Гравець hfah

Oskar Wroński

Налаштування hfah

Завантажити конфіг hfah 2026
Налаштування та сетап BRUTE hfah, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40037%
eDPI5602%
Чутливість зуму177%
Чутливість1.41%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.37

0.31

Хедшоти %

62.4%

46%

Постріли

12.22

12.28

Точність

15.4%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.51

Центральна точкаНі
Довжина0.9
Зазор-4.2
Товщина0.9
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу2
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.4K27%

Груди

2.4K48%

Живіт

50910%

Руки

55511%

Ноги

1844%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Співвідношення сторін4:357%
Роздільна здатність1280x96043%
Режим відображенняНа весь екран94%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Деталізація шейдерівНизько52%
V-SyncВимкнено46%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість41%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
Максимальний FPS у грі030%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Деталізація частинокНизько43%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Поле зору (FOV)6883%
Попередня позиція41%
КоливанняНевідомо54%
Зсув X2.579%
Зсув Y213%
Зсув Z-215%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.237

0.24

Шкода AK47

24.5

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.154

0.114

Шкода M4A1

17.47

11.76

Колір HUDСиній4%
Масштаб HUD126%
Масштаб карти радара0.355%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Радар обертаєтьсяТак69%
Розмір радара в HUD140%
FAQ
hfah грає з налаштуванням чутливості 1.4 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 560. Це поєднання вважається низьким до помірного серед професійних гравців, забезпечуючи точний контроль над рухом прицілу для точного прицілювання, особливо під час дуелей на довгих дистанціях і мікрокорекцій.
hfah використовує стиль перехрестя Classic Static з дуже вузьким розривом -4.2, короткою довжиною 0.9 і товщиною 0.9, без центральної точки. Перехрестя пофарбоване в білий колір (RGB 255,255,255) з високою прозорістю, що робить його помітним на різних фонах. Це налаштування забезпечує чітку видимість без перекриття цілі, що ідеально підходить для точного прицілювання в напружених ситуаціях.
hfah грає на роздільній здатності 1280x960 з аспектом 4:3, використовуючи режим розтягування. Ця класична установка популярна серед багатьох гравців високого рівня, оскільки робить моделі ворогів ширшими, що може полегшити їх виявлення і влучання, особливо в швидкоплинних боях.
Частота опитування миші hfah встановлена на 1000 Гц, що свідчить про перевагу моніторів з високою частотою оновлення, хоча точні характеристики монітора не надано. Високі частоти опитування та, ймовірно, монітор з високою частотою оновлення працюють разом, щоб забезпечити плавнішу та більш чутливу гру, що є важливим для змагальної CS2.
hfah обирає поєднання низьких і високих відеоналаштувань: більшість деталей, таких як шейдери, частинки та текстури моделей, встановлені на низький рівень, тоді як якість глобальних тіней висока, а контраст гравців підвищений. Такий баланс забезпечує максимальну частоту кадрів та чітку видимість ворогів, тоді як критичні візуальні підказки, як-от тіні, залишаються деталізованими для тактичної переваги.
Радар hfah налаштований на розмір HUD 1 і масштаб карти 0.35, з обертанням радара та постійним центруванням гравця. Це налаштування надає всебічний, реальний огляд карти, допомагаючи hfah підтримувати обізнаність про позиції ворогів і рухи команди без захаращення екрану.
hfah використовує синій колір HUD і масштаб 1, що забезпечує стандартний розмір, легко видимий інтерфейс. Синій колір може виділятися на тлі типових карт, роблячи важливу інформацію швидко доступною під час інтенсивної гри.
Хоча специфічне аудіообладнання або просунуті звукові налаштування не вказані, конфігурація hfah зосереджена на максимізації чіткості в грі через графіку та вибір HUD. Зниження амбієнтної оклюзії та деталей частинок у поєднанні з високим контрастом допомагає гарантувати, що візуальні підказки не приховані, опосередковано підтримуючи аудіообізнаність шляхом зменшення відволікань.
Видо-модель hfah налаштована з полем зору 68 і відступами 2.5 (x), 2 (y) і -2 (z), використовуючи попередньо встановлену позицію 4. Це розташовує модель зброї трохи збоку і нижче, максимізуючи простір екрану та видимість супротивників, що є критичним для швидкого захоплення цілі та підтримання периферійної обізнаності.
hfah має увімкнено NVIDIA Reflex Low Latency, що мінімізує затримку введення та забезпечує швидшу реакцію — значну перевагу в змагальних матчах. Однак NVIDIA G-Sync вимкнено, що свідчить про перевагу традиційних налаштувань V-Sync-off, щоб уникнути потенційної затримки, надаючи пріоритет найшвидшій можливій реакції на введення.
Коментарі
По даті 
5.6
Polandhfah

Трофеї гравця

  • 2026
  • 2024
  • BRUTE
  • 6 місяців

  • PolandPoland

  • EuropeEurope

  • 20 років

  • сер 04, 2006

  • $12138

  • Основа