Чому поточний пул карт CS є найгіршим пулом карт усіх часів?
  • Article

  • 11:34, 28.04.2024

Чому поточний пул карт CS є найгіршим пулом карт усіх часів?

Останнє оновлення Counter-Strike 2 призвело до заміни популярної карти Overpass класичною картою CS, Dust II, і ця заміна не зустріла схвалення спільноти.

Багато хто називає це "найгіршим набором карт усіх часів", раніше сподіваючись, що будуть видалені карти Mirage, Inferno або Vertigo, і що їх замінить карта Train. Давайте розглянемо, чому люди так незадоволені.

Карти для PUG проти тактичних карт

Перша причина невдоволення – додавання ще однієї карти для PUG до активного пулу карт, особливо враховуючи, що вона замінила одну з більш тактичних карт.

Якщо ви не знаєте, що таке "карта для PUG", дозвольте пояснити: це карта, на якій дуже легко грати у PUG (pick up games) – ігри, в які ви зазвичай граєте, коли стоїте в черзі в Premier або FACEIT. Це означає, що ці карти легше грати з швидкими, агресивними стилями гри, а особливості їх Т-спавнів роблять їх підходящими для швидкого штурму бомбових установок на початку раундів.

Навпаки, тактичні карти зовсім не підходять для гри у PUG, але вони набагато краще, коли граєш п'ятіркою або з усталеною командою. Дизайн цих карт часто передбачає повільніші стилі гри, при яких використовують стандартні прийоми для вбивств та змушення противника до переміщень, що дозволяє успішно атакувати бомбові установки у кінці раунду.

 
 

У старому пулі карт Nuke та Overpass були найбільш тактичними, тоді як Mirage та Ancient були найбільш "паговими". Решта карт були гібридами двох стилів. За винятком Vertigo – Vertigo просто жахлива.

З видаленням Overpass та додаванням Dust II одна з більш тактичних карт була замінена на найвідомішу карту для PUG. Це проблема, адже в своїй основі CS є тактичним шутером від першої особи, і наявність карт не для PUG повинна бути основою гри.

Але це не єдина проблема з додаванням Dust II.

Застійність карти

Зміна пулу карт давно назріла, здебільшого тому, що багато карт у CS2 тепер вважаються "застійними".

Багато хто в спільноті скаржиться на застійність Mirage, оскільки карта зазнала мінімальних змін і знаходиться в пулі карт з найперший мажору CS:GO, Dreamhack Winter 20213. На нашу думку, це не проблема. Mirage – найкраща карта для PUG у пулі, і вона винятково добре спроектована, тому її ніколи не змінювали, за винятком видалення skybox. Люди не розуміють, що мають добре, поки це не зникне.

Більшість проблем викликають Inferno та Vertigo. Inferno стала застійною до кінця Global Offensive і спиралася на фінал третьої карти ELEAGUE Boston. Зміни, внесені до карти в CS2, погіршили проблему, і зміни в останньому оновленні мало що виправлять.

 
 

Що стосується Vertigo, на нашу думку, це найгірше взагалі додавання до активного пулу карт. Незважаючи на те, що її додали до мажору StarLadder Berlin, на професійному рівні була лише одна хороша гра на цій карті, і це був матч FaZe проти Spirit на PGL Major Copenhagen 2024 – через п'ять років після її додавання.

І ні, ми не враховуємо Astralis проти Liquid на Berlin Major. Там було знакове вето, а не сама карта.

Це призводить нас до Dust II, карти, яка була неймовірно застійною, коли її видалили з пулу карт після IEM Rio Major 2022. Те, що вона тепер відсутня на двох мажорах, не означає, що вона чарівним чином стане новою картою. Вона буде гратися точно так само, нудно, і це позначиться на грі.

Також це призводить нас до іншої проблеми, чи дійсно Valve знають, що вони роблять?

Яку роздільну здатність вибрати для CS2 у 2025 році
Яку роздільну здатність вибрати для CS2 у 2025 році   
Article

Проблема спавнів

Dust II – жахлива карта через своє найвідоміше місце, A Long. Це дуже важлива частина карти для контролю як для T, так і для CT, але для сторони T вона також неймовірно важка для змагання через характер спавнів на карті.

Входячи в раунд і молячись за спавни у Long – це не найвеселіший спосіб грати в гру, особливо коли потім отримуєш спавни у B і змушений намагатися швидко ввійти на сайт, який, незважаючи на меми "Rush B", насправді досить важко взяти штурмом.

Це змушує вас використовувати спавни у Long, коли це можливо, нав

іть коли у одного гравця є спавн у Long. В результаті це призводить до спаму гранатами-освітлювачами і часто закінчується безнадійним недоліком гравців – це не весело.

 
 

Той факт, що у Dust II все ще є ці випадкові спавни, дуже дивно, особливо враховуючи, що одне з останніх оновлень CS2 принесло великі зміни до спавнів, які, схоже, мали на меті зменшити випадковий характер спавнів для обох сторін.

Це змінило деякі карти більш тактичними, геймплей на Mirage та Overpass значно змінився в результаті. Якщо це була розрахована зміна тоді, а не просто випадковий удар у темряві на ігрове оновлення, чому Dust II не отримала таке ж поводження після свого повернення до активного пулу карт?

Все це говорить про те, що це особливо дивно, враховуючи останню проблему з повторним додаванням Dust II, поточний дисбаланс в економіці всередині CS2.

Економіка жахлива

Dust II відома як карта, де подвійні AWP на стороні CT були надзвичайно потужними. Як Mid, так і A Long набагато легше захищати з великою зеленою, але мати подвійний AWP, а також усе необхідне спорядження, досить дорого.

Поточна економіка, особливо з впливом MR12, неймовірно карає сторону CT. Один раунд з подвійним AWP – це велика авантюра зараз, і поразка в цьому раунді може зруйнувати будь-які надії на сильну сторону CT.

Ви також повинні враховувати міць сторони T у силових покупках у другому раунді. Поточна економіка дозволяє їм отримати більше гвинтівок у своїй силовій покупці, ніж отримують CT після перемоги в раунді, і враховуючи кількість довгих кутів, що сприяють гвинтівкам на Dust II, дуже важко побачити, як поточна економіка не сприяє стороні T на Dust II більше, ніж на будь-якій іншій карті.

 
 

Це також не кажучи вже про вартість спорядження для сторони CT і важливість ранніх гранат зажигання на A Long і B Tunnels.

Якщо ви ще не зрозуміли, це означає, що грати за сторону CT на цій карті буде жахливо, і це вели

ка проблема. Counter-Strike знаходиться на піку, коли гра на стороні CT. Більше повних покупок, менше збереження, і тактична гра, яку сторона T повинна провести, щоб отримати контроль над картою від CT, створює найкращі моменти і більш напружені ігри.

З поточною економікою дуже важко уявити світ, де Dust II не буде картою сторони T, і це не гарна зміна, враховуючи, що ми втрачаємо Overpass, одну з більш CT-орієнтованих карт у пулі.

На закінчення, ця зміна в пулі карт здається ще однією ознакою того, як Valve можуть бути не в курсі подій в Counter-Strike. Ми знаємо, що це не їхній улюбленець, це місце міцно тримає DOTA 2, але, будь ласка, Valve, зверніть увагу на те, що хоче ваша спільнота і що кажуть експерти про баланс гри.

Dust II – класична карта, але це також карта, яку краще було б залишити в історії. На жаль, це стає тією колишньою дівчиною, яку ви завжди бачите в барі і з якою завжди в підсумку йдете додому, сподіваючись, що на цей раз буде по-іншому.

TAGS
Доступний додатковий контент
Перейдіть у твіттер bo3.gg
Коментарі
По даті 
Clash.gg 3 cases