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10:46, 28.04.2024
La actualización más reciente de Counter-Strike 2 ha visto el reemplazo del mapa favorito de los fans, Overpass, por el clásico mapa de CS, Dust II, y no ha sido bien recibido por la comunidad.
Con muchos llamándolo el 'peor grupo de mapas' de todos los tiempos después de esperar que Mirage, Inferno o Vertigo fueran los mapas eliminados y que Train los reemplazara, veamos por qué la gente está tan descontenta.
Mapas PUG vs mapas tácticos
La primera razón por la que la gente está tan descontenta con este cambio es la adición de otro mapa PUG al grupo de mapas de Active Duty, especialmente al haber reemplazado uno de los mapas más tácticos.
Si no tienes claro qué es un 'mapa PUG', permítenos explicarte: un mapa PUG es un mapa muy fácil de jugar en PUGs o pick up games, los juegos que típicamente jugarás cuando haces cola en Premier o FACEIT. Esto significa que estos mapas son más fáciles de jugar con estilos de juego rápidos y agresivos, y la naturaleza de sus respawns para los T los hace adecuados para asaltar rápidamente los sitios de bombas al inicio de las rondas.
En el extremo opuesto del espectro, los mapas tácticos son completamente inadecuados para jugar en PUGs, pero son mucho mejores al jugar en un grupo de cinco o con un equipo establecido. El diseño de estos mapas a menudo impone estilos de juego más lentos, con defaults utilizados para encontrar asesinatos y forzar rotaciones que permitan ejecuciones ventajosas en los sitios de bombas al final de la ronda.
En el antiguo grupo de mapas, Nuke y Overpass eran, con diferencia, los mapas más tácticos, mientras que Mirage y Ancient eran, con diferencia, los más tipo 'puggy'. Los mapas restantes servían como híbridos entre ambos. Excepto por Vertigo, Vertigo es simplemente terrible.
Con la eliminación de Overpass y la adición de Dust II, uno de esos mapas más tácticos ha sido eliminado en favor del mapa PUG más famoso de todos. Esto es un problema porque, en su esencia, CS es un FPS táctico, y tener esos mapas no PUG debería ser un fundamento del juego.
Pero ese no es el único problema con la adición de Dust II.
Mapas obsoletos
Un cambio en el grupo de mapas ha tardado en llegar, principalmente porque muchos de los mapas en CS2 ahora se consideran 'obsoletos'.
Mucha gente en la comunidad tiene quejas sobre la obsolescencia de Mirage, ya que ha visto cambios mínimos y ha estado en el grupo de mapas desde el primer Major de CS:GO, Dreamhack Winter 2013. En nuestra opinión, esto no es un problema. Mirage es el mayor mapa PUG en el grupo, y es un mapa excepcionalmente bien diseñado, por lo cual nunca ha sido cambiado excepto por la eliminación de la skybox. La gente no sabe lo bueno que tiene hasta que lo pierde.
Los mayores infractores de este problema son Inferno y Vertigo. Inferno estaba obsoleto hacia el final de Global Offensive y ha estado 'manteniéndose por la fama' del tercer mapa de la gran final de ELEAGUE Boston desde entonces. Los cambios hechos al mapa en CS2 exacerbaron el problema, y los cambios hechos en la actualización más reciente harán poco para aliviarlo.
En cuanto a Vertigo, para nuestro gusto, el mapa es la peor adición al grupo de mapas de Active Duty. A pesar de ser añadido antes del StarLadder Berlin Major, Vertigo solo ha tenido un buen mapa a nivel profesional, y fue el partido de FaZe vs Spirit en el PGL Major Copenhagen 2024, cinco años después de su adición.
Esto nos lleva a Dust II, un mapa que estaba increíblemente obsoleto cuando fue retirado del grupo de mapas después del IEM Rio Major 2022. Solo porque ahora ha estado fuera durante dos ciclos de Major no significa que mágicamente será un nuevo mapa. Seguirá siendo el mismo mapa aburrido, y el juego sufrirá por ello.
Esto también nos lleva a otra cuestión, ¿realmente Valve sabe lo que está haciendo?
El problema de los respawns
Dust II es un mapa terrible debido a su ubicación más icónica, A Long. Es una parte increíblemente importante del mapa para controlar tanto para los T como para los CT, pero también es una parte increíblemente difícil de disputar para el lado T debido a la naturaleza de los respawns en el mapa.
Entrar en una ronda y rezar por respawns de Long no es exactamente una forma divertida de jugar el juego, especialmente cuando obtienes respawns de B y te ves obligado a intentar asaltar un sitio que, a pesar de los memes de 'Rush B', es bastante difícil de forzar a punta de pistola.
Esto te obliga a utilizar respawns de Long siempre que puedas, incluso cuando solo un jugador tiene un respawn de Long. Como resultado, se convierte en un spam de flashbangs y a menudo termina en una desventaja de hombres sin ayuda - no es divertido.
El hecho de que Dust II todavía tenga estos respawns aleatorios es increíblemente extraño, especialmente cuando una de las actualizaciones más recientes de CS2 vio grandes cambios en los respawns que aparentemente buscaban eliminar parte de la naturaleza aleatoria de los respawns para ambos lados.
Este cambio hizo que algunos de los mapas fueran más tácticos, Mirage y Overpass vieron su jugabilidad cambiar fuertemente como resultado. Si esto fue un cambio calculado en ese momento, y no solo un intento al azar en una actualización para cambiar la jugabilidad, ¿por qué Dust II no ha recibido el mismo tratamiento al reaparecer en el grupo de mapas de Active Duty?
Todo esto es especialmente desconcertante considerando el problema final con la readición de Dust II, el desequilibrio actual en la economía dentro de CS2.
Esta economía apesta
Dust II es famoso por ser un mapa donde los lados CT con doble AWP han sido extremadamente poderosos. Tanto Mid como A Long son mucho más fáciles de defender con el 'verdecito', pero tener una doble AWP, así como todo el equipo necesario, es bastante costoso.
La economía actual, especialmente con el impacto de MR12, es increíblemente perjudicial para el lado CT. Un solo round con doble AWP es una gran apuesta ahora, y el impacto de perder ese round podría destruir cualquier esperanza de un lado CT fuerte.
También tienes que lidiar con el poder que tiene el lado T en los forcebuys de la segunda ronda. La economía actual les permite obtener más rifles en su forcebuy que los CT después de ganar una ronda, y dado la cantidad de ángulos largos que favorecen rifles en Dust II, es muy difícil ver cómo la economía actual no favorece más al lado T en Dust II que cualquier otro mapa.
Esto también sin hablar del costo del equipamiento para el lado CT y la importancia de las granadas incendiarias al inicio de la ronda tanto en A Long como en B Tunnels.
Si aún no te has dado cuenta, esto significa que el mapa será pésimo para jugar como CT, y eso es un gran problema. Counter-Strike está en su mejor momento cuando el juego está del lado CT. Hay más compras completas, menos ahorro, y el juego táctico que el lado T tiene que hacer para ganar el control del mapa de los CT es lo que crea los mejores momentos y los juegos más emocionantes.
Con la economía actual, es muy difícil ver un mundo donde Dust II no sea un mapa del lado T, y eso no es un buen cambio considerando que estamos perdiendo Overpass, uno de los mapas más del lado CT en el grupo.
En conclusión, este cambio en el grupo de mapas parece ser otra indicación de cuán desconectado puede estar Valve con Counter-Strike. Sabemos que no es su favorito, ese lugar está firmemente ocupado por DOTA 2, pero por favor Valve, presten atención a lo que su comunidad quiere y lo que los expertos dicen sobre el equilibrio del juego.
Dust II es un mapa clásico, pero también es un mapa que estaría mejor en los anales de la historia. Desafortunadamente, se está convirtiendo en esa exnovia que siempre ves en el bar y siempre acabas llevando a casa, con la esperanza de que de alguna manera sea diferente esta vez.
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