Pourquoi le pool de cartes CS actuel est le pire pool de cartes de tous les temps ?
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  • 12:59, 28.04.2024

Pourquoi le pool de cartes CS actuel est le pire pool de cartes de tous les temps ?

La mise à jour la plus récente de Counter-Strike 2 a entraîné le remplacement de la carte préférée des fans, Overpass, par la carte classique de CS, Dust II, et ce changement n'a pas été bien reçu par la communauté.

Beaucoup la qualifient de « pire ensemble de cartes de tous les temps », espérant auparavant que des cartes comme Mirage, Inferno ou Vertigo seraient retirées et remplacées par Train. Examinons pourquoi les gens sont si mécontents.

Cartes PUG vs cartes tactiques

La première raison de ce mécontentement est l'ajout d'une autre carte PUG au pool de cartes du Devoir Actif, surtout qu'elle a remplacé l'une des cartes les plus tactiques.

Si vous n'êtes pas sûr de ce qu'est une 'carte PUG', permettez-nous d'expliquer : une carte PUG est une carte qui est très facile à jouer dans des PUGs, ou des parties improvisées, les parties que vous jouez généralement lorsque vous vous mettez en file d'attente dans Premier ou FACEIT. Cela signifie que ces cartes sont plus faciles à jouer avec des styles de jeu rapides et agressifs, et la nature de leurs spawns de terroristes les rend adaptées à l'assaut des sites de bombes au début des rounds.

À l'opposé du spectre, les cartes tactiques sont totalement inappropriées pour jouer dans des PUGs, mais elles sont bien meilleures lorsqu'on joue dans une équipe de cinq ou avec une équipe établie. La conception de ces cartes impose souvent des styles de jeu plus lents, avec des standards utilisés pour trouver des éliminations et forcer des rotations pour permettre des exécutions de site avantageuses en fin de round.

 
 

Dans l'ancien pool de cartes, Nuke et Overpass étaient de loin les cartes les plus tactiques, tandis que Mirage et Ancient étaient de loin les plus « PUG ». Les autres cartes servaient d'hybrides entre les deux. À l'exception de Vertigo – Vertigo est simplement terrible.

Avec le retrait d'Overpass et l'ajout de Dust II, l'une des cartes plus tactiques a été retirée en faveur de la carte PUG la plus célèbre de toutes. C'est un problème car, dans son essence, CS est un FPS tactique, et avoir ces cartes non-PUG devrait être une base du jeu.

Mais ce n'est pas le seul problème avec l'ajout de Dust II.

Stagnation de la carte

Un changement dans le pool de cartes était attendu depuis longtemps, principalement parce que de nombreuses cartes dans CS2 sont désormais considérées comme « périmées ».

Beaucoup de personnes dans la communauté se plaignent de la stagnation de Mirage puisqu'elle a subi des changements minimes et est dans le pool de cartes depuis le tout premier Major CS:GO, Dreamhack Winter 20213. À notre avis, ce n'est pas un problème. Mirage est la meilleure carte PUG dans le pool, et c'est une carte exceptionnellement bien conçue, c'est pourquoi elle n'a jamais été modifiée à part la suppression du skybox. Les gens ne savent pas ce qu'ils ont jusqu'à ce que ce soit parti.

Les plus grands contrevenants à ce problème sont Inferno et Vertigo. Inferno était stagnante vers la fin de Global Offensive et s'est appuyée sur la troisième carte de la finale du ELEAGUE Boston depuis. Les modifications apportées à la carte dans CS2 ont exacerbé le problème, et les modifications apportées dans la mise à jour la plus récente feront peu pour les atténuer.

 
 

Quant à Vertigo, à notre avis, la carte est la pire addition jamais faite au pool de cartes du Devoir Actif. Bien qu'ajoutée avant le Major StarLadder Berlin, Vertigo n'a eu qu'une bonne carte au niveau professionnel, et c'était le match FaZe contre Spirit au PGL Major Copenhagen 2024 - cinq ans après son ajout.

Et non, nous ne comptons pas Astralis contre Liquid au Berlin Major. Le veto là était emblématique, pas la carte elle-même.

Cela nous amène à Dust II, une carte qui était incroyablement stagnante lorsqu'elle a été retirée du pool de cartes après le IEM Rio Major 2022. Le fait qu'elle ait maintenant été absente pendant deux cycles de Major ne signifie pas

qu'elle sera magiquement une nouvelle carte. Elle jouera exactement la même carte ennuyeuse, et le jeu en souffrira.

Cela nous amène également à une autre question, Valve sait-elle vraiment ce qu'elle fait ?

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Le problème des spawns

Dust II est une carte terrible à cause de son emplacement le plus emblématique, A Long. C'est une partie incroyablement importante de la carte à contrôler pour les Ts et les CTs, mais c'est aussi une partie incroyablement difficile de la carte à contester pour le côté T en raison de la nature des spawns sur la carte.

Entrer dans un round et prier pour des spawns à Long n'est pas exactement une façon amusante de jouer au jeu, surtout lorsque vous obtenez ensuite des spawns à B et êtes forcé d'essayer de forcer votre entrée sur un site qui est, malgré les mèmes « Rush B », en fait assez difficile à forcer.

Cela vous oblige ensuite à utiliser des spawns à Long chaque fois que vous le pouvez, même lorsqu'un seul joueur a un spawn à Long. En conséquence, cela devient un spam de flashbangs et se termine souvent par un désavantage en hommes impuissant - pas amusant.

 
 

Le fait que Dust II ait encore ces spawns aléatoires est incroyablement étrange, surtout lorsque l'une des mises à jour les plus récentes de CS2 a vu de grands changements dans les spawns qui semblaient chercher à supprimer une partie de la nature aléatoire des spawns pour les deux côtés.

Ce changement a rendu certaines des cartes plus tactiques, Mirage et Overpass ont tous deux vu leur jeu changer fortement en conséquence. Si c'était un changement calculé à l'époque, et non juste un coup de chance lors d'une mise à jour du jeu, pourquoi Dust II n'a-t-elle pas reçu le même traitement lors de sa réapparition dans le pool de cartes du Devoir Actif ?

Tout cela pour dire que c'est particulièrement déconcertant compte tenu du dernier problème avec la réintroduction de Dust II, le déséquilibre économique actuel dans CS2.

Cette économie est terrible

Dust II est célèbre comme une carte où les côtés CT double AWP ont été extrêmement puissants. Tant Mid que A Long sont beaucoup plus faciles à défendre avec le grand vert, mais avoir un double AWP, ainsi que toute l'utilité requise, est assez coûteux.

L'économie actuelle, en particulier avec l'impact de MR12, est incroyablement pénalisante pour le côté CT. Un seul round de double AWP est maintenant un grand pari, et l'impact de la perte de ce round pourrait détruire toute espérance d'un côté CT fort.

Vous devez également faire face à la puissance du côté T dans les achats forcés du deuxième round. L'économie actuelle leur permet d'obtenir plus de fusils dans leur achat forcé que les CTs obtiennent après avoir gagné un round, et étant donné le nombre d'angles longs favorisant les fusils sur Dust II, il est très difficile de voir comment l'économie actuelle ne favorise pas le côté T sur Dust II plus que sur toute autre carte.

Cela, sans parler du coût de l'utilité pour le côté CT et de l'importance des Grenades Incendiaires en début de round à la fois sur A Long et dans les tunnels B.

 
 

Si vous ne l'avez pas déjà remarqué, cela signifie que la carte sera terrible à jouer en tant que CT, et c'est un gros problème. Counter-Strike est à son meilleur lorsque le jeu est orienté CT. Il y a plus d'achats complets, moins d'économies, et le jeu tactique que le côté T doit alors traverser pour gagner le contrôle de la carte des CTs crée les meilleurs moments et les matchs les plus serrés.

Avec l'économie actuelle, il est très difficile de voir un monde où Dust II ne serait pas une carte orientée T, et ce n'est pas un bon changement compte tenu du fait que nous perdons Overpass, l'une des cartes les plus orientées CT dans le pool.

En conclusion, ce changement dans le pool de cartes semble être une autre indication de combien Valve peut être déconnecté de Counter-Strike. Nous savons que ce n'est pas leur chouchou, cette place est fermement occupée par DOTA 2, mais s'il vous pla

ît Valve, prêtez attention à ce que votre communauté veut et ce que les experts disent sur l'équilibre du jeu.

Dust II est une carte classique, mais c'est aussi une carte qui aurait mieux fait de rester dans les annales de l'histoire. Malheureusement, cependant, elle devient cette ex-petite amie que vous voyez toujours au bar et avec laquelle vous finissez toujours par rentrer à la maison, en espérant que cette fois-ci, ce sera différent.

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