Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train at Iba Pa

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train at Iba Pa

Dito maaari kang makakuha ng libreng hacks para sa Anime Fighting Simulator sa Roblox — Auto Farm at Teleport! Ang makapangyarihang cheat script na ito para sa Anime Fighting Simulator ay ganap na gumagana at nagbibigay-daan sa iyo na kontrolin ang iba't ibang tampok sa pamamagitan ng isang maginhawang GUI menu. Kabilang sa mga pangunahing tampok, magkakaroon ka ng access sa Auto Farm para sa koleksyon ng mga item, teleportation sa anumang punto sa mapa, at iba pang kakayahan.

Ang mga script para sa Roblox Anime Fighting Simulator ay naging napaka-popular, kung saan maraming manlalaro ang gumagamit nito upang makakuha ng mas maraming bentahe sa laro at mapabilis ang pag-level up at pag-rank up. Sa Anime Fighting Simulator script para sa Roblox, mas mabilis mong maaabot ang iyong mga layunin.

NILALAMAN

Paano Mag-download ng Anime Fighting Simulator Scripts

Hindi kinakailangan ang pag-download ng mga script para sa Anime Fighting Simulator. Upang magamit ang script, kopyahin lamang ito mula sa listahan, i-paste ito sa isang suportadong executor, at patakbuhin ito.

Ang mga Anime Fighting Simulator script ay maaaring patakbuhin gamit ang karamihan sa mga popular na Roblox executors, na gumagana sa parehong PC at mobile devices. Ang pagpili ng executor ay depende sa iyong mga kagustuhan. Narito ang ilang inirerekomendang opsyon para sa epektibong paggamit ng Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
SUPPORTED PLATFORM
DISADVANTAGES
LINK
Windows PC
Walang bersyon para sa Android at iOS. Mahina, maaaring hindi suportahan ang ilang script
https://xeno-executor.com
Android, iOS, at PC
Nangangailangan ng manual na pag-update pagkatapos ng mga patch ng Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android at iOS
Hindi sumusuporta sa Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android at iOS
Hindi sumusuporta sa Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Ano ang Jackpot Number Ngayon sa Adopt Me!
Ano ang Jackpot Number Ngayon sa Adopt Me!   1
Article

Lahat ng Anime Fighting Simulator Scripts

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- CHANGED: Chakra Tree target { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Add sword locations later when you find them }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleport only once per toggle ON teleportOnceIfNeeded(statName) -- Train continuously local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[KEY REQUIRED] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[KEY REQUIRED] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Paano Gamitin ang Scripts sa Anime Fighting Simulator

Upang patakbuhin ang mga script sa Anime Fighting Simulator, kailangan mong magkaroon ng Roblox executor na naka-install sa iyong device. Kahit na magkakaiba ang mga interface, pareho ang prinsipyo ng operasyon para sa mga programang ito. Narito ang step-by-step na gabay kung paano gamitin ang mga script gamit ang Xeno Executor — isang libreng executor para sa PC.

Hakbang 1

I-download ang Xeno Executor sa iyong PC sa pamamagitan ng pag-click sa "Download Now" na button. Sundin ang link:

  • xeno.now/download
Grow a Garden: Kailan Nagsisimula ang Pang-aabuso ng Admin?
Grow a Garden: Kailan Nagsisimula ang Pang-aabuso ng Admin?   19
Article
kahapon

Hakbang 2

I-unpack ang archive ng na-download na file at patakbuhin ang Xeno.exe.

PAALALA: Sa unang pag-launch, maaaring i-prompt ka ng programa na i-install o i-update ang .NET SDK at Visual C++ Runtime components. Pumayag na i-install ang mga ito para sa seamless na operasyon ng script sa Anime Fighting Simulator.

Running Xeno.exe
Running Xeno.exe

Hakbang 3

Ilunsad ang Anime Fighting Simulator sa iyong device at buksan ang Xeno Executor. Pagkatapos ay i-click ang Attach na button. Kung tama ang lahat ng ginawa, isang mensahe na Attached Ingame! ay lalabas sa kanang ibabang sulok.

Attach Button in Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Attach Button in Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Hakbang 4

Kopyahin ang script para sa Anime Fighting Simulator mula sa aming listahan, i-paste ito sa field ng executor, at i-click ang Execute upang i-activate ang cheat sa laro.

Execute Button in Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Execute Button in Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
99 Nights in the Forest: Kailan Mag-uumpisa ang Update Party?
99 Nights in the Forest: Kailan Mag-uumpisa ang Update Party?   13
Article
kahapon

Hakbang 5

Hintayin ang pag-load ng script menu. Kapag lumitaw na ang interface ng script sa screen, maaari mong i-customize ang cheats at iba pang tampok ayon sa iyong kagustuhan.

Script Functionality in Anime Fighting Simulator
Script Functionality in Anime Fighting Simulator

Pangunahing Tampok ng Anime Fighting Simulator Scripts

Ang set ng mga tampok sa Anime Fighting Simulator script: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, ay nagbibigay-daan sa iyo na madaling i-level up ang iyong karakter, pinapataas ang kanilang level at stats upang maging mas malakas sa pinakamabilis na paraan. Ito ay nagpapadali sa pagkompleto ng mga quests, events, at iba pang aktibidad sa Anime Fighting Simulator. Narito ang detalyadong listahan ng AFSE scripts:

FUNCTION
ANO ANG GINAGAWA
Auto Farm
I-teleport ang player sa mga kalaban at i-farm sila
Auto Train
Awtomatikong tine-train ang karakter
Auto Durability
Awtomatikong pinapataas ang durability
Auto Agility 
Awtomatikong pinapataas ang agility
Auto Speed 
Awtomatikong pinapataas ang speed
Auto Sword 
Awtomatikong pinapataas ang sword skills
Auto Strength 
Awtomatikong pinapataas ang strength
Auto Chakra 
Awtomatikong pinapataas ang chakra
Auto Quest
Awtomatikong tinatanggap ang mga available na quests
SpeedWalk
Ina-adjust ang bilis ng paggalaw
Jump Power
Ina-adjust ang taas ng pagtalon
Teleport
I-teleport sa tinukoy na lokasyon
Script Features in&nbsp;Anime Fighting Simulator
Script Features in Anime Fighting Simulator

Bakit Maaaring Hindi Gumagana ang Scripts sa Anime Fighting Simulator

Kailan Nagsisimula ang Admin Abuse sa Adopt Me!
Kailan Nagsisimula ang Admin Abuse sa Adopt Me!   2
Guides
kahapon

Lipas / Hindi Tugmang Scripts

  • Sa paglipas ng panahon, ang ilang mga script para sa Anime Fighting Simulator ay maaaring tumigil sa paggana kung ang may-akda ay tumigil sa pag-update o pagpapanatili ng mga ito. Ang pagkawala ng compatibility ng script sa mga bagong update ng laro ay maaaring magresulta sa hindi nito paggana gaya ng dati. Kung ang script ay hindi na-adapt sa bagong bersyon ng laro, maaaring magkaroon ng mga error o isyu sa operasyon nito.

Mga Isyu sa Executor

  • Paminsan-minsan, ang ilang mga executor tulad ng Xeno o Solara ay maaaring hindi sapat na malakas, na nagreresulta sa hindi paggana ng ilang tampok o kahit buong script. Maaaring mabigo silang mag-launch, maglabas ng mga error, o hindi payagan ang interaksyon sa interface. Sa ganitong mga kaso, inirerekomenda na subukan ang ibang executor o pumili ng script na mas tugma sa iyong tool.

Pagkaka-kick mula sa Game Server

  • Isa pang isyu na maaaring mangyari ay ang pagkaka-kick mula sa server, kasabay ng mga error. Ito ay maaaring sanhi ng iba't ibang mga salik: lipas na scripts, hindi pagkakatugma, aktibidad ng anti-cheat, interbensyon ng moderator, o iba pang dahilan. Sa ganitong kaso, inirerekomenda na palitan ang script para sa Anime Fighting Simulator at maging maingat na huwag lumabag sa mga patakaran ng laro upang maiwasan ang bans mula sa mga administrador o moderator.
Karagdagang nilalaman na available
Pumunta sa Twitter bo3.gg
Mga Komento2
Ayon sa petsa 

Paano gamitin

00
Sagot

Paano ginagamit ang Nasil?

00
Sagot