Mengapa kumpulan peta CS saat ini adalah yang terburuk sepanjang masa?
  • 10:46, 28.04.2024

Mengapa kumpulan peta CS saat ini adalah yang terburuk sepanjang masa?

Pembaruan terbaru untuk Counter-Strike 2 telah membuat peta favorit penggemar, Overpass, digantikan oleh peta klasik CS, Dust II - dan hal ini tidak diterima dengan baik oleh komunitas.

Banyak yang menyebut ini sebagai 'map pool terburuk' sepanjang masa setelah sebelumnya berharap bahwa Mirage, Inferno, atau Vertigo akan menjadi peta yang dihapus dan menggantikannya dengan Train. Mari kita lihat mengapa banyak orang begitu tidak puas.

Peta PUG vs peta taktis

Alasan pertama mengapa banyak orang tidak senang dengan perubahan ini adalah penambahan peta PUG lain ke dalam map pool Active Duty, terutama karena menggantikan salah satu peta yang lebih taktis.

Jika Anda tidak jelas tentang apa itu 'peta PUG', izinkan kami menjelaskan: peta PUG adalah peta yang sangat mudah dimainkan di PUG, atau pick up game, permainan yang biasanya Anda mainkan saat antri di Premier atau FACEIT. Ini berarti bahwa peta-peta ini lebih mudah dimainkan dengan gaya bermain cepat dan agresif, dan sifat T spawn mereka membuatnya cocok untuk menyerbu bombsite di awal ronde.

Di sisi lain, peta taktis sepenuhnya tidak cocok untuk bermain di PUG, tetapi jauh lebih baik saat bermain dengan lima pemain atau dengan tim yang sudah mapan. Desain peta-peta ini sering memaksa gaya bermain yang lebih lambat, dengan default digunakan untuk mencari kill dan memaksa rotasi agar dapat melakukan eksekusi bombsite yang menguntungkan di akhir ronde.

Image
Image

Dalam map pool lama, Nuke dan Overpass adalah peta yang paling taktis, sementara Mirage dan Ancient adalah yang paling 'puggy'. Peta lainnya berfungsi sebagai hibrida antara keduanya. Kecuali Vertigo, Vertigo sangat buruk.

Dengan dihapusnya Overpass dan ditambahkannya Dust II, salah satu peta yang lebih taktis telah dihapus demi peta PUG yang paling terkenal. Ini adalah masalah karena, pada intinya, CS adalah FPS taktis, dan memiliki peta non-PUG seharusnya menjadi dasar dari permainan.

Namun itu bukan satu-satunya masalah dengan penambahan Dust II.

Kebosanan peta

Perubahan pada map pool sudah lama dinantikan, terutama karena banyak peta di CS2 sekarang dianggap 'basi'.

Banyak orang di komunitas mengeluh tentang kebosanan Mirage melihat bahwa telah terjadi sedikit perubahan dan telah berada di map pool sejak Major CS:GO pertama, Dreamhack Winter 2013. Menurut kami, ini bukan masalah. Mirage adalah peta PUG terbaik di map pool, dan merupakan peta yang dirancang dengan sangat baik, itulah sebabnya tidak pernah diubah kecuali penghapusan skybox. Orang-orang tidak tahu betapa bagusnya sesuatu sampai sesuatu itu hilang.

Pelaku terbesar dari masalah ini adalah Inferno dan Vertigo. Inferno basi menjelang akhir Global Offensive dan telah bergantung pada peta ketiga final besar ELEAGUE Boston. Perubahan yang dilakukan pada peta di CS2 memperburuk masalah ini, dan perubahan yang dilakukan dalam pembaruan terbaru tidak akan banyak mengurangi masalah tersebut.

Image
Image

Sedangkan untuk Vertigo, menurut kami, itu adalah penambahan terburuk yang pernah ada ke dalam map pool Active Duty. Meskipun ditambahkan sebelum Major StarLadder Berlin, Vertigo hanya pernah memiliki satu peta yang bagus di level pro, dan itu adalah pertandingan FaZe vs Spirit di PGL Major Copenhagen 2024 — lima tahun setelah penambahannya.

Dan tidak, kami tidak menghitung Astralis vs Liquid di Major Berlin. Veto-nya ikonik, bukan petanya.

Hal ini membawa kita pada Dust II, peta yang sangat basi ketika dihapus dari map pool setelah IEM Rio Major 2022. Hanya karena sekarang telah hilang selama dua siklus Major, bukan berarti secara ajaib akan menjadi peta baru. Ini akan tetap memainkan peta yang sama membosankannya, dan permainan akan menderita karenanya.

Ini juga membawa kita pada masalah lain, apakah Valve benar-benar tahu apa yang mereka lakukan?

CS2 Semua Skin Paket Souvenir Inferno Stockholm 2021
CS2 Semua Skin Paket Souvenir Inferno Stockholm 2021   
Article

Masalah spawn

Dust II adalah peta yang mengerikan karena lokasinya yang paling ikonik, A Long. Ini adalah bagian yang sangat penting dari peta untuk dikendalikan baik oleh Ts maupun CTs, tetapi ini juga merupakan bagian yang sangat sulit dari peta untuk diperebutkan oleh sisi T karena sifat spawn di peta.

Memasuki ronde dan mengharapkan spawn Long bukanlah cara yang menyenangkan untuk bermain game, terutama ketika kemudian Anda mendapatkan spawn B dan dipaksa untuk mencoba merangsek masuk ke situs yang, meskipun ada meme 'Rush B', sebenarnya cukup sulit untuk ditembus.

Ini kemudian memaksa Anda untuk memanfaatkan spawn Long kapan pun Anda bisa, bahkan ketika hanya satu pemain yang memiliki spawn Long. Akibatnya, ini menjadi spam flashbang dan sering berakhir dengan kerugian pria yang tidak berdaya - tidak menyenangkan.

Image
Image

Fakta bahwa Dust II masih memiliki spawn yang diacak sangat aneh, terutama ketika salah satu pembaruan CS2 terbaru melihat perubahan besar pada spawn yang tampaknya berusaha untuk menghapus beberapa sifat acak dari spawn untuk kedua sisi.

Perubahan ini membuat beberapa peta menjadi lebih taktis, Mirage dan Overpass keduanya melihat gameplay mereka berubah secara signifikan sebagai hasilnya. Jika ini adalah perubahan yang diperhitungkan pada saat itu, dan bukan hanya tebakan acak dalam pembaruan yang mengubah gameplay, mengapa Dust II tidak diperlakukan sama saat muncul kembali ke dalam map pool Active Duty?

Semua ini untuk mengatakan bahwa ini sangat membingungkan mengingat masalah akhir dengan ditambahkannya kembali Dust II, ketidakseimbangan ekonomi saat ini dalam CS2.

Ekonomi ini buruk

Dust II terkenal sebagai peta di mana sisi CT dengan dua AWP sangat kuat. Baik Mid maupun A Long jauh lebih mudah dipertahankan dengan big green, tetapi memiliki dua AWP, serta semua utilities yang diperlukan, cukup mahal.

Ekonomi saat ini, terutama dengan dampak MR12, sangat menyulitkan sisi CT. Satu ronde dengan dua AWP adalah taruhan besar sekarang, dan dampak dari kehilangan ronde itu dapat menghancurkan harapan untuk sisi CT yang kuat.

Anda juga harus berhadapan dengan kekuatan yang dimiliki sisi T dalam forcebuy ronde kedua. Ekonomi saat ini memungkinkan mereka mendapatkan lebih banyak senjata di forcebuy mereka daripada yang didapatkan CT setelah memenangkan ronde, dan mengingat banyaknya sudut panjang yang memihak senjata di Dust II, sangat sulit untuk melihat bagaimana ekonomi saat ini tidak menguntungkan sisi T di Dust II lebih daripada peta lainnya.

Image
Image

Ini juga tanpa berbicara tentang biaya utility untuk sisi CT dan pentingnya Incendiary Grenade awal pada A Long dan B Tunnels.

Jika Anda belum melihatnya, ini berarti bahwa peta akan menyebalkan untuk dimainkan sebagai CT, dan itu adalah masalah besar. Counter-Strike berada pada titik terbaiknya ketika gim ini lebih menguntungkan sisi CT. Ada lebih banyak full-buy, lebih sedikit penyimpanan, dan permainan taktis yang kemudian harus dilalui sisi T untuk mendapatkan kontrol peta dari sisi CT adalah apa yang menciptakan momen terbaik dan permainan yang lebih ketat.

Dengan ekonomi saat ini, sangat sulit untuk melihat dunia di mana Dust II tidak akan menjadi peta yang menguntungkan sisi T, dan itu bukan perubahan yang baik mengingat kita kehilangan Overpass, salah satu peta yang lebih menguntungkan sisi CT di map pool.

Sebagai kesimpulan, perubahan ini pada map pool tampaknya merupakan indikasi lain dari bagaimana Valve dapat tidak memahami dengan baik Counter-Strike. Kita tahu ini bukan "anak emas" mereka, posisi itu dipegang dengan kuat oleh DOTA 2, tetapi tolong Valve, perhatikan apa yang diinginkan komunitas Anda dan apa yang dikatakan para ahli tentang keseimbangan permainan.

Dust II adalah peta klasik, tetapi juga peta yang lebih baik dibiarkan menjadi bagian dari sejarah. Sayangnya, ini menjadi mantan pacar yang selalu Anda lihat di bar dan selalu Anda pulang bersamanya, berharap kali ini akan berbeda.

TAGS
Konten tambahan tersedia
Kunjungi Twitter bo3.gg
Stake-Other Starting
Komentar
Berdasarkan tanggal