Почему текущий пул карт CS — худший за всю историю?
  • Article

  • 10:59, 28.04.2024

Почему текущий пул карт CS — худший за всю историю?

Самое последнее обновление Counter-Strike 2 привело к замене популярной карты Overpass на классическую карту CS, Dust II, и это изменение не встретило одобрения в сообществе.

Многие называют это "худшим составом карт за всю историю", ранее надеясь, что уберут карты Mirage, Inferno или Vertigo, и что их заменит карта Train. Давайте рассмотрим, почему люди так недовольны.

Карты для PUG против тактических карт

Первая причина недовольства – добавление еще одной карты для PUG в активный пул карт, особенно учитывая, что она заменила одну из более тактических карт.

Если вы не знаете, что такое "карта для PUG", позвольте объяснить: это карта, на которой очень легко играть в PUG (pick up games) – игры, в которые вы обычно играете, когда стоите в очереди в Premier или FACEIT. Это означает, что эти карты легче играть с быстрыми, агрессивными стилями игры, а особенности их Т-спавнов делают их подходящими для быстрого штурма бомбовых установок в начале раунда.

В противовес этому, тактические карты совершенно не подходят для игры в PUG, но они гораздо лучше, когда играешь пятёркой или с устоявшейся командой. Дизайн этих карт часто подразумевает более медленный стиль игры, при котором используют стандартные приёмы для убийств и принуждения противника к перемещениям, что позволяет успешно атаковать бомбовые установки в конце раунда.

 
 

В старом пуле карт Nuke и Overpass были самыми тактическими, в то время как Mirage и Ancient были самыми "паговыми". Остальные карты были гибридами двух стилей. За исключением Vertigo – Vertigo просто ужасна.

С удалением Overpass и добавлением Dust II одна из более тактических карт была заменена на самую известную карту для PUG. Это проблема, потому что в своей основе CS является тактическим шутером от первого лица, и наличие карт не для PUG должно быть основой игры.

Но это не единственная проблема с добавлением Dust II.

Застой карт

Изменение пула карт давно назревало, в основном потому, что многие карты в CS2 теперь считаются "застоявшимися".

Многие в сообществе жалуются на застой Mirage, поскольку карта претерпела минимальные изменения и находится в пуле карт с самого первого мажора CS:GO, Dreamhack Winter 20213. На наш взгляд, это не проблема. Mirage – лучшая карта для PUG в пуле, и она исключительно хорошо спроектирована, поэтому её никогда не меняли, за исключением удаления skybox. Люди не осознают, какое счастье у них было, пока его не потеряли.

Больше всего проблем вызывают Inferno и Vertigo. Inferno застоялась к концу Global Offensive и опиралась на финал третьей карты ELEAGUE Boston. Изменения, внесённые в карту в CS2, усугубили проблему, и изменения в самом последнем обновлении мало что исправят.

 
 

Что касается Vertigo, на наш взгляд, это худшее вообще добавление в активный пул карт. Несмотря на то, что её добавили до мажора StarLadder Berlin, на профессиональном уровне была только одна хорошая игра на этой карте, и это был матч FaZe против Spirit на PGL Major Copenhagen 2024 – через пять лет после её добавления.

И нет, мы не учитываем Astralis против Liquid на Berlin Major. Там был знаковый вето, а не сама карта.

Это приводит нас к Dust II, карте, которая была невероятно застойной, когда её убрали из пула карт после IEM Rio Major 2022. То, что она теперь отсутствовала на двух мажорах, не значит, что она волшебным образом станет новой картой. Она будет играться точно так же, скучно, и это повлияет на игру.

Также это приводит нас к другой проблеме, действительно ли Valve знают, что они делают?

Какое разрешение выбрать для CS2 в 2025 году
Какое разрешение выбрать для CS2 в 2025 году   
Article

Проблема со спавнами

Dust II – ужасная карта из-за своего самого знакового места, A Long. Это очень важная часть карты для контроля как для T, так и для CT, но для стороны T она также невероятно трудна для соревнования из-за характера спавнов на карте.

Входя в раунд и молясь за спавны у Long – это не самый веселый способ играть в игру, особенно когда затем вы получаете спавны у B и вынуждены пытаться быстро ворваться на сайт, который, несмотря на мемы "Rush B", на самом деле довольно трудно взять наскоком.

Это заставляет вас использовать спавны у Long, когда это возможно, даже если у одного игрока есть спавн у Long. В результате это приводит к спаму флешбангами и часто заканчивается безнадежным недостатком игроков – это не весело.

 
 

Тот факт, что у Dust II все еще есть эти случайные спавны, невероятно странно, особенно учитывая, что одно из последних обновлений CS2 принесло большие изменения в спавны, которые, по всей видимости, должны были уменьшить случайную природу спавнов для обеих сторон.

Это изменение сделало некоторые карты более тактичными, игровой процесс на Mirage и Overpass значительно изменился в результате. Если это было продуманное изменение в то время, а не просто случайный выпад в темноте на игровое обновление, почему Dust II не получила такое же обращение после своего возвращения в активный пул карт?

Все это говорит о том, что это особенно непонятно, учитывая последнюю проблему с повторным добавлением Dust II, текущий дисбаланс в экономике внутри CS2.

Экономика ужасна

Dust II известна как карта, где двойные AWP на стороне CT были чрезвычайно мощными. Как Mid, так и A Long гораздо легче защищать с большой зеленой, но иметь двойной AWP, а также все необходимое снаряжение, довольно дорого.

Текущая экономика, особенно с влиянием MR12, невероятно наказывает сторону CT. Один раунд с двойным AWP – это огромная авантюра сейчас, и поражение в этом раунде может разрушить все надежды на сильную сторону CT.

Вы также должны считаться с мощью стороны T в силовых покупках во втором раунде. Текущая экономика позволяет им получить больше винтовок в своей силовой покупке, чем получают CT после победы в раунде, и учитывая количество длинных углов, благоприятствующих винтовкам на Dust II, очень трудно увидеть, как текущая экономика не благоприятствует стороне T на Dust II больше, чем на любой другой карте.

 
 

Это также не говоря уже о стоимости снаряжения для стороны CT и важности ранних гранат зажигания на A Long и B Tunnels.

Если вы еще не поняли, это означает, что играть на стороне CT на этой карте будет ужасно, и это большая проблема. Counter-Strike находится на пике, когда игра на стороне CT. Больше полных покупок, меньше сэйвов, и тактическая игра, которую сторона T должна провести, чтобы получить контроль над картой у CT, создает лучшие моменты и более напряженные игры.

С текущей экономикой очень трудно представить мир, где Dust II не будет картой стороны T, и это не хорошее изменение, учитывая, что мы теряем Overpass, одну из более CT-ориентированных карт в пуле.

В заключение, это изменение в пуле карт кажется еще одним признаком того, как Valve могут быть не в курсе событий в Counter-Strike. Мы знаем, что это не их любимец, это место прочно занимает DOTA 2, но, пожалуйста, Valve, обратите внимание на то, что хочет ваше сообщество и что говорят эксперты о балансе игры.

Dust II – классическая карта, но это также карта, которую лучше было бы оставить в истории. К сожалению, это становится той бывшей девушкой, которую вы всегда видите в баре и с которой всегда в итоге уходите домой, надеясь, что на этот раз будет по-другому.

TAGS
Доступен дополнительный контент
Перейдите в твиттер bo3.gg
Комментарии
По дате 
Clash.gg 3 cases