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12:35, 28.04.2024
![Por que o pool de mapas CS atual é o pior pool de mapas de todos os tempos?](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/38157/title_image/webp-88ac65923c593c2609a083b8b38a518b.webp.webp?w=960&h=480)
A mais recente atualização de Counter-Strike 2 resultou na substituição do mapa favorito dos fãs, Overpass, pelo clássico mapa de CS, Dust II, e essa mudança não foi bem recebida pela comunidade.
Muitos estão chamando isso de "o pior conjunto de mapas de todos os tempos", esperando anteriormente que mapas como Mirage, Inferno ou Vertigo fossem removidos, e que Train fosse o mapa a substituí-los. Vamos analisar por que as pessoas estão tão insatisfeitas.
Mapas PUG versus mapas táticos
A primeira razão pela qual as pessoas estão tão descontentes com essa mudança é a adição de outro mapa PUG ao grupo de mapas de Serviço Ativo, especialmente considerando que substituiu um dos mapas mais táticos.
Se você não está claro sobre o que é um 'mapa PUG', permita-nos explicar: um mapa PUG é um mapa que é muito fácil de jogar em PUGs, ou jogos casuais, que são os jogos que você normalmente joga quando entra na fila no Premier ou no FACEIT. Isso significa que esses mapas são mais fáceis de jogar com estilos de jogo rápidos e agressivos, e a natureza de seus spawns de Terroristas os torna adequados para atacar os locais de bomba no início dos rounds.
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No outro extremo do espectro, os mapas táticos são completamente inadequados para jogar em PUGs, mas são muito melhores quando jogados em uma equipe de cinco ou com uma equipe estabelecida. O design desses mapas geralmente impõe estilos de jogo mais lentos, com posições padrão sendo usadas para encontrar eliminações e forçar rotações para permitir execuções vantajosas de locais de bomba no final do round.
No antigo grupo de mapas, Nuke e Overpass eram de longe os mapas mais táticos, enquanto Mirage e Ancient eram considerados os mais 'PUG'. Os mapas restantes serviam como híbridos entre os dois. Exceto por Vertigo, Vertigo é simplesmente terrível.
Com a remoção de Overpass e a adição de Dust II, um desses mapas mais táticos foi removido em favor do mapa PUG mais famoso de todos. Isso é um problema porque, em sua essência, CS é um FPS tático, e ter esses mapas não-PUG deve ser uma base do jogo.
Mas essa não é a única questão com a adição de Dust II.
Estagnação do mapa
Uma mudança no grupo de mapas já era esperada há muito tempo, principalmente porque muitos dos mapas em CS2 agora são considerados 'estagnados'.
Muitas pessoas na comunidade têm reclamações sobre a estagnação de Mirage, visto que ele viu mudanças mínimas e está no grupo de mapas desde o primeiro Major de CS:GO, Dreamhack Winter 20213. Na nossa opinião, isso não é um problema. Mirage é o melhor mapa PUG no grupo, e é um mapa excepcionalmente bem projetado, razão pela qual nunca foi alterado além da remoção do skybox. As pessoas não sabem o quão bom é algo até que se vá.
Os maiores infratores desta questão são Inferno e Vertigo. Inferno estava estagnado no final do Global Offensive e tem se apoiado no terceiro mapa da final do ELEAGUE Boston desde então. As alterações feitas ao mapa no CS2 exacerbaram o problema, e as mudanças feitas na atualização mais recente farão pouco para aliviá-las.
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Quanto a Vertigo, na nossa opinião, o mapa é a pior adição de todos os tempos ao grupo de mapas de Serviço Ativo. Apesar de ter sido adicionado antes do Major StarLadder Berlin, Vertigo só teve um bom mapa no nível profissional, e isso foi o jogo FaZe vs Spirit no PGL Major Copenhagen 2024 - cinco anos após sua adição.
Isso nos leva a Dust II, um mapa que estava incrivelmente estagnado quando foi removido do grupo de mapas após o IEM Rio Major 2022. Só porque agora ele ficou ausente por dois ciclos de Major não significa que ele magicamente será um novo mapa. Ele jogará exatamente o mesmo mapa chato, e o jogo sofrerá por isso.
Isso também nos leva a outra questão, será que a Valve realmente sabe o que está fazendo?
![Qual resolução escolher para CS2 em 2025](https://image-proxy.bo3.gg/uploads/news/49352/title_image/webp-f97e287d2183016b6beb9a881d138da8.webp.webp?w=150&h=150)
A questão do spawn
Dust II é um mapa terrível por causa de sua localização mais icônica, A Long. É uma parte incrivelmente importante do mapa para manter o controle tanto para Ts quanto para CTs, mas também é uma parte incrivelmente difícil do mapa para contestar pelo lado dos Ts devido à natureza dos spawns no mapa.
Entrar em um round e rezar por spawns de Long não é exatamente uma maneira divertida de jogar o jogo, especialmente quando você então recebe spawns de B e é forçado a tentar invadir um site que é, apesar dos memes de 'Rush B', na verdade bastante difícil de forçar a entrada.
Isso então força você a utilizar spawns de Long sempre que puder, mesmo quando apenas um jogador tem um spawn de Long. Como resultado, torna-se spam de flashbang e muitas vezes termina em uma desvantagem desamparada - não é divertido.
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O fato de Dust II ainda ter esses spawns aleatórios é incrivelmente estranho, especialmente quando uma das atualizações mais recentes do CS2 viu grandes mudanças nos spawns que aparentemente procuravam remover parte da natureza aleatória dos spawns para ambos os lados.
Esta mudança tornou alguns dos mapas mais táticos, Mirage e Overpass ambos viram seu jogo mudar fortemente como resultado. Se essa foi uma mudança calculada na época, e não apenas uma tentativa aleatória de atualização de jogo, por que Dust II não recebeu o mesmo tratamento após seu reaparecimento no grupo de mapas de Serviço Ativo?
Tudo isso é dizer que isso é especialmente desconcertante considerando o problema final com a readição de Dust II, o desequilíbrio econômico atual dentro do CS2.
Esta economia é horrível
Dust II é famosa como um mapa onde lados duplos AWP de CT têm sido extremamente poderosos. Tanto Mid quanto A Long são muito mais fáceis de defender com o grande verde, mas ter um duplo AWP, bem como toda a utilidade necessária, é bastante caro.
A economia atual, especialmente com o impacto do MR12, é incrivelmente punitiva para o lado CT. Uma única rodada de duplo AWP agora é uma grande aposta, e o impacto de perder essa rodada poderia destruir quaisquer esperanças de um lado CT forte.
Você também tem que lidar com o poder do lado T em compras forçadas na segunda rodada. A economia atual permite que eles obtenham mais rifles em sua compra forçada do que os CTs conseguem após ganhar uma rodada, e dado o número de ângulos longos, favorecendo rifles em Dust II, é muito difícil ver como a economia atual não favorece o lado T em Dust II mais do que qualquer outro mapa.
Isso também sem falar no custo da utilidade para o lado CT e na importância das Granadas Incendiárias no início da rodada tanto em A Long quanto em B Tunnels.
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Se você ainda não percebeu, isso significa que o mapa será horrível para jogar como CT, e isso é um grande problema. Counter-Strike está no seu melhor quando o jogo é orientado para CT. Há mais compras completas, menos economias, e o jogo tático que o lado T então tem que passar para ganhar controle do mapa dos CTs é o que cria os melhores momentos e os jogos mais apertados.
Com a economia atual, é muito difícil ver um mundo onde Dust II não será um mapa orientado para T, e isso não é uma boa mudança considerando que estamos perdendo Overpass, um dos mapas mais orientados para CT no grupo.
Em conclusão, essa mudança no grupo de mapas parece ser mais uma indicação de como a Valve pode estar fora de contato com Counter-Strike. Sabemos que não é o seu xodó, esse lugar é firmemente ocupado por DOTA 2, mas por favor Valve, preste atenção ao que sua comunidade quer e o que os especialistas dizem sobre o equilíbrio do jogo.
Dust II é um mapa clássico, mas também é um mapa que teria sido melhor deixado para a história. Infelizmente, porém, está se tornando aquela ex-namorada que você sempre vê no bar e sempre acaba indo para casa com, esperando que de alguma forma seja diferente desta vez.
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