Article
10:46, 28.04.2024
![Tại sao bộ bản đồ hiện tại của CS là bộ bản đồ tệ nhất mọi thời đại?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/38147/title_image/webp-100efe460917936444b784d826508beb.webp.webp?w=960&h=480)
Cập nhật mới nhất của Counter-Strike 2 đã chứng kiến bản đồ được fan yêu thích Overpass bị thay thế bởi bản đồ CS kinh điển, Dust II - và điều này không được cộng đồng đón nhận tốt.
Với nhiều người gọi đây là 'bộ bản đồ tồi tệ nhất' từ trước đến nay sau khi trước đó hy vọng rằng Mirage, Inferno, hoặc Vertigo sẽ là bản đồ bị loại bỏ và rằng Train sẽ là bản đồ thay thế, chúng ta hãy xem tại sao mọi người lại không vui đến vậy.
Bản đồ PUG vs bản đồ chiến thuật
Lý do đầu tiên khiến người ta không hài lòng về thay đổi này là việc bổ sung thêm một bản đồ PUG vào danh sách bản đồ Nhiệm Vụ Chính, đặc biệt khi nó đã thay thế một trong những bản đồ chiến thuật hơn.
Nếu bạn không rõ 'bản đồ PUG' là gì, hãy để chúng tôi giải thích: một bản đồ PUG là bản đồ rất dễ chơi trong các trận PUG, hoặc các trận đấu ngẫu nhiên, các trận mà bạn sẽ thường chơi khi xếp trận trong Premier hoặc FACEIT. Điều này có nghĩa là những bản đồ này dễ chơi hơn với phong cách chơi nhanh, mạnh mẽ, và đặc điểm T spawns của chúng khiến chúng phù hợp để đột kích vào các điểm bom từ đầu ván đấu.
Ngược lại, bản đồ chiến thuật hoàn toàn không phù hợp để chơi trong các trận PUG, nhưng chúng tốt hơn nhiều khi chơi trong một nhóm năm người hoặc với một đội hình đã được thiết lập. Thiết kế của những bản đồ này thường yêu cầu phong cách chơi chậm hơn, với các mặc định được sử dụng để tìm kiếm kẻ địch và buộc đối thủ di chuyển để tạo điều kiện tấn công thắng lợi vào cuối vòng.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41367/image/webp-8d1513dfe72dcf3ce16fe6c96451aedc.webp)
Trong bộ bản đồ cũ, Nuke và Overpass là hai bản đồ chiến thuật nhất, trong khi Mirage và Ancient là hai bản đồ 'PUG' nhất. Các bản đồ còn lại có vai trò là bản hòa hợp giữa hai loại này. Ngoại trừ Vertigo, Vertigo thực sự rất tệ.
Với việc loại bỏ Overpass và bổ sung Dust II, một trong những bản đồ chiến thuật hơn đã bị loại bỏ để nhường chỗ cho bản đồ PUG nổi tiếng nhất. Đây là một vấn đề vì, trong cốt lõi, CS là một FPS chiến thuật, và việc có những bản đồ không thuộc loại PUG nên là nền tảng của trò chơi.
Nhưng đó không phải là vấn đề duy nhất với việc bổ sung Dust II.
Sự đơn điệu của bản đồ
Sự thay đổi về bộ bản đồ đã được mong đợi từ lâu, chủ yếu vì nhiều bản đồ trong CS2 hiện được coi là 'đơn điệu'.
Nhiều người trong cộng đồng phàn nàn về sự đơn điệu của Mirage vì nó đã thấy rất ít thay đổi và đã nằm trong bộ bản đồ kể từ Major CS:GO đầu tiên, Dreamhack Winter 2013. Theo ý kiến của chúng tôi, đây không phải là vấn đề. Mirage là bản đồ PUG tuyệt vời nhất trong bộ map pool, và là một bản đồ được thiết kế rất tốt, đây là lý do tại sao nó chưa từng bị thay đổi ngoài việc loại bỏ skybox. Mọi người không biết mình may mắn như thế nào cho đến khi nó biến mất.
Những người vi phạm lớn hơn trong vấn đề này là Inferno và Vertigo. Inferno đã nhàm chán vào cuối giai đoạn Global Offensive và đã tồn tại chỉ dựa trên trận bản đồ thứ ba của chung kết ELEAGUE Boston. Những thay đổi trên bản đồ trong CS2 làm vấn đề này càng thêm trầm trọng, và những thay đổi trong bản cập nhật gần đây sẽ làm ít để giảm bớt chúng.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41368/image/webp-993ab82ec97e3cfd61ec4588dfd43de6.webp)
Về Vertigo, theo chúng tôi, đây là bản đồ bổ sung tồi tệ nhất từng có vào danh sách bản đồ Nhiệm Vụ Chính. Dù đã được thêm trước StarLadder Berlin Major, Vertigo chỉ từng có một trận bản đồ tốt ở mức chuyên nghiệp, và đó là trận FaZe vs Spirit tại PGL Major Copenhagen 2024 — năm năm sau khi nó được thêm vào.
Điều đó đưa chúng ta đến Dust II, một bản đồ đã vô cùng nhàm chán khi nó bị loại khỏi danh sách map pool sau IEM Rio Major 2022. Chỉ vì nó đã bị loại hai Major cycles không có nghĩa là nó sẽ trở thành một bản đồ mới. Nó sẽ vẫn là một bản đồ nhàm chán và trò chơi sẽ chịu thiệt thòi vì điều đó.
Điều này cũng đưa chúng ta đến một vấn đề khác, liệu Valve thực sự biết họ đang làm gì?
![Nên chọn độ phân giải nào cho CS2 vào năm 2025](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/49352/title_image/webp-f97e287d2183016b6beb9a881d138da8.webp.webp?w=150&h=150)
Vấn đề vị trí sinh
Dust II là một bản đồ tồi vì vị trí nổi tiếng nhất của nó, A Long. Đây là phần cực kỳ quan trọng của bản đồ cần phải kiểm soát cả từ phía Ts và CTs, nhưng nó cũng là phần cực kỳ khó để tranh chấp từ phía Ts vì cách bố trí sinh trên bản đồ.
Bắt đầu một vòng đấu và cầu nguyện có chỗ sinh Long không phải là cách chơi vui vẻ, đặc biệt khi bạn sau đó có chỗ sinh B và bị buộc phải cố gắng lao vào một vị trí vốn, bất chấp những meme 'Rush B', thật sự khá khó để công phá.
Điều này sau đó buộc bạn phải sử dụng chỗ sinh Long bất cứ khi nào có thể, ngay cả khi chỉ có một người chơi có chỗ sinh Long. Kết quả là, nó trở thành spam flashbang và thường kết thúc bằng bất lợi về người - không vui chút nào.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41369/image/webp-1a54571dab7064f79f335f71933ba74e.webp)
Việc Dust II vẫn có các vị trí sinh ngẫu nhiên là rất kỳ lạ, đặc biệt khi một trong những cập nhật gần đây của CS2 có thay đổi lớn về vị trí sinh nhằm rõ ràng hay cố gắng loại bỏ một số tính chất ngẫu nhiên của vị trí sinh cho cả hai bên.
Thay đổi này đã làm một số bản đồ trở nên chiến thuật hơn, Mirage và Overpass đều thấy gameplay của chúng thay đổi nhiều do đó. Nếu đây là một thay đổi có tính toán vào thời điểm đó, và không chỉ là một thử nghiệm ngẫu nhiên trong một update thay đổi gameplay, tại sao Dust II không được nhận sự đối xử tương tự khi nó tái xuất hiện vào danh sách bản đồ Nhiệm Vụ Chính?
Tất cả điều này đang nói rằng điều này đặc biệt khó hiểu khi xem xét vấn đề cuối cùng với việc tái thêm Dust II, sự mất cân bằng hiện tại trong kinh tế trong CS2.
Kinh tế này tệ
Dust II nổi tiếng là bản đồ mà phía CT với hai khẩu AWP rất mạnh. Cả Mid và A Long dễ phòng thủ hơn nhiều với khẩu AWP lớn, nhưng có hai khẩu AWP, cùng tất cả utility cần thiết, khá tốn kém.
Hiện tại kinh tế, đặc biệt với tác động của MR12, cực kỳ trừng phạt phía CT. Một vòng đấu với hai AWP là một trò đùa lớn bây giờ, và tác động của việc thua vòng đó có thể phá hủy bất kỳ hy vọng nào của một phía CT mạnh mẽ.
Bạn cũng phải đương đầu với sức mạnh của phía T trong các pha mua vũ khí ngay sau khi thua. Hiện tại kinh tế cho phép họ có nhiều súng hơn trong pha mua của họ sau khi thua so với phía CT có sau khi thắng một vòng, và với lượng ngóc dài, ưa thích súng trường trên Dust II, rất khó để thấy kinh tế hiện tại không ưa thích phía T trên Dust II nhiều hơn bất kỳ bản đồ nào khác.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41370/image/webp-c54203a4c1e200063140cf5842e1a1d0.webp)
Điều này cũng chưa nói đến chi phí utility cho phía CT và tầm quan trọng của các Incendiary Grenades đầu vòng tại cả A Long và B Tunnels.
Nếu bạn chưa nhận ra, điều này có nghĩa là bản đồ sẽ rất tệ để chơi cho phía CT, và đó là một vấn đề lớn. Counter-Strike tốt nhất là khi trò chơi nghiêng về phía CT. Có nhiều pha full-buy hơn, ít pha save hơn, và những pha chơi chiến thuật mà phía T sau đó phải trải qua để thu hồi quyền kiểm soát bản đồ từ CT là điều tạo ra những khoảnh khắc tốt nhất và những trận đấu căng thẳng nhất.
Với kinh tế hiện tại, rất khó để thấy một thế giới nơi Dust II không phải là một bản đồ nghiêng về phía T, và điều đó không phải là một thay đổi tốt khi chúng ta đang mất Overpass, một trong những bản đồ nghiêng về phía CT hơn trong danh sách.
Kết luận, sự thay đổi này về danh sách bản đồ dường như là một chỉ báo khác về việc Valve đôi khi không hiểu Counter-Strike. Chúng tôi biết đây không phải là 'cục cưng' của họ, vị trí đó được nắm giữ chắc chắn bởi DOTA 2, nhưng xin hãy Valve, chú ý đến những gì cộng đồng bạn muốn và những gì các chuyên gia nói về cân bằng của trò chơi.
Dust II là một bản đồ kinh điển, nhưng nó cũng là một bản đồ mà tốt nhất nên để lại trong quá khứ. Đáng tiếc tuy nhiên, nó đang trở thành kiểu người yêu cũ bạn luôn gặp ở quán bar và luôn quay lại với hy vọng rằng lần này sẽ khác.
Trận đấu hàng đầu sắp tới
Bình luận