Mevcut CS harita havuzu neden tüm zamanların en kötü harita havuzu?
  • Article

  • 10:46, 28.04.2024

Mevcut CS harita havuzu neden tüm zamanların en kötü harita havuzu?

Counter-Strike 2'ye yapılan son güncelleme, hayranların favorisi Overpass haritasının yerine klasik CS haritası Dust II'nin gelmesiyle topluluk tarafından pek iyi karşılanmadı. 

Pek çok kişi, daha önce Mirage, Inferno veya Vertigo'nun kaldırılacağını ve yerlerine Train'in eklenmesini ummuşken, bu değişikliği "tüm zamanların en kötü harita havuzu" olarak nitelendiriyor. İnsanların neden bu kadar mutsuz olduğuna bir bakalım. 

PUG haritaları vs taktiksel haritalar

İnsanların bu değişiklikten bu kadar rahatsız olmasının ilk nedeni, daha taktiksel haritalardan birinin yerine başka bir PUG haritasının Aktif Görev harita havuzuna eklenmesidir.

"Eğer bir 'PUG haritası' nedir bilmiyorsanız, açıklamama izin verin: bir PUG haritası, genellikle Premier veya FACEIT sıralamalarında oynarken karşılaşacağınız pick up games (PUG)'da çok kolay oynanabilen bir haritadır. Bu, bu haritaların hızlı, agresif oyun tarzlarıyla oynamayı kolaylaştırdığı anlamına gelir ve T tarafının doğma noktaları, turların başında bomba alanlarına hızla saldırmayı mümkün kılar.

Tam tersi, taktiksel haritalar PUG'lar için tamamen uygun değildir, ancak beşli takım veya belirlenmiş bir ekip ile oynarken çok daha iyidir. Bu haritaların tasarımı genellikle yavaş oyun tarzlarını teşvik eder, ölümleri bulmak ve geç turlarında avantajlı bomba yerleştirme saldırılarına izin vermek için rotasyonları zorlamak amacıyla varsayılanlar kullanılır. 

 
 

Eski harita havuzunda, Nuke ve Overpass en taktiksel haritalardı, Mirage ve Ancient ise en 'PUG' haritalarıydı. Kalan haritalar iki tür arasında birer hibrit görev gördü. Vertigo hariç, Vertigo berbat. 

Overpass'ın kaldırılması ve Dust II'nin eklenmesiyle, bu daha taktiksel haritalardan biri, en ünlü PUG haritası lehine kaldırılmış oldu. Bu önemli bir sorun çünkü CS temelde bir taktiksel FPS'dir ve bu PUG olmayan haritaların oyunun temeli olmalıdır. 

Ancak Dust II'nin eklenmesiyle ilgili tek sorun bu değil.

Harita Bayatlığı

Harita havuzundaki bir değişimin uzun zamandır beklendiği bir gerçektir, özellikle de CS2'deki birçok harita artık 'bayat' olarak kabul edildiği için.

Topluluktaki birçok kişi, Dreamhack Winter 2013'ten beri harita havuzunda kalması ve minimal değişiklikler görmesi nedeniyle Mirage'ın bayatlığı hakkında şikayet ediyor. Bizim görüşümüze göre, bu bir sorun değil. Mirage, havuzdaki en iyi PUG haritasıdır ve harikulade bir şekilde tasarlanmış bir haritadır, bu nedenle gökyüzü kutusunun kaldırılması dışında hiç değiştirilmemiştir. İnsan doğası gereği sahip oldukları bir şeyin değerini ancak kaybettiklerinde fark ederler.

Bu sorunun daha büyük failleri ise Inferno ve Vertigo'dur. Inferno, Global Offensive'in sonunda bayattı ve o zamandan beri ELEAGUE Boston büyük finalinin üçüncü haritası olmakla yetiniyordu. CS2'de yapılan değişiklikler bu sorunu daha da arttırdı ve son güncellemede yapılan değişiklikler, bu sorunları hafifletmek adına pek bir şey yapamayacak.

 
 

Bizim paramıza göre, Vertigo, Aktif Görev harita havuzuna yapılan en kötü ekleme. StarLadder Berlin Major'dan önce eklenmesine rağmen, Vertigo profesyonel düzeyde sadece bir iyi maça sahip oldu ve bu maç FaZe ile Spirit arasındaki PGL Major Copenhagen 2024'teki karşılaşmaydı - eklenmesinden tam beş yıl sonra. 

Ve hayır, Astralis ile Liquid arasındaki Berlin Major maçı sayılmaz. Oradaki veto ikonikti, harita değil. 

Bu bizi Dust II'ye getiriyor, harita havuzundan IEM Rio Major 2022'den sonra çıkarıldığında inanılmaz bayattı. Sadece iki Major döngüsünden beri yok olması, onun sihirli bir şekilde yeni bir harita haline geleceği anlamına gelmez. Aynı sıkıcı harita olarak kalacak ve oyun bundan zarar görecek. 

Ayrıca başka bir soruyu da beraberinde getiriyor, Valve gerçekten ne yaptığını biliyor mu?

2025 Yılında CS2 İçin Hangi Çözünürlük Seçilmeli
2025 Yılında CS2 İçin Hangi Çözünürlük Seçilmeli   
Article

Doğma Sorunu

Dust II, en ikonik konumu A Long nedeniyle kötü bir haritadır. Hem T'ler hem de CT'ler için kontrol edilmesi inanılmaz önemli bir alandır, ancak T tarafı için doğma noktalarının doğası gereği bu alanı ele geçirmek zordur. 

Bir tura girip Long doğmaları için dua etmek, oyunu oynamanın eğlenceli bir yolu değildir, özellikle de o zaman B doğmaları elde ederseniz ve meşhur 'Rush B' memelerine rağmen oldukça zor bir alan olan bu alana dalmaya zorlanırsınız. 

Bu durum, Long doğmalarını ne zaman mümkünse, hatta sadece bir oyuncunun böyle bir doğması olduğunda bile, kullanmaya zorlar. Sonuç olarak, bu flaş bombası spamına dönüşür ve sıklıkla çaresiz bir insan dezavantajıyla sonuçlanır - eğlenceli değil. 

 
 

Dust II'nin hala bu rastgele doğmaları olması inanılmaz derecede garip, özellikle son CS2 güncellemelerinden birinin hem T hem de CT tarafındaki doğmaların rastgele doğasının bazılarını ortadan kaldırmayı amaçlayan büyük değişiklikler yapılmasını görmesi nedeniyle. 

Bu değişiklik, birkaç haritanın daha taktiksel olmasını sağladı, Mirage ve Overpass, bu değişiklik sonucunda oynanışlarında büyük farklılıklar gördü. Bu zamanında hesaplanmış bir değişiklikse, ve sadece rasgele bir oyun değişikliğine dair deneme değilse, neden Dust II Aktif Görev harita havuzuna geri dönerken aynı muameleyi görmedi?

Bütün bunlar, Dust II'nin yeniden eklenmesiyle ilgili son sorun olan CS2'deki mevcut ekonomik dengesizlik göz önüne alındığında özellikle şaşırtıcı.

Bu Ekonomi Berbat

Dust II, çift-AP CT taraflarının son derece güçlü olduğu bir harita olarak ünlüdür. Hem Orta alanı hem de A Long, büyük yeşil silah ile savunulması çok daha kolaydır, ancak çift-AP'ye sahip olmak ve gerekli tüm yardımcı ekipmanı almak oldukça pahalıdır. 

Mevcut ekonomi, özellikle MR12'nin etkisiyle, CT tarafı için inanılmaz derecede cezalandırıcıdır. Tek bir çift-AP turu şimdi büyük bir kumardır ve o turu kaybetmenin etkisi, güçlü bir CT tarafı elde etme umutlarını yok edebilir. 

Ayrıca ikinci tur zorlamalarında T tarafının sahip olduğu güçle de uğraşmak zorundasınız. Mevcut ekonomi, onların zorlamalarında CT'lerin bir tur kazandıktan sonra elde ettiğinden daha fazla tüfek edinmelerine izin veriyor ve Dust II üzerindeki uzun, tüfek-avantajlı açılar nedeniyle, mevcut ekonominin Dust II'de T tarafını diğer tüm haritalardan daha fazla desteklememesi için bir neden görmek zor. 

 
 

Bu, CT tarafı için yardımcı ekipmanların maliyeti ve hem A Long hem de B Tüneller'de erken turda el bombalarının öneminden bahsetmemek anlamına da geliyor. 

Bunun zaten, haritanın CT olarak oynamayı sevmemesine neden olduğunu duyamıyorsanız, bu büyük bir problem. Counter-Strike en iyi CT yanlısı olduğunda oynanır. Daha fazla tam satın alma, daha az kaydetme ve T tarafının CT'lerden alan kontrolü sağlamak için geçmesi gereken taktiksel oyun, en heyecan verici anları ve daha sıkı maçları oluşturur. 

Mevcut ekonomiyle, Dust II'nin T-yanlısı bir harita olmayacağı bir dünya görmek çok zor ve tercih edilen harita havuzundaki daha CT-yanlısı olan Overpass'ı kaybettiğimiz düşünüldüğünde, bu iyi bir değişiklik değil.

Sonuç olarak, bu harita havuzu değişikliği, Valve'ın Counter-Strike ile ne kadar kopuk olduğunun bir başka göstergesi gibi görünüyor. Onun bebekleri olmadığını biliyoruz, o konum sıkı bir şekilde DOTA 2'ye ait, ancak lütfen Valve, topluluğun ne istediğine ve uzmanların oyun dengesine dair söylediklerine dikkat edin.

Dust II klasik bir harita, ancak aynı zamanda tarihin tozlu sayfalarına bırakıldığında daha iyi olan bir harita. Ne yazık ki, her zaman barda gördüğünüz ve her seferinde onunla eve gittiğiniz o eski sevgiliye dönüşüyor, yine de bu sefer farklı olacağını umarak.

TAGS
Ek içerik mevcut
Twitter bo3.gg'ye git
Yorumlar
Tarihe Göre