Article
10:46, 28.04.2024

Ang pinakabagong update sa Counter-Strike 2 ay nagdala ng pagbabago kung saan ang paboritong mapa ng mga tagahanga, ang Overpass, ay pinalitan ng klasikong mapa ng CS, ang Dust II - at hindi ito maganda ang pagtanggap ng komunidad.
Marami ang nagsasabi na ito ang ‘pinakamasamang map pool’ sa lahat ng panahon matapos mag-asa na ang mga mapa tulad ng Mirage, Inferno, o Vertigo ang matatanggal at ang Train ang papalit. Tingnan natin kung bakit hindi nasisiyahan ang mga tao.
PUG maps vs tactical maps
Ang unang dahilan kung bakit hindi nasisiyahan ang mga tao sa pagbabagong ito ay ang pagdagdag ng isa pang PUG map sa Active Duty map pool, lalo na’t pinalitan nito ang isa sa mas taktikal na mga mapa.
Kung hindi mo alam kung ano ang ‘PUG map’, hayaan mong ipaliwanag namin: ang PUG map ay isang mapa na napakadaling laruin sa PUGs, o pick up games, ang mga laro na karaniwang nilalaro mo kapag nag-queue ka sa Premier o FACEIT. Ibig sabihin, mas madaling laruin ang mga mapang ito gamit ang mabilis at agresibong istilo ng paglalaro, at ang katangian ng kanilang T spawns ay angkop para sa pag-rush ng bombsites sa simula ng mga round.
Sa kabilang banda, ang mga taktikal na mapa ay hindi angkop para sa paglalaro sa PUGs, ngunit mas maganda kapag naglalaro sa isang five-stack o sa isang itinatag na team. Ang disenyo ng mga mapang ito ay madalas na nagpapataw ng mas mabagal na istilo ng paglalaro, kung saan ginagamit ang mga default upang makahanap ng mga kill at pilitin ang mga rotation para sa mas kapaki-pakinabang na pag-execute ng bombsite sa late-round.

Sa lumang map pool, ang Nuke at Overpass ay ang pinakamas taktikal na mga mapa, habang ang Mirage at Ancient ay ang pinakapang-PUG. Ang natitirang mga mapa ay nagsisilbing hybrid sa pagitan ng dalawa. Maliban sa Vertigo, ang Vertigo ay talagang hindi maganda.
Sa pagtanggal ng Overpass at pagdagdag ng Dust II, isa sa mga mas taktikal na mapa ang natanggal kapalit ng pinakakilalang PUG map sa lahat. Ito ay isang problema dahil, sa puso nito, ang CS ay isang taktikal na FPS, at ang pagkakaroon ng mga non-PUG maps ay dapat maging pundasyon ng laro.
Ngunit hindi lang iyon ang isyu sa pagdagdag ng Dust II.
Pagkasawa sa Mapa
Matagal nang hinihintay ang pagbabago sa map pool, lalo na’t marami sa mga mapa sa CS2 ay itinuturing nang ‘stale’.
Maraming tao sa komunidad ang nagrereklamo tungkol sa pagkasawa sa Mirage dahil sa minimal na pagbabago at pagkakasama nito sa map pool mula pa sa pinakaunang CS:GO Major, Dreamhack Winter 2013. Sa aming opinyon, hindi ito isang isyu. Ang Mirage ay ang pinakadakilang PUG map sa pool, at isang napakahusay na disenyo ng mapa, kaya’t hindi ito nagbago maliban sa pagtanggal ng skybox. Hindi alam ng mga tao kung gaano sila kaswerte sa isang bagay hanggang mawala ito.
Ang mas malalaking salarin sa isyung ito ay ang Inferno at Vertigo. Ang Inferno ay nakakasawa na sa pagtatapos ng Global Offensive at umaasa na lang sa third map ng ELEAGUE Boston grand final mula noon. Ang mga pagbabago sa mapa sa CS2 ay pinalala ang isyu, at ang mga pagbabago sa pinakabagong update ay maliit lang ang magagawa upang maibsan ito.

Para sa Vertigo, sa aming palagay, ito ang pinakamasamang karagdagan sa Active Duty map pool. Sa kabila ng pagdagdag nito bago ang StarLadder Berlin Major, ang Vertigo ay nagkaroon lamang ng isang magandang mapa sa pro level, at iyon ay ang laban ng FaZe laban sa Spirit sa PGL Major Copenhagen 2024 — limang taon pagkatapos ng pagkakadagdag nito.
Dito pumapasok ang Dust II, isang mapa na sobrang stale nang ito ay tinanggal mula sa map pool pagkatapos ng IEM Rio Major 2022. Dahil lamang ito ay nawala ng dalawang Major cycles ay hindi nangangahulugang magiging bago itong mapa. Ito ay maglalaro pa rin ng parehong nakakasawang mapa, at ang laro ay magdurusa dahil dito.
Ito rin ay nagdadala sa atin sa isa pang isyu, alam ba talaga ng Valve ang kanilang ginagawa?

Ang isyu sa spawn
Ang Dust II ay isang hindi magandang mapa dahil sa pinakatanyag na lokasyon nito, ang A Long. Ito ay isang napakahalagang bahagi ng mapa na dapat kontrolin ng parehong Ts at CTs, ngunit ito rin ay isang napakahirap na bahagi ng mapa na ipagtanggol para sa T side dahil sa katangian ng mga spawns sa mapa.
Ang pagpasok sa isang round at pagdarasal para sa Long spawns ay hindi eksaktong isang masayang paraan upang laruin ang laro, lalo na kapag nakakuha ka ng B spawns at napipilitang subukang mag-rush sa isang site na, sa kabila ng mga ‘Rush B’ memes, ay talagang mahirap pasukin ng basta-basta.
Ito ay nagpipilit sa iyo na gamitin ang Long spawns tuwing maaari, kahit na isa lang ang may Long spawn. Bilang resulta, ito ay nagiging flashbang spam at madalas na nagtatapos sa isang walang magawang man disadvantage - hindi masaya.

Ang katotohanan na ang Dust II ay mayroon pa ring mga randomised spawns ay talagang kakaiba, lalo na kapag ang isa sa mga pinakabagong update ng CS2 ay nagdala ng malalaking pagbabago sa spawns na tila naglalayong alisin ang ilang random na katangian ng spawns para sa parehong panig.
Ang pagbabagong ito ay nagdulot ng ilang mga mapa na maging mas taktikal, ang Mirage at Overpass ay parehong nakita ang kanilang gameplay na malaki ang nabago bilang resulta. Kung ito ay isang kalkuladong pagbabago noon, at hindi lamang isang random na hakbang sa dilim sa isang gameplay changing update, bakit hindi nakatanggap ng parehong paggamot ang Dust II sa pagbabalik nito sa Active Duty map pool?
Lahat ng ito ay upang sabihin na ito ay lalo pang nakakalito sa pag-isipan ang huling isyu sa muling pagdaragdag ng Dust II, ang kasalukuyang kawalan ng balanse sa ekonomiya sa loob ng CS2.
Ang ekonomiya ay hindi maganda
Ang Dust II ay kilalang mapa kung saan ang double-AWP CT sides ay sobrang lakas. Ang parehong Mid at A Long ay mas madaling ipagtanggol gamit ang big green, ngunit ang pagkakaroon ng double-AWP, pati na rin ang lahat ng kinakailangang utility, ay medyo mahal.
Ang kasalukuyang ekonomiya, lalo na sa epekto ng MR12, ay sobrang pahirap sa CT side. Ang isang double-AWP round ay isang malaking sugal ngayon, at ang epekto ng pagkatalo sa round na iyon ay maaaring sirain ang anumang pag-asa ng malakas na CT side.
Kailangan mo ring makipaglaban sa kapangyarihan ng T side sa second round forcebuys. Ang kasalukuyang ekonomiya ay nagpapahintulot sa kanila na makakuha ng mas maraming rifles sa kanilang forcebuy kaysa sa CTs pagkatapos manalo ng isang round, at sa dami ng mahahabang, rifle-favoring na mga anggulo sa Dust II, mahirap makita kung paano hindi pabor ang kasalukuyang ekonomiya sa T side sa Dust II kumpara sa anumang ibang mapa.

Ito rin ay hindi pa pinag-uusapan ang halaga ng utility para sa CT side at ang kahalagahan ng early-round Incendiary Grenades sa parehong A Long at B Tunnels.
Kung hindi mo pa napapansin, nangangahulugan ito na ang mapa ay magiging hindi maganda laruin bilang CT, at iyon ay isang malaking problema. Ang Counter-Strike ay nasa pinakamahusay nito kapag ang laro ay CT-sided. Mas maraming full-buys, mas kaunting pag-save, at ang taktikal na paglalaro na kailangang pagdaanan ng T side upang makakuha ng map control mula sa CTs ay siyang lumilikha ng pinakamahusay na mga sandali at mas mahigpit na mga laro.
Sa kasalukuyang ekonomiya, mahirap makita ang isang mundo kung saan ang Dust II ay hindi magiging T-sided na mapa, at hindi iyon magandang pagbabago lalo na’t nawawala ang Overpass, isa sa mas CT-sided na mga mapa sa pool.
Sa konklusyon, ang pagbabago sa map pool na ito ay tila isa pang indikasyon kung gaano kalayo ang Valve sa Counter-Strike. Alam naming hindi ito ang kanilang ‘baby’, ang puwestong iyon ay mahigpit na hawak ng DOTA 2, ngunit pakiusap Valve, bigyang pansin ang nais ng inyong komunidad at ang sinasabi ng mga eksperto tungkol sa balanse ng laro.
Ang Dust II ay isang klasikong mapa, ngunit ito rin ay isang mapa na mas mabuting naiwan na lang sa kasaysayan. Sa kasamaang palad, ito ay nagiging parang dating kasintahan na palaging nakikita mo sa bar at palaging nauuwi sa bahay kasama, umaasang sa pagkakataong ito ay magiging iba.






Walang komento pa! Maging unang mag-react