Article
12:53, 28.04.2024
![Dlaczego obecna pula map CS jest najgorszą pulą map wszechczasów?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/38166/title_image/webp-9b4c00dc1385276b249446a8651b2b55.webp.webp?w=960&h=480)
Najnowsza aktualizacja Counter-Strike 2 spowodowała zastąpienie ulubionej przez fanów mapy Overpass klasyczną mapą CS, Dust II, i ta zmiana nie została dobrze przyjęta przez społeczność.
Wielu nazywa to „najgorszym zestawem map wszech czasów”, wcześniej mając nadzieję, że usunięte zostaną mapy takie jak Mirage, Inferno czy Vertigo, a zastąpi je mapa Train. Przyjrzyjmy się, dlaczego ludzie są tak niezadowoleni.
Mapy PUG kontra mapy taktyczne
Pierwszym powodem niezadowolenia jest dodanie kolejnej mapy PUG do aktywnego pulu map, szczególnie że zastąpiła ona jedną z bardziej taktycznych map.
Jeśli nie jesteś pewien, czym jest „mapa PUG”, pozwól, że wyjaśnimy: mapa PUG to mapa, która jest bardzo łatwa do gry w PUGach, czyli spontanicznych grach, w które zazwyczaj grasz, gdy stoisz w kolejce w Premier lub na FACEIT. Oznacza to, że te mapy są łatwiejsze do grania z szybkimi, agresywnymi stylami gry, a charakter ich spawnów terrorystów sprawia, że nadają się do szturmu na miejsca bombowe na początku rund.
Z drugiej strony, mapy taktyczne są całkowicie nieodpowiednie do gry w PUGach, ale są znacznie lepsze, gdy gra się w piątkę lub z ustabilizowanym zespołem. Projekt tych map często wymusza wolniejsze style gry, z użyciem standardowych taktyk do eliminacji przeciwników i wymuszania rotacji, aby umożliwić korzystne wykonanie ataku na miejsce bombowe pod koniec rundy.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41367/image/webp-8d1513dfe72dcf3ce16fe6c96451aedc.webp)
W starym pulu map Nuke i Overpass były zdecydowanie najbardziej taktycznymi mapami, podczas gdy Mirage i Ancient były zdecydowanie najbardziej „pugowymi”. Pozostałe mapy pełniły funkcję hybryd między tymi dwoma. Z wyjątkiem Vertigo – Vertigo jest po prostu okropna.
Z usunięciem Overpass i dodaniem Dust II, jedna z bardziej taktycznych map została usunięta na rzecz najbardziej znanej mapy PUG w ogóle. To problem, ponieważ w swojej istocie CS jest taktycznym FPS-em, a posiadanie map nie-PUG powinno stanowić podstawę gry.
Ale to nie jedyny problem z dodaniem Dust II.
Stagnacja map
Zmiana puli map była długo oczekiwana, głównie dlatego, że wiele map w CS2 jest teraz uważanych za „przestarzałe”.
Wiele osób w społeczności narzeka na przestarzałość Mirage, ponieważ mapa ta przeszła minimalne zmiany i znajduje się w puli map od pierwszego dużego turnieju CS:GO, Dreamhack Winter 20213. Naszym zdaniem to nie problem. Mirage to najlepsza mapa PUG w puli i jest wyjątkowo dobrze zaprojektowana, dlatego nigdy nie została zmieniona, poza usunięciem skyboxa. Ludzie nie wiedzą, co mają, dopóki tego nie stracą.
Większe problemy z tym związane są z Inferno i Vertigo. Inferno stała się przestarzała pod koniec Global Offensive i opierała się na trzeciej mapie finału ELEAGUE Boston od tamtego czasu. Zmiany wprowadzone do mapy w CS2 pogorszyły problem, a zmiany wprowadzone w najnowszej aktualizacji niewiele pomogą.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41368/image/webp-993ab82ec97e3cfd61ec4588dfd43de6.webp)
Co do Vertigo, naszym zdaniem, to najgorszy dodatek do aktywnego pulu map kiedykolwiek. Mimo że została dodana przed turniejem StarLadder Berlin Major, Vertigo miała tylko jedną dobrą mapę na poziomie profesjonalnym, a był to mecz FaZe kontra Spirit na PGL Major Copenhagen 2024 - pięć lat po jej dodaniu. I nie, nie liczymy Astralis kontra Liquid na Berlin Major. Tamto veto było ikoniczne, a nie sama mapa.
To prowadzi nas do Dust II, mapy, która była niesamowicie przestarzała, gdy została usunięta z puli map po IEM Rio Major 2022. To, że teraz nie była obecna przez dwa cykle Major, nie oznacza, że magicznie stanie się nową mapą. Będzie grać dokładnie tę samą nudną mapę, a gra na tym ucierpi.
To również prowadzi nas do kolejnego pytania, czy Valve naprawdę wie, co robi?
![Jaką rozdzielczość wybrać dla CS2 w 2025 roku](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/49352/title_image/webp-f97e287d2183016b6beb9a881d138da8.webp.webp?w=150&h=150)
Problem ze spawnami
Dust II jest okropną mapą z powodu jej najbardziej ikonicznego miejsca, A Long. Jest to niezwykle ważna część mapy do kontrolowania zarówno dla Ts, jak i CTs, ale jest także niezwykle trudna dla strony Ts do rywalizacji ze względu na naturę spawnów na mapie.
Wchodzenie w rundę i modlenie się o spawnie w Long nie jest właśnie zabawnym sposobem gry, szczególnie gdy potem dostajesz spawnie w B i jesteś zmuszony do próby wtargnięcia na miejsce, które, pomimo memów „Rush B”, jest naprawdę trudne do brutalnego sforsowania.
To zmusza cię do wykorzystywania spawnów w Long, kiedy tylko możesz, nawet gdy tylko jeden gracz ma spawn w Long. W rezultacie staje się to spamem flashbangów i często kończy się bezradną przewagą przeciwnika - to nie jest zabawne.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41369/image/webp-1a54571dab7064f79f335f71933ba74e.webp)
Fakt, że Dust II nadal ma te losowe spawn'y, jest niesamowicie dziwny, szczególnie gdy jedna z najnowszych aktualizacji CS2 wprowadziła duże zmiany w spawnach, które najwyraźniej miały na celu usunięcie części losowej natury spawnów dla obu stron.
Ta zmiana uczyniła niektóre z map bardziej taktycznymi, Mirage i Overpass zobaczyły znaczące zmiany w swojej rozgrywce jako wynik. Jeśli to była przemyślana zmiana wtedy, a nie tylko przypadkowa próba aktualizacji gry, dlaczego Dust II nie otrzymało tej samej obróbki po ponownym pojawieniu się w aktywnym pulu map?
Wszystko to oznacza, że jest to szczególnie zdumiewające, biorąc pod uwagę ostatni problem z ponownym dodaniem Dust II, obecny brak równowagi w ekonomii w CS2.
Ta ekonomia jest okropna
Dust II jest słynna jako mapa, na której podwójne AWP po stronie CT były niezwykle potężne. Zarówno Mid, jak i A Long są znacznie łatwiejsze do obrony z dużym zielonym, ale posiadanie podwójnego AWP, jak również cała niezbędna użyteczność, jest dość kosztowne.
Obecna ekonomia, szczególnie z wpływem MR12, jest niezwykle karząca dla strony CT. Jedna runda z podwójnym AWP jest teraz dużym ryzykiem, a wpływ przegranej tej rundy może zniszczyć wszelkie nadzieje na silną stronę CT.
Musisz także radzić sobie z mocą strony T w przymusowych zakupach w drugiej rundzie. Obecna ekonomia pozwala im zdobyć więcej karabinów w ich przymusowym zakupie niż CTs otrzymują po wygranej rundzie, a biorąc pod uwagę liczbę długich kątów sprzyjających karabinom na Dust II, bardzo trudno jest zobaczyć, jak obecna ekonomia nie faworyzuje strony T na Dust II bardziej niż na jakiejkolwiek innej mapie.
To również nie mówiąc już o koszcie użyteczności dla strony CT i znaczeniu wczesnorundowych Granatów Zapalających zarówno na A Long, jak i w tunelach B.
![](https://files.bo3.gg/uploads/image/41370/image/webp-c54203a4c1e200063140cf5842e1a1d0.webp)
Jeśli jeszcze tego nie zauważyłeś, oznacza to, że gra na tej mapie jako CT będzie okropna, co jest dużym problemem. Counter-Strike jest najlepszy, gdy gra jest zorientowana na CT. Jest więcej pełnych zakupów, mniej oszczędności, a taktyczna gra, którą strona T musi przejść, aby zdobyć kontrolę nad mapą od CT, tworzy najlepsze momenty i najbardziej zacięte mecze.
Z obecną ekonomią bardzo trudno jest zobaczyć świat, w którym Dust II nie będzie mapą zorientowaną na T, co nie jest dobrą zmianą, biorąc pod uwagę, że tracimy Overpass, jedną z bardziej zorientowanych na CT map w puli.
Podsumowując, ta zmiana w puli map wydaje się być kolejnym dowodem na to, jak Valve może być oderwane od Counter-Strike. Wiemy, że to nie ich ulubieniec, to miejsce zdecydowanie zajmuje DOTA 2, ale proszę Valve, zwróćcie uwagę na to, czego chce wasza społeczność i co mówią eksperci o równowadze gry.
Dust II to klasyczna mapa, ale także mapa, która lepiej byłaby pozostać w annałach historii. Niestety, staje się tą byłą dziewczyną, którą zawsze widzisz w barze i z którą zawsze w końcu idziesz do domu, mając nadzieję, że tym razem będzie inaczej.
Nadchodzące Topowe Mecze
Komentarze