fighting Simulator

For at køre scripts i Anime Fighting Simulator skal du have en Roblox executor installeret på din enhed. På trods af forskellige grænseflader er princippet for drift for sådanne programmer det samme. Her er en trin-for-trin guide til, hvordan du bruger scripts ved hjælp af Xeno Executor — en gratis executor til PC.

Trin 1

Download Xeno Executor til din PC ved at klikke på "Download Now" knappen. Følg linket:

  • xeno.now/download
Dyrk en Have: Hvornår Starter Admin Misbrug?
Dyrk en Have: Hvornår Starter Admin Misbrug?   20
Article
i går

Trin 2

Pakk arkivet ud med den downloadede fil og kør Xeno.exe.

NOTE: Under den første opstart kan programmet bede dig om at installere eller opdatere .NET SDK og Visual C++ Runtime komponenterne. Accepter at installere dem for problemfri scriptdrift i Anime Fighting Simulator.

Running Xeno.exe
Running Xeno.exe

Trin 3

Start Anime Fighting Simulator på din enhed og åbn Xeno Executor. Klik derefter på Attach knappen. Hvis alt er gjort korrekt, vil en besked Attached Ingame! dukke op i nederste højre hjørne.

Attach Button in Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Attach Button in Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Trin 4

Kopier scriptet til Anime Fighting Simulator fra vores liste, indsæt det i executorens felt, og klik på Execute for at aktivere snyd i spillet.

Execute Button in Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Execute Button in Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Universal Tower Defense X Pirate King (Gold Roger) Guide
Universal Tower Defense X Pirate King (Gold Roger) Guide   
Guides
i går

Trin 5

Vent på, at scriptmenuen indlæses. Når scriptgrænsefladen vises på skærmen, kan du tilpasse snyd og andre funktioner efter eget skøn.

Script Functionality in Anime Fighting Simulator
Script Functionality in Anime Fighting Simulator

Nøglefunktioner i Anime Fighting Simulator Scripts

Sættet af funktioner i Anime Fighting Simulator scriptet: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, giver dig mulighed for ubesværet at stige i niveau med din karakter, booste deres niveau og stats for at blive stærkere så hurtigt som muligt. Dette gør det nemt at fuldføre quests, events og andre aktiviteter i Anime Fighting Simulator. Her er en detaljeret liste over AFSE scripts:

FUNKTION
HVAD DEN GØR
Auto Farm
Teleporterer spilleren til fjender og farme dem
Auto Train
Træner automatisk karakteren
Auto Durability
Øger automatisk holdbarhed
Auto Agility 
Øger automatisk smidighed
Auto Speed 
Øger automatisk hastighed
Auto Sword 
Øger automatisk sværd færdigheder
Auto Strength 
Øger automatisk styrke
Auto Chakra 
Øger automatisk chakra
Auto Quest
Accepterer automatisk tilgængelige quests
SpeedWalk
Justerer bevægelseshastighed
Jump Power
Justerer springhøjde
Teleport
Teleporterer til en specificeret placering
Script Features in&nbsp;Anime Fighting Simulator
Script Features in Anime Fighting Simulator

Hvorfor scripts i Anime Fighting Simulator måske ikke virker

Universal Tower Defense X Revolutionær Leder (Sabo) Guide
Universal Tower Defense X Revolutionær Leder (Sabo) Guide   
Guides
i går

Forældede / Inkompatible Scripts

  • Over tid kan nogle scripts til Anime Fighting Simulator stoppe med at fungere, hvis forfatteren er stoppet med at opdatere eller vedligeholde dem. Tab af scriptkompatibilitet med nye spilopdateringer kan resultere i, at det ikke fungerer som før. Hvis et script ikke er blevet tilpasset til den nye version af spillet, kan der opstå fejl eller problemer i dets drift.

Executor Problemer

  • Nogle gange kan visse executors som Xeno eller Solara være ikke kraftige nok, hvilket fører til, at visse funktioner eller endda hele scripts ikke fungerer. De kan fejle ved opstart, producere fejl eller ikke tillade interaktion med grænsefladen. I sådanne tilfælde er det tilrådeligt at prøve en anden executor eller vælge et script, der er bedre kompatibelt med dit værktøj.

At blive smidt ud af spilserveren

  • Et andet problem, der kan opstå, er at blive smidt ud af serveren, ledsaget af fejl. Dette kan skyldes forskellige faktorer: forældede scripts, inkompatibilitet, anti-cheat aktivitet, moderator intervention eller andre årsager. I sådanne tilfælde er det tilrådeligt at ændre scriptet til Anime Fighting Simulator og være forsigtig med ikke at bryde spillereglerne for at undgå bans fra administratorer eller moderatorer.
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer2
Efter dato 

Hvordan man bruger

00
Svar

Hvordan bruges det?

00
Svar