Warum ist der aktuelle CS-Kartenpool der schlechteste Kartenpool aller Zeiten?
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  • 12:47, 28.04.2024

Warum ist der aktuelle CS-Kartenpool der schlechteste Kartenpool aller Zeiten?

Das neueste Update für Counter-Strike 2 hat dazu geführt, dass die bei den Fans beliebte Karte Overpass durch die klassische CS-Karte Dust II ersetzt wurde, und diese Änderung wurde von der Community nicht gut aufgenommen.

Viele bezeichnen dies als das „schlechteste Kartenpool aller Zeiten“, in der Hoffnung, dass früher Karten wie Mirage, Inferno oder Vertigo entfernt und durch Train ersetzt würden. Lassen Sie uns untersuchen, warum die Leute so unzufrieden sind.

PUG-Karten versus taktische Karten

Der erste Grund für die Unzufriedenheit ist die Hinzufügung einer weiteren PUG-Karte zum Aktiven Dienst Kartenpool, insbesondere da sie eine der taktischeren Karten ersetzt hat.

Wenn Sie nicht sicher sind, was eine 'PUG-Karte' ist, lassen Sie es uns erklären: Eine PUG-Karte ist eine Karte, die sehr einfach in PUGs (Pick-up-Games) zu spielen ist, den Spielen, die Sie normalerweise spielen, wenn Sie sich in der Premier oder bei FACEIT anstellen. Das bedeutet, dass diese Karten einfacher zu spielen sind mit schnellen, aggressiven Spielstilen, und die Art der T-Spawns macht sie geeignet, Bombenplätze zu Beginn der Runden zu stürmen.

Am anderen Ende des Spektrums sind taktische Karten völlig ungeeignet für das Spielen in PUGs, aber sie sind viel besser, wenn man in einem Fünfer-Team oder mit einem etablierten Team spielt. Das Design dieser Karten erzwingt oft langsamere Spielstile, wobei Standards genutzt werden, um Kills zu erzielen und Rotationen zu erzwingen, um vorteilhafte Bombenplatz-Exekutionen in der späten Runde zu ermöglichen.

 
 

Im alten Kartenpool waren Nuke und Overpass bei weitem die taktischsten Karten, während Mirage und Ancient als die „puggigsten“ galten. Die verbleibenden Karten dienten als Hybride zwischen den beiden. Mit Ausnahme von Vertigo – Vertigo ist einfach schrecklich.

Mit der Entfernung von Overpass und der Hinzufügung von Dust II wurde eine der taktischeren Karten zugunsten der bekanntesten PUG-Karte überhaupt entfernt. Das ist ein Problem, denn im Kern ist CS ein taktischer Ego-Shooter, und das Vorhandensein von nicht-PUG-Karten sollte eine Grundlage des Spiels sein.

Aber das ist nicht das einzige Problem mit der Hinzufügung von Dust II.

Karten-Stagnation

Eine Änderung des Kartenpools stand schon lange an, hauptsächlich weil viele der Karten in CS2 mittlerweile als „stagniert“ betrachtet werden.

Viele in der Community beschweren sich über die Stagnation von Mirage, da es minimale Änderungen erfahren hat und seit dem allerersten CS:GO-Major, Dreamhack Winter 20213, im Kartenpool ist. Unserer Meinung nach ist das kein Problem. Mirage ist die beste PUG-Karte im Pool und ist ein außergewöhnlich gut gestaltetes Map, weshalb es nie geändert wurde, abgesehen von der Entfernung des Skybox. Man weiß nicht, was man hat, bis es weg ist.

Die größeren Probleme dieser Frage sind Inferno und Vertigo. Inferno war gegen Ende von Global Offensive stagniert und hat sich seitdem auf das dritte Map des ELEAGUE Boston Grand Finals gestützt. Die Änderungen, die in CS2 an der Karte vorgenommen wurden, verschärften das Problem, und die Änderungen im neuesten Update werden wenig dazu beitragen, sie zu lindern.

 
 

Was Vertigo angeht, ist es unserer Meinung nach die schlechteste Ergänzung zum Aktiven Dienst Kartenpool überhaupt. Obwohl es vor dem StarLadder Berlin Major hinzugefügt wurde, hatte Vertigo nur eine gute Karte auf Profi-Niveau, und das war das Match zwischen FaZe und Spirit beim PGL Major Copenhagen 2024 - fünf Jahre nach seiner Hinzufügung.

Und nein, wir zählen Astralis gegen Liquid beim Berlin Major nicht. Das Veto dort war ikonisch, nicht die Karte selbst. Das bringt uns zu Dust II, einer Karte, die unglaublich stagniert war, als sie nach dem IEM Rio Major 2022 aus dem Kartenpool entfernt wurde. Nur weil sie jetzt für zwei Major-Zyklen weg war, bedeutet das nicht, dass sie magisch eine neue Karte wird. Sie wird genau dasselbe langweilige Map spielen, und das Spiel wird darunter leiden.

Das bringt uns auch zu einer weiteren Frage, weiß Valve wirklich, was sie tun?

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Das Spawn-Problem

Dust II ist eine schreckliche Karte aufgrund ihrer ikonischsten Location, A Long. Es ist ein unglaublich wichtiger Teil der Karte, den sowohl Ts als auch CTs kontrollieren müssen, aber es ist auch ein unglaublich schwieriger Teil der Karte für die T-Seite, wegen der Natur der Spawns auf der Karte.

In eine Runde zu gehen und auf Long-Spawns zu hoffen, ist nicht gerade eine unterhaltsame Art zu spielen, besonders wenn man dann B-Spawns bekommt und gezwungen ist, in einen Site einzudringen, der trotz der „Rush B“-Memes tatsächlich ziemlich schwer zu erzwingen ist.

Dies zwingt Sie dazu, Long-Spawns zu nutzen, wann immer Sie können, selbst wenn nur ein Spieler einen Long-Spawn hat. Als Ergebnis wird es zu einem Flashbang-Spam und endet oft in einem hilflosen Spieler-Nachteil – nicht spaßig.

Die Tatsache, dass Dust II immer noch diese zufälligen Spawns hat, ist unglaublich seltsam, besonders wenn eines der neuesten CS2-Updates große Änderungen an den Spawns sah, die anscheinend darauf abzielten, einige der zufälligen Natur der Spawns für beide Seiten zu entfernen.

Diese Änderung machte einige der Karten taktischer, Mirage und Overpass sahen beide eine starke Veränderung ihres Spiels als Ergebnis. Wenn das eine berechnete Änderung damals war und nicht nur ein zufälliger Versuch eines spielverändernden Updates, warum hat Dust II dann nicht dieselbe Behandlung erhalten, nachdem es wieder in den Aktiven Dienst Kartenpool aufgenommen wurde?

All das bedeutet, dass dies besonders verwirrend ist, wenn man das letzte Problem mit der Wiederhinzufügung von Dust II betrachtet, das aktuelle Ungleichgewicht in der Wirtschaft innerhalb von CS2.

Diese Wirtschaft ist schrecklich

Dust II ist berühmt dafür, dass doppelte AWP CT-Seiten extrem mächtig waren. Sowohl Mid als auch A Long sind viel einfacher zu verteidigen mit dem großen Grün, aber eine doppelte AWP sowie die erforderliche Ausrüstung zu haben, ist ziemlich teuer.

Die aktuelle Wirtschaft, insbesondere mit dem Einfluss von MR12, ist unglaublich strafend für die CT-Seite. Eine einzelne Doppel-AWP-Runde ist jetzt ein großes Risiko, und der Einfluss des Verlierens dieser Runde könnte jegliche Hoffnungen auf eine starke CT-Seite zerstören.

Sie müssen auch mit der Kraft der T-Seite in den Zwangskauf der zweiten Runde rechnen. Die aktuelle Wirtschaft ermöglicht es ihnen, mehr Gewehre in ihrem Zwangskauf zu bekommen als die CTs nach einem Rundengewinn erhalten, und angesichts der Anzahl der langen, gewehrfreundlichen Winkel auf Dust II ist es sehr schwierig zu sehen, wie die aktuelle Wirtschaft nicht die T-Seite auf Dust II mehr als auf jeder anderen Karte bevorzugt.

 
 

Das ist auch, ohne über die Kosten der Ausrüstung für die CT-Seite und die Wichtigkeit von Brandgranaten in der frühen Runde sowohl auf A Long als auch auf B Tunnels zu sprechen.

Wenn Sie es noch nicht bemerkt haben, bedeutet das, dass die Karte schrecklich zu spielen sein wird als CT, und das ist ein großes Problem. Counter-Strike ist am besten, wenn das Spiel CT-lastig ist. Es gibt mehr vollständige Käufe, weniger Einsparungen, und das taktische Spiel, das die T-Seite dann durchmachen muss, um die Kontrolle über die Karte von den CTs zu gewinnen, schafft die besten Momente und die engeren Spiele.

Mit der aktuellen Wirtschaft ist es sehr schwer zu sehen, wie Dust II keine T-lastige Karte sein wird, und das ist keine gute Veränderung, wenn man bedenkt, dass wir Overpass verlieren, eine der CT-lastigeren Karten im Pool.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass diese Änderung im Kartenpool ein weiteres Anzeichen dafür ist, wie außer Kontakt Valve mit Counter-Strike sein kann. Wir wissen, dass es nicht ihr Liebling ist, dieser Platz wird fest von DOTA 2 gehalten, aber bitte Valve, achten Sie darauf, was Ihre Community möchte und was die Experten über das Gleichgewicht des Spiels sagen.

Dust II ist eine klassische Karte, aber es ist auch eine Karte, die besser in der Geschichte geblieben wäre. Leider wird es jedoch zu dieser Ex-Freundin, die man immer in der Bar sieht und mit der man immer wieder nach Hause geht, in der Hoffnung, dass es diesmal anders sein wird.

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