Скрипти Anime Fighting Simulator Endless: Auto Farm, Auto Train та інше

  • 15:03, 27.02.2026

  • 1

Скрипти Anime Fighting Simulator Endless: Auto Farm, Auto Train та інше

Тут ви можете отримати безкоштовні хаки для Anime Fighting Simulator в Roblox — Auto Farm та Teleport! Цей потужний чит-скрипт для Anime Fighting Simulator повністю працює і дає змогу керувати різними функціями через зручне GUI-меню. Серед основних функцій ви матимете доступ до Auto Farm для збору предметів, телепортації на будь-яку точку карти та інших можливостей.

Скрипти для Roblox Anime Fighting Simulator стали дуже популярними, їх використовують багато гравців, щоб отримати більше можливостей у грі та швидше підвищити свій рівень і рейтинг. Завдяки скрипту Anime Fighting Simulator для Roblox ви зможете досягати своїх цілей значно швидше.

ЗМІСТ

Як завантажити скрипти для Anime Fighting Simulator

Завантажувати скрипти на Anime Fighting Simulator непотрібно. Щоб використовувати скрипт, просто скопіюйте його зі списку, вставте у підтримуваний екзекутор та запустіть.

Anime Fighting Simulator скрипти можна запускати за допомогою більшості популярних екзекуторів Roblox, які працюють як на ПК, так і на мобільних пристроях. Вибір екзекутору залежить від ваших уподобань. Ось кілька рекомендованих варіантів для ефективної роботи з Anime Fighting Simulator:

EXECUTOR
ПІДТРИМУВАНА ПЛАТФОРМА
НЕДОЛІКИ
ПОСИЛАННЯ
Windows ПК
Немає версій для Android та iOS. Слабкий, може не підтримувати деякі скрипти
https://xeno-executor.com
Android, iOS та ПК
Потребує ручних оновлень після патчів Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android та iOS
Не підтримує Windows ПК
https://arceusx.com/
Чити Anime Fighting Simulator
Чити Anime Fighting Simulator
Коди Tiny Empires (лютий 2026)
Коди Tiny Empires (лютий 2026)   2
Gaming
вчора

Усі скрипти Anime Fighting Simulator

[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Script No Key - Auto Farm, Inf Chikara, Bloodlines,Max All Stats
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/inosuke-creator/gna-gits/refs/heads/main/loader2.lua"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator: Endless Script 2026 - Max Stats, GodMode, Auto Farm, Teleport
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/BlockyCoder/ff20bf5ea1416ffc7f0c98055c8ef8e5/raw/1b65fe55f2d53c834cd5bdfdc536939f1d1b23d6/Anime%2520Fighting%2520Simulator%2520Endless"))()
[KEYLESS] Anime Fighting Simulator Auto Farm And More Keyless Script
loadstring(game:HttpGet("https://gist.githubusercontent.com/gerelyncontiga-dot/4c6ab8e9dbee3eb22ff820c0bbacefae/raw/1bdfe843b8882426908beccd4bc0e6b28e838f73/Anime%2520Fighting%2520Simulator2.lua"))()
Anime Fighting Simulator Nam Hub Script
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JASboy53/NAM-GUI/main/.gitignore"))()
Anime Fighters Simulator [AUTO-FARM, MORE!]
loadstring(game.HttpGet(game, "https://raw.githubusercontent.com/KiJinGaming/FreeScript/main/KJHub.lua"))();
Anime Fighting Simulator Script Cyber Coders Hub - Auto Attack, Auto Farm Stats, Tp NPC
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CyberCodersStudio/CyberCoders/refs/heads/main/Script"))()
AFS Endless Script - Kill Aura, Max Stats, Auto Train, Auto Chakra
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/jokerbiel13/FourHub/refs/heads/main/AFSEV1.5.lua",true))()
Anime Fighting Simulator Script Auto Farm GUI
-- StarterPlayerScripts/AutoTrain.client.lua local Players = game:GetService("Players") local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local UserInputService = game:GetService("UserInputService") local player = Players.LocalPlayer local Remotes = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") local TrainRemote = Remotes:WaitForChild("RemoteEvent") -- ===== SETTINGS ===== local TRAIN_DELAY = 0.25 local Y_OFFSET = 6 -- Big numbers local K = 1_000 local M = 1_000_000 local B = 1_000_000_000 local T = 1_000_000_000_000 local QD = 1_000_000_000_000_000 -- quadrillion (10^15) -- ===== Stat IDs (also Train IDs) ===== local STAT_ID = {     Strength = 1,     Durability = 2,     Chakra = 3,     Sword = 4,     Agility = 5,     Speed = 6, } -- ===== Spots (merged + corrected) ===== -- Best spot = highest req <= current stat value local SPOTS = {     Strength = {         { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Training Dummy", label = "Dummy (100 Strength)" },         { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fridge.Part", label = "Fridge (100K Strength)" },         { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Meteor", label = "Meteor (1M Strength)" },         { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Arena.Part", label = "Arena (100M Strength)" },         { req = 1*B, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.ExcaliburRocks.Model", label = "Excalibur (1B Strength)" },         { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.FloatingIsland", label = "Floating Island (50T Strength)" },     },     Durability = {         { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Pirate ship.Model", label = "Ship (100 Durability)" },         { req = 1*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Paw", label = "Paw (1M Durability)" },         { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.BlackFire.Fire", label = "Black Flames (100M Durability)" },     },     Chakra = {         -- CHANGED: Chakra Tree target         { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Tree1.ObjectRoot", label = "Chakra Tree (100 Chakra)" },         { req = 100*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Waterfall.Pillar", label = "Waterfall (100K Chakra)" },         { req = 10*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Fox.Fox", label = "Fox Statue (10M Chakra)" },         { req = 100*M, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.PinkSwords.Handle", label = "Sakura Tree (100M Chakra)" },         { req = 50*T, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.RamenShop.polySurface481", label = "Ramen Shop (50T Chakra)" },         { req = 25*QD, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Ultimate Dragon.Meshes/shenron4", label = "Dragon (25QD Chakra)" },     },     Agility = {         { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Trampoline.Bouncy", label = "Trampoline (100 Agility)" },         { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Agility)" },     },     Speed = {         { req = 100, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Treadmills", label = "Treadmills (100 Speed)" },         { req = 10*K, path = "Workspace.Map.TrainingAreas.Gravity.Part", label = "Gravity Chamber (10K Speed)" },     },     Sword = {         -- Add sword locations later when you find them     }, } -- ===== HELPERS ===== local function readNumberValue(inst: Instance): number?     if inst and (inst:IsA("IntValue") or inst:IsA("NumberValue")) then         return inst.Value     end     return nil end -- Reads from Players.LocalPlayer.Stats["1".."7"] local function getStatValue(statName: string): number     local id = STAT_ID[statName]     if not id then return 0 end     local statsFolder = player:FindFirstChild("Stats")     if not statsFolder then return 0 end     local valObj = statsFolder:FindFirstChild(tostring(id))     local v = readNumberValue(valObj)     return v or 0 end local function getHRP()     local char = player.Character     if not char then return nil end     return char:FindFirstChild("HumanoidRootPart") end local function findAnyBasePart(root: Instance): BasePart?     if not root then return nil end     if root:IsA("BasePart") then return root end     if root:IsA("Model") and root.PrimaryPart then return root.PrimaryPart end     for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do         if d:IsA("MeshPart") then return d end     end     for _, d in ipairs(root:GetDescendants()) do         if d:IsA("BasePart") then return d end     end     return nil end local function resolveFromWorkspace(path: string): Instance?     path = path:gsub("^Ugc%.", "")     path = path:gsub("^Workspace%.", "")     local cur: Instance = workspace     for token in path:gmatch("[^%.]+") do         local nxt = cur:FindFirstChild(token)         if not nxt then return nil end         cur = nxt     end     return cur end local function teleportToPath(path: string): boolean     local hrp = getHRP()     if not hrp then return false end     local inst = resolveFromWorkspace(path)     if not inst then return false end     local part = findAnyBasePart(inst)     if not part then return false end     hrp.CFrame = part.CFrame + Vector3.new(0, Y_OFFSET, 0)     return true end local function getBestSpot(statName: string)     local list = SPOTS[statName]     if not list or #list == 0 then return nil end     local value = getStatValue(statName)     local best = nil     for _, s in ipairs(list) do         if value >= s.req then             if (not best) or (s.req > best.req) then                 best = s             end         end     end     return best end -- ===== Main loop ===== local enabled = {} local teleportedOnce = {} local lastChosenText = "None" local function teleportOnceIfNeeded(statName: string)     if teleportedOnce[statName] then return end     local best = getBestSpot(statName)     if not best then         lastChosenText = statName .. ": No eligible spot"         teleportedOnce[statName] = true         return     end     local ok = teleportToPath(best.path)     lastChosenText = statName .. ": " .. best.label .. (ok and "" or " (PATH NOT FOUND)")     teleportedOnce[statName] = true end task.spawn(function()     while true do         for statName, on in pairs(enabled) do             if on then                 -- Teleport only once per toggle ON                 teleportOnceIfNeeded(statName)                 -- Train continuously                 local id = STAT_ID[statName]                 if id then                     TrainRemote:FireServer("Train", id)                 end             end         end         task.wait(TRAIN_DELAY)     end end) -- ===== UI ===== local gui = Instance.new("ScreenGui") gui.Name = "AutoTrainGui" gui.ResetOnSpawn = false gui.Parent = player:WaitForChild("PlayerGui") local frame = Instance.new("Frame") frame.Size = UDim2.fromOffset(360, 540) frame.Position = UDim2.fromOffset(20, 120) frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(30, 30, 30) frame.BorderSizePixel = 0 frame.Parent = gui local topBar = Instance.new("Frame") topBar.Size = UDim2.new(1, 0, 0, 34) topBar.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(20, 20, 20) topBar.BorderSizePixel = 0 topBar.Parent = frame local title = Instance.new("TextLabel") title.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0) title.BackgroundTransparency = 1 title.Text = "ANIMEGPT" title.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) title.TextSize = 16 title.Parent = topBar -- Dragging do     local dragging = false     local dragStart, startPos     topBar.InputBegan:Connect(function(input)         if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then             dragging = true             dragStart = input.Position             startPos = frame.Position         end     end)     UserInputService.InputChanged:Connect(function(input)         if dragging and input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseMovement then             local delta = input.Position - dragStart             frame.Position = UDim2.new(                 startPos.X.Scale, startPos.X.Offset + delta.X,                 startPos.Y.Scale, startPos.Y.Offset + delta.Y             )         end     end)     UserInputService.InputEnded:Connect(function(input)         if input.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1 then             dragging = false         end     end) end local container = Instance.new("Frame") container.Position = UDim2.fromOffset(10, 44) container.Size = UDim2.new(1, -20, 1, -54) container.BackgroundTransparency = 1 container.Parent = frame local layout = Instance.new("UIListLayout") layout.Padding = UDim.new(0, 8) layout.Parent = container local function makeButton(text, onclick)     local btn = Instance.new("TextButton")     btn.Size = UDim2.fromOffset(340, 34)     btn.Text = text     btn.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(45, 45, 45)     btn.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)     btn.BorderSizePixel = 0     btn.Parent = container     btn.MouseButton1Click:Connect(onclick)     return btn end local statsLabel = Instance.new("TextLabel") statsLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 150) statsLabel.BackgroundTransparency = 1 statsLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) statsLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left statsLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top statsLabel.TextSize = 13 statsLabel.Text = "Loading stats..." statsLabel.Parent = container local chosenLabel = Instance.new("TextLabel") chosenLabel.Size = UDim2.fromOffset(340, 42) chosenLabel.BackgroundTransparency = 1 chosenLabel.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1) chosenLabel.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left chosenLabel.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top chosenLabel.TextSize = 13 chosenLabel.Text = "Chosen: None" chosenLabel.Parent = container -- Credits bottom-right local credits = Instance.new("TextLabel") credits.AnchorPoint = Vector2.new(1, 1) credits.Position = UDim2.new(1, -8, 1, -6) credits.Size = UDim2.fromOffset(140, 18) credits.BackgroundTransparency = 1 credits.Text = "@chatgpt" credits.TextColor3 = Color3.fromRGB(200, 200, 200) credits.TextSize = 12 credits.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Right credits.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Bottom credits.Parent = frame task.spawn(function()     while statsLabel.Parent do         statsLabel.Text =             ("Stats folder values:\nStrength(1): %d\nDurability(2): %d\nChakra(3): %d\nSword(4): %d\nAgility(5): %d\nSpeed(6): %d"):format(                 getStatValue("Strength"),                 getStatValue("Durability"),                 getStatValue("Chakra"),                 getStatValue("Sword"),                 getStatValue("Agility"),                 getStatValue("Speed")             )         chosenLabel.Text = "Chosen: " .. lastChosenText         task.wait(0.4)     end end) local function makeToggle(statName: string)     enabled[statName] = false     local btn     btn = makeButton(statName .. ": OFF", function()         enabled[statName] = not enabled[statName]         btn.Text = statName .. ": " .. (enabled[statName] and "ON" or "OFF")         if enabled[statName] then             teleportedOnce[statName] = false             teleportOnceIfNeeded(statName)         else             teleportedOnce[statName] = false         end     end) end makeToggle("Chakra") makeToggle("Strength") makeToggle("Durability") makeToggle("Agility") makeToggle("Speed") makeToggle("Sword") makeButton("STOP ALL", function()     for k in pairs(enabled) do         enabled[k] = false         teleportedOnce[k] = false     end     for _, child in ipairs(container:GetChildren()) do         if child:IsA("TextButton") and child.Text:find(":") then             local name = child.Text:match("(.+):")             if name then child.Text = name .. ": OFF" end         end     end     lastChosenText = "None" end)
[ПОТРІБЕН КЛЮЧ] Anime Fighting Simulator Script NS Hub - Best Auto Farm, Fast Auto Areas, Teleport and More
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/OhhMyGehlee/sh/refs/heads/main/a"))()
[ПОТРІБЕН КЛЮЧ] Anime Fighting Simulator Script New Best Shadow Hub - Auto Train, Redeem all Codes, Auto Farm
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ShadowXScript/Shadow-Hub/refs/heads/main/AFSE/loader.lua"))()
[ПОТРІБЕН КЛЮЧ] ⚔️ Anime Fighting Simulator: Endless Script | Lumin Hub
loadstring(game:HttpGet("http://luminon.top/loader.lua"))()

Як використовувати скрипти в Anime Fighting Simulator

Для запуску скриптів у Anime Fighting Simulator вам необхідно мати встановлений на вашому пристрої Roblox-екзекутор. Незважаючи на різні інтерфейси, принцип роботи таких програм однаковий. Ось покрокова інструкція, як використовувати скрипти на прикладі Xeno Executor — безкоштовного екзекутора для ПК.

Крок 1

Завантажте Xeno Executor на ваш ПК, натиснувши на кнопку «Download Now». Перейдіть за посиланням:

  • xeno.now/download
Усі брейнроти в Run For Brainrots
Усі брейнроти в Run For Brainrots   
Article
вчора

Крок 2

Розпакуйте архів із завантаженим файлом і запустіть Xeno.exe.

ПРИМІТКА: Під час першого запуску програма може запросити вас встановити або оновити компоненти .NET SDK та Visual C++ Runtime. Погодьтеся на їх встановлення для безперешкодної роботи скриптів у Anime Fighting Simulator.

Запуск&nbsp;Xeno.exe
Запуск Xeno.exe

Крок 3

Запустіть Anime Fighting Simulator на вашому пристрої та відкрийте Xeno Executor. Потім натисніть кнопку Attach. Якщо все було виконано правильно, у правому нижньому куті з’явиться повідомлення Attached Ingame!

Кнопка Attach в Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Кнопка Attach в Xeno Executor | Anime Fighting Simulator

Крок 4

Скопіюйте скрипт для Anime Fighting Simulator з нашого списку, вставте його в поле екзекутора та натисніть Execute, щоб активувати чит у грі.

Кнопка Execute в Xeno Executor |&nbsp;Anime Fighting Simulator
Кнопка Execute в Xeno Executor | Anime Fighting Simulator
Скрипти Dandy's World: Auto Farm, ESP, Walkspeed
Скрипти Dandy's World: Auto Farm, ESP, Walkspeed   1
Article
вчора

Крок 5

Зачекайте, поки завантажиться меню скрипту. Як тільки інтерфейс скрипту з’явиться на екрані, ви зможете налаштовувати чити та інші функції на свій розсуд.

Функціонал скриптів у Anime Fighting Simulator
Функціонал скриптів у Anime Fighting Simulator

Ключові функції скриптів Anime Fighting Simulator

Набір функцій скрипта Anime Fighting Simulator: Auto Farm, Auto Train, Auto Stats дозволяє без проблем прокачувати вашого персонажа, піднімаючи його рівень та показники, щоб стати сильнішим якомога швидше. Завдяки цьому ви легко виконуватимете квести, події та інші активності в Anime Fighting Simulator. Ось детальніший список скриптів AFSE:

ФУНКЦІЯ
ЩО РОБИТЬ
Auto Farm
Телепортує гравця до ворогів та фармить їх
Auto Train
Автоматично тренує персонажа
Auto Durability
Автоматично прокачує витривалість
Auto Agility 
Автоматично прокачує спритність
Auto Speed 
Автоматично прокачує швидкість
Auto Sword 
Автоматично прокачує меч
Auto Strength 
Автоматично прокачує силу
Auto Chakra 
Автоматично прокачує чакру
Auto Quest
Автоматично приймає доступні квести до виконання
SpeedWalk
Регулює швидкість руху
Jump Power
Регулює висоту стриба
Teleport
Телепортує у вказану локацію
Функції скрипта&nbsp;Anime Fighting Simulator
Функції скрипта Anime Fighting Simulator

Чому скрипти в Anime Fighting Simulator не працюють

99 Nights in the Forest: Як використовувати модифікатори полум'я?
99 Nights in the Forest: Як використовувати модифікатори полум'я?   1
Article
вчора

Застарілі / несумісні скрипти

  • З часом деякі скрипти для Anime Fighting Simulator можуть припинити працювати, якщо автор перестав оновлювати чи підтримувати їх. Втрата сумісності скрипта з новими оновленнями гри може призвести до того, що він не працюватиме так, як раніше. Якщо скрипт не був адаптований під нову версію гри, можуть виникати помилки чи проблеми в його роботі.

Проблеми з екзекуторами

  • Іноді деякі екзекутори, як-от Xeno або Solara, можуть бути недостатньо потужними, що призводить до того, що певні функції або навіть повні скрипти не працюють. Вони можуть не запускатися, видавати помилки або не дозволяти взаємодіяти з інтерфейсом. У таких випадках варто спробувати інший екзекутор або вибрати скрипт, який краще сумісний з вашим інструментом.

Викидає з ігрового сервера

  • Ще одна проблема, яка може виникнути, — це викидання з сервера, супроводжуване помилками. Це може бути спричинено різними факторами: застарілим скриптом, несумісністю, активністю античита, спрацьовуванням модераторів чи іншими причинами. У такому випадку варто змінити скрипт для Anime Fighting Simulator і бути обережним, щоб не порушити правила гри та уникнути блокувань від адміністраторів або модераторів.
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі1
По даті 

Як користуватися

00
Відповісти