Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train und mehr

  • 15:03, 27.02.2026

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Anime Fighting Simulator Scripts: Auto Farm, Auto Train und mehr

Hier können Sie kostenlose Hacks für Anime Fighting Simulator in Roblox erhalten — Auto Farm und Teleport! Dieses leistungsstarke Cheat-Skript für Anime Fighting Simulator ist voll funktionsfähig und ermöglicht es Ihnen, verschiedene Funktionen über ein praktisches GUI-Menü zu steuern. Zu den Hauptfunktionen gehören Auto Farm für das Sammeln von Gegenständen, Teleportation zu jedem Punkt auf der Karte und weitere Fähigkeiten.

Skripte für Roblox Anime Fighting Simulator sind sehr beliebt geworden, da viele Spieler sie nutzen, um im Spiel mehr Vorteile zu erlangen und schneller aufzusteigen. Mit dem Anime Fighting Simulator Skript für Roblox können Sie Ihre Ziele viel schneller erreichen.

INHALT

Wie man Anime Fighting Simulator Skripte erhält

Das Herunterladen von Skripten für Anime Fighting Simulator ist nicht notwendig. Um das Skript zu verwenden, kopieren Sie es einfach aus der Liste, fügen es in einen unterstützten Executor ein und führen es aus.

Anime Fighting Simulator Skripte können mit den meisten beliebten Roblox Executoren ausgeführt werden, die sowohl auf PCs als auch auf mobilen Geräten funktionieren. Die Wahl des Executors hängt von Ihren Vorlieben ab. Hier sind einige empfohlene Optionen für die effektive Arbeit mit Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
UNTERSTÜTZTE PLATTFORM
NACHTEILE
LINK
Windows PC
Keine Versionen für Android und iOS. Schwach, unterstützt möglicherweise einige Skripte nicht
https://xeno-executor.com
Android, iOS und PC
Erfordert manuelle Updates nach Roblox-Patches
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android und iOS
Unterstützt Windows PC nicht
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
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Tiny Empires Codes (Februar 2026)
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Gaming
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Alle Anime Fighting Simulator Skripte

[SCHLÜSSELFREI] Anime Fighting Simulator Skript ohne Schlüssel - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max Alle Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[SCHLÜSSELFREI] Anime Fighting Simulator: Endloses Skript 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[SCHLÜSSELFREI] Anime Fighting Simulator Auto Farm und mehr schlüsselfreies Skript
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Skript
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MEHR!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Skript Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endloses Skript - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Skript Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== EINSTELLUNGEN ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Große Zahlen local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- Quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (auch Train IDs) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Spots (zusammengeführt + korrigiert) ===== -- Bester Spot = höchster req <= aktueller Stat-Wert local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Kühlschrank (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Schwebende Insel (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Schiff (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Pfote (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Schwarze Flammen (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- GEÄNDERT: Chakra-Baum-Ziel { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra-Baum (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Wasserfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fuchsstatue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura-Baum (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen-Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Drache (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampolin (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravitationskammer (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Laufbänder (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravitationskammer (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Schwertorte später hinzufügen, wenn Sie sie finden }, } -- ===== HELFER ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Liest von Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Hauptschleife ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": Kein geeigneter Spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PFAD NICHT GEFUNDEN)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Nur einmal pro Umschalten auf EIN teleportieren teleportOnceIfNeeded(statName) -- Kontinuierlich trainieren local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Lade Statistiken..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Ausgewählt: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits unten rechts local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Ausgewählt: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": AUS", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "EIN" or "AUS") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALLES", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": AUS" end end end lastChosenText = "None" end)
[SCHLÜSSEL ERFORDERLICH] Anime Fighting Simulator Skript NS Hub - Bestes Auto Farm, Schnelle Auto Areas, Teleport und mehr
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[SCHLÜSSEL ERFORDERLICH] Anime Fighting Simulator Skript Neuer Bester Shadow Hub - Auto Train, Alle Codes einlösen, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[SCHLÜSSEL ERFORDERLICH] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endloses Skript | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Wie man Skripte im Anime Fighting Simulator verwendet

Um Skripte im Anime Fighting Simulator auszuführen, müssen Sie einen Roblox Executor auf Ihrem Gerät installiert haben. Trotz unterschiedlicher Oberflächen ist das Funktionsprinzip solcher Programme dasselbe. Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Verwendung von Skripten mit Xeno Executor — einem kostenlosen Executor für PC.

Schritt 1

Laden Sie Xeno Executor auf Ihren PC herunter, indem Sie auf die Schaltfläche "Jetzt herunterladen" klicken. Folgen Sie dem Link:

  • xeno.now/download
Alle Brainrots in Run For Brainrots
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Schritt 2

Entpacken Sie das Archiv mit der heruntergeladenen Datei und führen Sie Xeno.exe aus.

HINWEIS: Beim ersten Start kann das Programm Sie auffordern, die .NET SDK und Visual C++ Runtime Komponenten zu installieren oder zu aktualisieren. Stimmen Sie der Installation zu, um eine nahtlose Skriptausführung im Anime Fighting Simulator zu gewährleisten.

Ausführen von Xeno.exe
Ausführen von Xeno.exe

Schritt 3

Starten Sie Anime Fighting Simulator auf Ihrem Gerät und öffnen Sie Xeno Executor. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Attach. Wenn alles korrekt durchgeführt wurde, erscheint unten rechts die Meldung Attached Ingame!

Attach-Schaltfläche im Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Attach-Schaltfläche im Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Schritt 4

Kopieren Sie das Skript für Anime Fighting Simulator aus unserer Liste, fügen Sie es in das Feld des Executors ein und klicken Sie auf Execute, um den Cheat im Spiel zu aktivieren.

Execute-Schaltfläche im Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Execute-Schaltfläche im Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Dandy's World Scripts: Auto Farm, ESP, Walkspeed
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Schritt 5

Warten Sie, bis das Skriptmenü geladen ist. Sobald die Skriptoberfläche auf dem Bildschirm erscheint, können Sie Cheats und andere Funktionen nach Belieben anpassen.

Skript-Funktionalität im Anime Fighting Simulator
Skript-Funktionalität im Anime Fighting Simulator

Hauptmerkmale der Anime Fighting Simulator Skripte

Der Funktionsumfang des Anime Fighting Simulator Skripts: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, ermöglicht es Ihnen, Ihren Charakter mühelos zu leveln, seine Stufe und Werte schnell zu steigern, um stärker zu werden. Dies erleichtert das Abschließen von Quests, Events und anderen Aktivitäten im Anime Fighting Simulator. Hier ist eine detaillierte Liste der AFSE-Skripte:

FUNKTION
WAS ES MACHT
Auto Farm
Teleportiert den Spieler zu Feinden und farmt sie
Auto Train
Trainiert den Charakter automatisch
Auto Durability
Erhöht automatisch die Haltbarkeit
Auto Agility 
Erhöht automatisch die Beweglichkeit
Auto Speed 
Erhöht automatisch die Geschwindigkeit
Auto Sword 
Erhöht automatisch die Schwertfähigkeiten
Auto Strength 
Erhöht automatisch die Stärke
Auto Chakra 
Erhöht automatisch das Chakra
Auto Quest
Nimmt automatisch verfügbare Quests an
SpeedWalk
Passt die Bewegungsgeschwindigkeit an
Jump Power
Passt die Sprunghöhe an
Teleport
Teleportiert zu einem bestimmten Ort
Skript-Funktionen im&nbsp;Anime Fighting Simulator
Skript-Funktionen im Anime Fighting Simulator

Warum Skripte im Anime Fighting Simulator möglicherweise nicht funktionieren

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Veraltete / Inkompatible Skripte

  • Mit der Zeit können einige Skripte für Anime Fighting Simulator aufhören zu funktionieren, wenn der Autor sie nicht mehr aktualisiert oder pflegt. Ein Verlust der Skriptkompatibilität mit neuen Spielupdates kann dazu führen, dass es nicht mehr wie zuvor funktioniert. Wenn ein Skript nicht an die neue Version des Spiels angepasst wurde, können Fehler oder Probleme bei seiner Ausführung auftreten.

Executor-Probleme

  • Manchmal sind bestimmte Executor wie Xeno oder Solara möglicherweise nicht leistungsstark genug, was dazu führen kann, dass bestimmte Funktionen oder sogar vollständige Skripte nicht funktionieren. Sie können nicht gestartet werden, Fehler erzeugen oder keine Interaktion mit der Benutzeroberfläche erlauben. In solchen Fällen ist es ratsam, einen anderen Executor auszuprobieren oder ein Skript zu wählen, das besser mit Ihrem Tool kompatibel ist.

Vom Spielserver gekickt werden

  • Ein weiteres Problem, das auftreten kann, ist das vom Server gekickt werden, begleitet von Fehlern. Dies kann durch verschiedene Faktoren verursacht werden: veraltete Skripte, Inkompatibilität, Anti-Cheat-Aktivität, Eingreifen von Moderatoren oder andere Gründe. In einem solchen Fall ist es ratsam, das Skript für Anime Fighting Simulator zu ändern und darauf zu achten, die Spielregeln nicht zu verletzen, um Sperren durch Administratoren oder Moderatoren zu vermeiden.
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