Скрипты для Anime Fighting Simulator: Автофарм, Автотренировка и другие

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Скрипты для Anime Fighting Simulator: Автофарм, Автотренировка и другие

Здесь вы можете получить бесплатные хаки для Anime Fighting Simulator в Roblox — Auto Farm и Teleport! Этот мощный чит-скрипт для Anime Fighting Simulator полностью функционален и позволяет управлять различными функциями через удобное GUI-меню. Среди основных функций — Auto Farm для сбора предметов, телепортация в любую точку на карте и другие возможности.

Скрипты для Roblox Anime Fighting Simulator стали очень популярны, многие игроки используют их, чтобы получить больше преимуществ в игре и быстрее прокачивать уровни и ранги. С помощью скрипта Anime Fighting Simulator для Roblox вы сможете быстрее достичь своих целей.

СОДЕРЖАНИЕ

Как получить скрипты для Anime Fighting Simulator

Скачивать скрипты для Anime Fighting Simulator не требуется. Чтобы использовать скрипт, просто скопируйте его из списка, вставьте в поддерживаемый исполнитель и запустите.

Скрипты Anime Fighting Simulator можно запускать с помощью большинства популярных исполнителей Roblox, которые работают как на ПК, так и на мобильных устройствах. Выбор исполнителя зависит от ваших предпочтений. Вот несколько рекомендованных вариантов для эффективной работы с Anime Fighting Simulator:

ИСПОЛНИТЕЛЬ
ПОДДЕРЖИВАЕМАЯ ПЛАТФОРМА
НЕДОСТАТКИ
ССЫЛКА
Windows PC
Нет версий для Android и iOS. Слабый, может не поддерживать некоторые скрипты
https://xeno-executor.com
Android, iOS и ПК
Требует ручного обновления после патчей Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android и iOS
Не поддерживает Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Maple Hospital: Где находится система труб?
Maple Hospital: Где находится система труб?   3
Article

Все скрипты для Anime Fighting Simulator

[БЕЗ КЛЮЧА] Скрипт для Anime Fighting Simulator без ключа - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[БЕЗ КЛЮЧА] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[БЕЗ КЛЮЧА] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== НАСТРОЙКИ ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Большие числа local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- квадриллион (10^15) -- ===== Идентификаторы статов (также идентификаторы тренировок) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Споты (объединенные + исправленные) ===== -- Лучший спот = наибольшее требование <= текущее значение стата local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- ИЗМЕНЕНО: Цель дерева чакры { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Добавьте местоположения мечей позже, когда найдете их }, } -- ===== ПОМОЩНИКИ ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Чтение из Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Основной цикл ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Телепорт только один раз при включении teleportOnceIfNeeded(statName) -- Тренировка непрерывно local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Перетаскивание do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Загрузка статов..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Выбрано: None" chosenLabel.Parent = container -- Кредиты внизу справа local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Значения в папке статов:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Выбрано: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[ТРЕБУЕТСЯ КЛЮЧ] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[ТРЕБУЕТСЯ КЛЮЧ] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[ТРЕБУЕТСЯ КЛЮЧ] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Как использовать скрипты в Anime Fighting Simulator

Чтобы запустить скрипты в Anime Fighting Simulator, необходимо установить Roblox исполнитель на ваше устройство. Несмотря на различия в интерфейсах, принцип работы таких программ одинаков. Вот пошаговое руководство по использованию скриптов с помощью Xeno Executor — бесплатного исполнителя для ПК.

Шаг 1

Скачайте Xeno Executor на ваш ПК, нажав кнопку "Скачать сейчас". Перейдите по ссылке:

  • xeno.now/download
Когда начинается Админский Абьюз в Adopt Me!
Когда начинается Админский Абьюз в Adopt Me!   9
Guides

Шаг 2

Распакуйте архив с загруженным файлом и запустите Xeno.exe.

ПРИМЕЧАНИЕ: При первом запуске программа может предложить установить или обновить компоненты .NET SDK и Visual C++ Runtime. Согласитесь на их установку для беспроблемной работы скриптов в Anime Fighting Simulator.

Запуск Xeno.exe
Запуск Xeno.exe

Шаг 3

Запустите Anime Fighting Simulator на вашем устройстве и откройте Xeno Executor. Затем нажмите кнопку Attach. Если все сделано правильно, в нижнем правом углу появится сообщение Attached Ingame!

Кнопка Attach в Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Кнопка Attach в Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Шаг 4

Скопируйте скрипт для Anime Fighting Simulator из нашего списка, вставьте его в поле исполнителя и нажмите Execute, чтобы активировать чит в игре.

Кнопка Execute в Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Кнопка Execute в Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
99 Nights in the Forest: Когда начнется вечеринка обновлений?
99 Nights in the Forest: Когда начнется вечеринка обновлений?   29
Article

Шаг 5

Дождитесь загрузки меню скрипта. Как только интерфейс скрипта появится на экране, вы сможете настроить читы и другие функции по своему усмотрению.

Функциональность скрипта в Anime Fighting Simulator
Функциональность скрипта в Anime Fighting Simulator

Основные функции скриптов для Anime Fighting Simulator

Набор функций в скрипте Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, позволяет без труда прокачивать вашего персонажа, повышая его уровень и статы, чтобы стать сильнее как можно быстрее. Это облегчает выполнение квестов, событий и других активностей в Anime Fighting Simulator. Вот подробный список скриптов AFSE:

ФУНКЦИЯ
ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ
Auto Farm
Телепортирует игрока к врагам и фармит их
Auto Train
Автоматически тренирует персонажа
Auto Durability
Автоматически увеличивает прочность
Auto Agility 
Автоматически увеличивает ловкость
Auto Speed 
Автоматически увеличивает скорость
Auto Sword 
Автоматически улучшает навыки владения мечом
Auto Strength 
Автоматически увеличивает силу
Auto Chakra 
Автоматически увеличивает чакру
Auto Quest
Автоматически принимает доступные квесты
SpeedWalk
Регулирует скорость передвижения
Jump Power
Регулирует высоту прыжка
Teleport
Телепортирует в указанное место
Функции скрипта в&nbsp;Anime Fighting Simulator
Функции скрипта в Anime Fighting Simulator

Почему скрипты в Anime Fighting Simulator могут не работать

Выращивай сад: когда начинается злоупотребление админов?
Выращивай сад: когда начинается злоупотребление админов?   20
Article

Устаревшие / несовместимые скрипты

  • Со временем некоторые скрипты для Anime Fighting Simulator могут перестать работать, если автор прекратил их обновление или поддержку. Потеря совместимости скрипта с новыми обновлениями игры может привести к тому, что он не будет функционировать как раньше. Если скрипт не адаптирован к новой версии игры, могут возникнуть ошибки или проблемы в его работе.

Проблемы с исполнителем

  • Иногда определенные исполнители, такие как Xeno или Solara, могут быть недостаточно мощными, что приводит к тому, что некоторые функции или даже целые скрипты не работают. Они могут не запускаться, выдавать ошибки или не позволять взаимодействовать с интерфейсом. В таких случаях рекомендуется попробовать другой исполнитель или выбрать скрипт, который лучше совместим с вашим инструментом.

Выбрасывание с игрового сервера

  • Еще одна проблема, которая может возникнуть, это выбрасывание с сервера с сопровождающими ошибками. Это может быть вызвано различными факторами: устаревшими скриптами, несовместимостью, активностью античита, вмешательством модераторов или другими причинами. В таком случае рекомендуется сменить скрипт для Anime Fighting Simulator и быть осторожным, чтобы не нарушать правила игры, чтобы избежать банов от администраторов или модераторов.
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии2
По дате 

Как использовать

00
Ответить

Как это использовать?

00
Ответить