Skrypty do Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train i więcej

  • 15:03, 27.02.2026

  • 2

Skrypty do Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train i więcej

Tutaj możesz zdobyć darmowe hacki do Anime Fighting Simulator w Roblox — Auto Farm i Teleport! Ten potężny skrypt cheatowy do Anime Fighting Simulator jest w pełni funkcjonalny i pozwala kontrolować różne funkcje za pomocą wygodnego menu GUI. Wśród głównych funkcji znajdziesz Auto Farm do zbierania przedmiotów, teleportację do dowolnego punktu na mapie i inne możliwości.

Skrypty do Roblox Anime Fighting Simulator stały się bardzo popularne, a wielu graczy korzysta z nich, aby zyskać więcej przewagi w grze oraz szybciej awansować i zdobywać rangi. Dzięki skryptowi Anime Fighting Simulator do Roblox możesz osiągnąć swoje cele znacznie szybciej.

SPIS TREŚCI

Jak pobrać skrypty do Anime Fighting Simulator

Pobieranie skryptów do Anime Fighting Simulator nie jest konieczne. Aby użyć skryptu, po prostu skopiuj go z listy, wklej do obsługiwanego wykonawcy i uruchom.

Skrypty do Anime Fighting Simulator mogą być uruchamiane za pomocą większości popularnych wykonawców Roblox, które działają zarówno na PC, jak i urządzeniach mobilnych. Wybór wykonawcy zależy od twoich preferencji. Oto kilka polecanych opcji do efektywnej pracy z Anime Fighting Simulator:

WYKONAWCA
OBSŁUGIWANA PLATFORMA
WADY
LINK
Windows PC
Brak wersji na Android i iOS. Słaby, może nie obsługiwać niektórych skryptów
https://xeno-executor.com
Android, iOS i PC
Wymaga ręcznych aktualizacji po patchach Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android i iOS
Nie obsługuje Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android i iOS
Nie obsługuje Windows PC
https://arceusx.com/
Anime Fighting Simulator Cheats
Anime Fighting Simulator Cheats
Garden Horizons: Przewodnik po Cotygodniowych i Codziennych Zadaniach
Garden Horizons: Przewodnik po Cotygodniowych i Codziennych Zadaniach   
Guides

Wszystkie skrypty do Anime Fighting Simulator

[BEZ KLUCZA] Skrypt do Anime Fighting Simulator bez klucza - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines, Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[BEZ KLUCZA] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[BEZ KLUCZA] Skrypt do Anime Fighting Simulator Auto Farm i więcej bez klucza
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Skrypt Nam Hub do Anime Fighting Simulator
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, WIĘCEJ!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Skrypt Cyber Coders Hub do Anime Fighting Simulator - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Skrypt Auto Farm GUI do Anime Fighting Simulator
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== USTAWIENIA ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Duże liczby local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- kwadrylion (10^15) -- ===== ID Statystyk (także ID Treningu) ===== local STAT_ID = { Strength = 1, Durability = 2, Chakra = 3, Sword = 4, Agility = 5, Speed = 6, } -- ===== Miejsca (połączone + skorygowane) ===== -- Najlepsze miejsce = najwyższe wymaganie <= aktualna wartość statystyki local SPOTS = { Strength = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" }, { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" }, }, Durability = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" }, { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" }, }, Chakra = { -- ZMIENIONO: Cel Drzewa Chakry { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" }, { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" }, { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" }, { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" }, { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" }, { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" }, }, Agility = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" }, }, Speed = { { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" }, { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" }, }, Sword = { -- Dodaj lokalizacje mieczy później, gdy je znajdziesz }, } -- ===== POMOCNIKI ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number? if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then return inst.Value end return nil end -- Odczytuje z Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number local id = STAT_ID[statName] if not id then return 0 end local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats") if not statsFolder then return 0 end local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id)) local v = readNumberValue(valObj) return v or 0 end local function getHRP() local char = player.Character if not char then return nil end return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart? if not root then return nil end if root:IsA("BasePart") then return root end if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("MeshPart") then return d end end for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do if d:IsA("BasePart") then return d end end return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance? path = path:gsub("^Ugc%.", "") path = path:gsub("^Workspace%.", "") local cur: Instance = workspace for token in path:gmatch("[^%.]+") do local nxt = cur:FindFirstChild(token) if not nxt then return nil end cur = nxt end return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean local hrp = getHRP() if not hrp then return false end local inst = resolveFromWorkspace(path) if not inst then return false end local part = findAnyBasePart(inst) if not part then return false end hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0) return true end local function getBestSpot(statName: string) local list = SPOTS[statName] if not list or #list == 0 then return nil end local value = getStatValue(statName) local best = nil for _, s in ipairs(list) do if value >= s.req then if (not best) or (s.req > best.req) then best = s end end end return best end -- ===== Główna pętla ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string) if teleportedOnce[statName] then return end local best = getBestSpot(statName) if not best then lastChosenText = statName .. ": No eligible spot" teleportedOnce[statName] = true return end local ok = teleportToPath(best.path) lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)") teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function() while true do for statName, on in pairs(enabled) do if on then -- Teleportuj tylko raz na włączenie teleportOnceIfNeeded(statName) -- Trenuj ciągle local id = STAT_ID[statName] if id then TrainRemote:FireServer("Train", id) end end end task.wait(TRAIN_DELAY) end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Przeciąganie do local dragging = false local dragStart, startPos topBar.InputBegan:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = true dragStart = input.Position startPos = frame.Position end end) UserInputService.InputChanged:Connect(function(input) if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then local delta = input.Position - dragStart frame.Position = UDim2.new( startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X, startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y ) end end) UserInputService.InputEnded:Connect(function(input) if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then dragging = false end end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick) local btn = Instance.new("TextButton") btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34) btn.Text = text btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45) btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) btn.BorderSizePixel = 0 btn.Parent = container btn.MouseButton1Click:Connect(onclick) return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Ładowanie statystyk..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Wybrano: None" chosenLabel.Parent = container -- Kredyty w prawym dolnym rogu local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function() while statsLabel.Parent do statsLabel.Text = ("Wartości folderu statystyk:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format( getStatValue("Strength"), getStatValue("Durability"), getStatValue("Chakra"), getStatValue("Sword"), getStatValue("Agility"), getStatValue("Speed") ) chosenLabel.Text = "Wybrano: " .. lastChosenText task.wait(0.4) end end) local function makeToggle(statName: string) enabled[statName] = false local btn btn = makeButton(statName .. ": OFF", function() enabled[statName] = not enabled[statName] btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF") if enabled[statName] then teleportedOnce[statName] = false teleportOnceIfNeeded(statName) else teleportedOnce[statName] = false end end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function() for k in pairs(enabled) do enabled[k] = false teleportedOnce[k] = false end for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then local name = child.Text:match("(.+):") if name then child.Text = name .. ": OFF" end end end lastChosenText = "None" end)
[WYMAGANY KLUCZ] Skrypt NS Hub do Anime Fighting Simulator - Najlepszy Auto Farm, Szybkie Auto Areas, Teleport i więcej
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[WYMAGANY KLUCZ] Skrypt Nowy Best Shadow Hub do Anime Fighting Simulator - Auto Train, Odbierz wszystkie kody, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[WYMAGANY KLUCZ] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Jak używać skryptów w Anime Fighting Simulator

Aby uruchomić skrypty w Anime Fighting Simulator, musisz mieć zainstalowany wykonawca Roblox na swoim urządzeniu. Pomimo różnych interfejsów zasada działania takich programów jest taka sama. Oto krok po kroku, jak używać skryptów za pomocą Xeno Executor — darmowego wykonawcy na PC.

Krok 1

Pobierz Xeno Executor na swój komputer, klikając przycisk "Pobierz teraz". Skorzystaj z linku:

  • xeno.now/download
Kody do Roblox Volleyball Legends (marzec 2026)
Kody do Roblox Volleyball Legends (marzec 2026)   15
Article

Krok 2

Rozpakuj archiwum z pobranym plikiem i uruchom Xeno.exe.

UWAGA: Podczas pierwszego uruchomienia program może poprosić o zainstalowanie lub aktualizację komponentów .NET SDK i Visual C++ Runtime. Zgódź się na ich instalację, aby skrypty działały płynnie w Anime Fighting Simulator.

Uruchamianie Xeno.exe
Uruchamianie Xeno.exe

Krok 3

Uruchom Anime Fighting Simulator na swoim urządzeniu i otwórz Xeno Executor. Następnie kliknij przycisk Attach. Jeśli wszystko zostało zrobione poprawnie, w prawym dolnym rogu pojawi się komunikat Attached Ingame!

Przycisk Attach w Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Przycisk Attach w Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Krok 4

Skopiuj skrypt do Anime Fighting Simulator z naszej listy, wklej go w polu wykonawcy i kliknij Execute, aby aktywować cheat w grze.

Przycisk Execute w Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Przycisk Execute w Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Roblox: Kody Build A Zoo (marzec 2026)
Roblox: Kody Build A Zoo (marzec 2026)   1
Article

Krok 5

Poczekaj, aż menu skryptu się załaduje. Gdy interfejs skryptu pojawi się na ekranie, możesz dostosować cheaty i inne funkcje według własnych upodobań.

Funkcjonalność skryptu w Anime Fighting Simulator
Funkcjonalność skryptu w Anime Fighting Simulator

Kluczowe funkcje skryptów do Anime Fighting Simulator

Zestaw funkcji w skrypcie Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats, pozwala bez wysiłku podnosić poziom postaci, zwiększając jej poziom i statystyki, aby jak najszybciej stać się silniejszym. Ułatwia to wykonywanie zadań, wydarzeń i innych aktywności w Anime Fighting Simulator. Oto szczegółowa lista skryptów AFSE:

FUNKCJA
CO ROBI
Auto Farm
Teleportuje gracza do wrogów i farmi ich
Auto Train
Automatycznie trenuje postać
Auto Durability
Automatycznie zwiększa wytrzymałość
Auto Agility 
Automatycznie zwiększa zwinność
Auto Speed 
Automatycznie zwiększa prędkość
Auto Sword 
Automatycznie zwiększa umiejętności miecza
Auto Strength 
Automatycznie zwiększa siłę
Auto Chakra 
Automatycznie zwiększa chakrę
Auto Quest
Automatycznie akceptuje dostępne zadania
SpeedWalk
Dostosowuje prędkość ruchu
Jump Power
Dostosowuje wysokość skoku
Teleport
Teleportuje do określonej lokalizacji
Funkcje skryptu w&nbsp;Anime Fighting Simulator
Funkcje skryptu w Anime Fighting Simulator

Dlaczego skrypty w Anime Fighting Simulator mogą nie działać

Kody do Tiny Empires (marzec 2026)
Kody do Tiny Empires (marzec 2026)   3
Gaming

Przestarzałe / Niekompatybilne skrypty

  • Z czasem niektóre skrypty do Anime Fighting Simulator mogą przestać działać, jeśli autor przestał je aktualizować lub utrzymywać. Utrata kompatybilności skryptu z nowymi aktualizacjami gry może skutkować jego nieprawidłowym działaniem. Jeśli skrypt nie został dostosowany do nowej wersji gry, mogą pojawić się błędy lub problemy w jego działaniu.

Problemy z wykonawcą

  • Czasami niektóre wykonawcy, takie jak Xeno lub Solara, mogą być zbyt słabe, co prowadzi do tego, że niektóre funkcje lub nawet całe skrypty nie działają. Mogą nie uruchamiać się, generować błędy lub nie pozwalać na interakcję z interfejsem. W takich przypadkach zaleca się wypróbowanie innego wykonawcy lub wybranie skryptu, który lepiej współpracuje z twoim narzędziem.

Wyrzucenie z serwera gry

  • Innym problemem, który może się pojawić, jest wyrzucenie z serwera, któremu towarzyszą błędy. Może to być spowodowane różnymi czynnikami: przestarzałymi skryptami, niekompatybilnością, działaniem anty-cheat, interwencją moderatora lub innymi przyczynami. W takim przypadku zaleca się zmianę skryptu do Anime Fighting Simulator i ostrożność, aby nie łamać zasad gry, aby uniknąć banów od administratorów lub moderatorów.
Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
Komentarze2
Według daty 

Jak używać

00
Odpowiedź

Jak się tego używa?

00
Odpowiedź