Counter-Strike 2의 최근 업데이트에서 팬들이 가장 좋아하는 맵인 Overpass가 클래식 CS 맵인 Dust II로 대체되었습니다. 그러나 커뮤니티에서는 이를 잘 받아들이지 않고 있습니다.
많은 사람들이 Mirage, Inferno, 또는 Vertigo가 제거될 것으로 기대하고 Train이 대체 맵이 될 것이라 희망했었기에 이번 변경 사항에 대해 ‘최악의 맵 풀’이라 부르고 있습니다. 사람들이 왜 이렇게 불만을 품고 있는지 살펴보겠습니다.
PUG 맵 vs 전술 맵
사람들이 이번 변경에 불만을 가지는 첫 번째 이유는 또 하나의 PUG 맵이 Active Duty 맵 풀에 추가되었기 때문입니다. 특히, 이 맵이 교체된 맵이 상대적으로 전술적인 맵이었기 때문입니다.
‘PUG 맵’이 무엇인지 이해가 안 된다면 설명하겠습니다: PUG 맵은 Premier나 FACEIT에서 대기열을 타고 게임을 하게 될 때 흔히 플레이하는 게임, 피크업 게임에서 쉽게 플레이할 수 있는 맵입니다. 이는 이 맵들이 빠르고 공격적인 플레이 스타일로 플레이하기 용이하다는 것을 의미하며, 테러리스트 스폰의 특성상 라운드 초반에 폭탄 사이트를 빠르게 점령하기에 적합합니다.
반대로, 전술적인 맵은 PUG에서 플레이하기에 전혀 적합하지 않지만, 5인 스택이나 정해진 팀과 함께 플레이할 때 훨씬 더 나은 성과를 냅니다. 이러한 맵들의 설계는 종종 느린 플레이 스타일을 촉진하며, late-round에서 유리한 폭탄 사이트 점령을 허용하기 위해 기본 전략이 사용되어 킬을 찾고 로테이션을 강요합니다.
이전 맵 풀에서는 Nuke와 Overpass가 가장 전술적인 맵이었으며, Mirage와 Ancient는 가장 'puggy'한 맵이었습니다. 나머지 맵들은 이 둘의 혼합형으로 작용했습니다. Vertigo를 제외하고, Vertigo는 정말로 좋지 않습니다.
Overpass가 제거되고 Dust II가 추가되면서, 이 전술적인 맵들 중 하나가 가장 유명한 PUG 맵으로 교체되었습니다. 이는 문제가 되는데, 기본적으로 CS는 전술적인 FPS 게임이기 때문에 비-PUG 맵들이 게임의 기초를 이루어야 하기 때문입니다.
그러나 Dust II의 추가가 문제되는 것은 이것만이 아닙니다.
맵의 진부함
맵 풀이 변경되야 한다는 건 오랜 시간 동안 필요성이 있었던 것입니다. 주로 CS2의 많은 맵들이 이제 '진부'하다고 여겨지기 때문입니다.
Mirage의 진부함에 대한 많은 커뮤니티의 불만이 있으며, 이 맵은 첫 번째 CS:GO 메이저인 Dreamhack Winter 2013 이후 맵 풀에 포함되어 있으면서 최소한의 변화만 겪었습니다. 우리의 의견으로는, 이건 문제가 아닙니다. Mirage는 맵 풀에서 가장 뛰어난 PUG 맵이며, 매우 잘 설계된 맵입니다. 이는 스카이박스를 제외하고는 변화가 없었던 이유이기도 합니다. 사람들은 그들이 가지고 있는 것이 얼마나 좋은지 사라지기 전까지 모릅니다.
이 문제의 더 큰 요인은 Inferno와 Vertigo입니다. Inferno는 Global Offensive 후반부에서 진부해졌고, ELEAGUE Boston 결승전의 세 번째 맵으로 지속되고 있습니다. CS2에서의 변경 사항은 문제를 악화시켰으며, 최근 업데이트에서의 변화는 문제를 완화하는 데에 거의 도움이 되지 않을 것입니다.
Vertigo의 경우, 우리의 생각으로는 역대 최악의 Active Duty 맵 풀 추가입니다. StarLadder Berlin Major 전부터 추가되었음에도 불구하고, Vertigo는 프로 레벨에서 단 한 번의 좋은 맵만 있었습니다. 그것이 추가된 후 5년 후 FaZe vs Spirit 경기가 열린 PGL Major Copenhagen 2024 경기였습니다.
이를 Dust II와 연결하면, 이 맵은 IEM Rio Major 2022 이후 맵 풀에서 제거될 때 엄청나게 진부해진 맵이었습니다. 두 개의 메이저 주기를 지나 있었기에 다시 돌아왔다는 이유만으로 새로운 맵이 되지는 않습니다. 똑같이 지루한 맵이 될 것이며, 게임은 그로 인해 고통받을 것입니다.
이로 인해, Valve가 정말 무엇을 하고 있는지 알고 있는 건지도 의문이 듭니다.
스폰 문제
Dust II는 가장 상징적인 장소인 A Long 때문에 끔찍한 맵입니다. A Long은 T와 CT 모두에게 중요한 부분으로, 컨트롤을 필요로 하지만, 맵의 스폰 특성으로 인해 T 측에서는 정말로 어려운 장소입니다.
라운드를 시작하며 Long 스폰을 기도하는 것은 게임을 즐기는 방법이 아닙니다. 특히 B 스폰이 나오면 'Rush B' 밈에도 불구하고 실제로는 쉽게 돌파할 수 없는 사이트에 뛰어들이게 되는 상황에서 더 그렇습니다.
이렇게 되면 Long 스폰이 있을 때마다 활용해야 합니다. 단 한 명의 플레이어가 Long 스폰을 가지고 있을 때도 그렇습니다. 그 결과, 투척탄 스팸이 되어버리고 종종 무력한 숫자 열세로 끝나게 됩니다. 전혀 재미있지 않죠.
Dust II가 여전히 이러한 랜덤 스폰을 갖고 있다는 것은 상당히 이상합니다. 특히 최근 CS2 업데이트 중 스폰의 랜덤성을 제거하려는 큰 변화가 있었음에도 불구하고 말입니다.
이 변화는 몇몇 맵을 더 전술적으로 만들었습니다. Mirage와 Overpass가 그 결과로 인해 게임플레이가 크게 변화되었습니다. 이 변화가 무작위의 시도가 아니라 계산된 변화였다면, 왜 Dust II가 Active Duty 맵 풀로 돌아오며 같은 조치를 받지 않았을까요?
이 모든 것은 Dust II의 재추가에 관한 마지막 문제, CS2 내 경제의 불균형 문제를 고려할 때 더욱 당혹스럽습니다.
이 경제는 최악입니다
Dust II는 더블-AWP CT 측이 매우 강력했던 맵으로 유명합니다. Mid와 A Long은 더블-AWP로 방어하기 훨씬 쉬우며, 필요한 모든 도구와 함께 두 개의 AWP를 구매하는 것은 상당히 비쌉니다.
현재 경제, 특히 MR12의 영향으로 인해 CT 측에 엄청나게 불리합니다. 한 번의 더블-AWP 라운드는 이제 엄청난 도박이며, 그 라운드를 잃는 것은 강력한 CT 측 희망을 파괴할 수 있습니다.
또한 T 측의 두 번째 라운드 강제 구매의 강력함과도 싸워야 합니다. 현재 경제는 T 측에 그들의 강제 구매에서 CT가 라운드를 이기고 나면 얻을 수 있는 것보다 더 많은 소총을 제공하며, Dust II의 긴 소총이 유리한 각도들을 고려할 때, 현재의 경제가 어떤 다른 맵보다 Dust II에서 T 측에 더 유리하다는 것을 보지 않는 것은 매우 어려울 것입니다.
이는 CT의 도구 비용과 초기 라운드에서의 A Long과 B Tunnels에서 소이탄의 중요성에 대해 이야기하지 않아도 알 수 있습니다.
이미 감지하셨겠지만, 이는 CT로 플레이하는 것이 끔찍할 것임을 의미하며, 이는 큰 문제입니다. Counter-Strike는 게임의 CT가 우세할 때 최상의 게임이 됩니다. 더 많은 완벽한 구매, 저장이 덜하며, T 측이 CT로부터 맵 장악을 얻기 위해 전술적인 플레이를 통해 만들어진 최고의 순간들과 더 긴박한 게임들이 나옵니다.
현재 경제 상황에서 Dust II가 T 측에 우세한 맵이 될 것이라는 세계를 상상하기 어려우며, 이는 맵 풀에서 CT 우세한 맵 중 하나인 Overpass를 잃고 있다는 점 고려하면 좋은 변화가 아닙니다.
결론적으로, 이번 맵 풀 변경은 Valve가 Counter-Strike와 얼마나 동떨어져 있을 수 있는지를 보여주는 또 하나의 표시로 느껴집니다. 이 게임이 그들의 자녀가 아니라는 것은 알고 있으며, 그 자리는 DOTA 2가 확고히 차지하고 있습니다. 하지만 제발 Valve, 당신의 커뮤니티가 원하는 것과 게임의 균형에 대해 전문가들이 말하는 것에 주목해주세요.
Dust II는 클래식한 맵이지만 역사의 기록 속에 남겨져 있는 것이 더 나았습니다. 불행히도, 이 맵은 항상 바에서 만나는 전 여자친구처럼 되고 있으며, 항상 이번엔 다를 거라며 집으로 돌아가게 되는 상황이 계속되고 있습니다.
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