Гравець hfah

Oskar Wroński

Налаштування hfah

Завантажити конфіг hfah 2026
Налаштування та сетап BRUTE hfah, включаючи CFG, приціл, viewmodel, чутливість та інше
Завантажити
Налаштування миші
DPI40037%
Чутливість зуму177%
eDPI5602%
Чутливість1.41%
Гц100066%
Чутливість Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

Хедшоти

0.37

0.31

Хедшоти %

62.4%

46%

Постріли

12.22

12.28

Точність

15.4%

17%

Порівняння чутливості

Сер. 1.52

Центральна точкаНі
Довжина0.9
Зазор-4.2
Товщина0.9
КонтурНі
Товщина контуру0
Червоний255
Зелений255
Синій255
Альфа увімкненаТак
Альфа255
Т-подібний стильНі
Зазор залежно від зброїНі
Товщина снайперського прицілу1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
СтильКласичний статичний
КолірКористувацький
Слідувати за віддачеюНі
Відстань поділу2
Фіксований зазор-9
Прозорість внутрішнього розділення1
Прозорість зовнішнього розділення0.3
Співвідношення розміру поділу0
CurrentТак
Точність стріляниниОстанні 15 матчів

Частина тіла

Влучення%

Голова

1.6K27%

Груди

2.9K49%

Живіт

58510%

Руки

64111%

Ноги

2054%

Відеоналаштування
Переглянути
Відео
Режим відображенняНа весь екран94%
Роздільна здатність1280x96043%
Співвідношення сторін4:357%
Режим масштабуванняStretched75%
Розширене відео
Максимальний FPS у грі030%
Режим згладжування Multisampling4x MSAA30%
Деталізація текстур моделейНизько51%
Ambient OcclusionВимкнено28%
Fidelity FX Super ResolutionВимкнено (найвища якість)48%
Підвищення контрасту гравцяУвімкнено50%
V-SyncВимкнено46%
NVIDIA Reflex — низька затримкаУвімкнено22%
NVIDIA G-SyncВимкнено41%
Загальна якість тінейВисоко37%
Динамічні тініУсі41%
Деталізація шейдерівНизько52%
Деталізація частинокНизько42%
Режим фільтрації текстурАнізотропна 4x10%
Широкий динамічний діапазон (HDR)Якість40%
Поле зору (FOV)6882%
Зсув Y213%
Попередня позиція41%
Зсув X2.578%
КоливанняНевідомо54%
Зсув Z-213%
Primary devicesза останні 15 матчів

Статистика

Значення

Середнє

Загальне середнє

AK47 вбивств

0.237

0.24

Шкода AK47

24.5

24.98

AWP вбивств

0

0.081

Шкода AWP

0

7.39

M4A1 вбивств

0.154

0.114

Шкода M4A1

17.47

11.76

Масштаб HUD125%
Колір HUDСиній4%
Масштаб карти радара0.355%
Радар обертаєтьсяТак69%
Радар центрує гравцяТак60%
Змінювати форму з таблицею рахункуТак61%
Розмір радара в HUD140%
FAQ
hfah грає з чутливістю миші 1.4 та DPI 400, що дає ефективний eDPI 560. Ця конфігурація популярна серед багатьох професійних гравців, оскільки вона балансує точний контроль прицілу з можливістю швидких рухів, що є критично важливим для відстеження суперників і швидкого коригування прицілу в напружених ситуаціях.
hfah обирає білий приціл у стилі Classic Static, з дуже малим розривом і мінімальною довжиною та товщиною, без центральної точки та контуру. Такий мінімалістичний підхід забезпечує максимальну чіткість і безперешкодний огляд, дозволяючи точно цілитися і швидко захоплювати цілі без відволікань від руху прицілу чи зайвих візуальних елементів.
hfah грає на роздільній здатності 1280x960 з аспектним співвідношенням 4:3 у розтягнутому режимі на повний екран. Ця конфігурація популярна серед професійних гравців, оскільки моделі ворогів виглядають ширшими, що допомагає у видимості та відстеженні цілей, а також мінімізує затримку введення і максимізує стабільність кадрів під час змагань.
hfah використовує частоту опитування миші 1000 Гц, що забезпечує дуже швидке відстеження та мінімальну затримку введення. Хоча конкретні деталі монітора не вказані, використання високої частоти опитування зазвичай поєднується з моніторами з високою частотою оновлення, що забезпечує плавну і точну реакцію гри в динамічних сценаріях.
hfah налаштовує HUD з синім кольором і масштабом 1, що робить інтерфейс зрозумілим і читабельним без нав'язливості. Налаштування радара тонко налаштовані з розміром HUD 1, масштабуванням карти 0.35, а також увімкнено обертання радара та центрування гравця, що забезпечує максимальну обізнаність про ситуацію та швидкий доступ до інформації під час матчів.
Хоча конкретні деталі аудіообладнання не надані, технічний акцент hfah на чіткості та мінімалізмі у візуальних налаштуваннях свідчить про ймовірну перевагу чистих, спрямованих аудіонастройок у грі. Це зазвичай включає стерео або об'ємний звук для точного визначення місця знаходження кроків ворога та ігрових сигналів, які є важливими для змагальної гри.
hfah використовує поле зору (FOV) viewmodel 68 з користувацькими зміщеннями (x: 2.5, y: 2, z: -2) і встановленою позицією 4. Ця конфігурація розміщує модель зброї нижче і далі від центру, збільшуючи видимість противників на екрані та зменшуючи відволікання від анімацій зброї, що може бути особливо корисним під час інтенсивних перестрілок.
hfah вимикає V-Sync та NVIDIA G-Sync, залишає деталі шейдерів і частинок на низькому рівні, вимикає об'ємне затінення і використовує анізотропну фільтрацію текстур 4x. Він вмикає підвищення контрасту гравців та NVIDIA Reflex Low Latency, балансуючи візуальну чіткість з максимальною продуктивністю та мінімальною затримкою введення — ключові фактори для змагальної стабільності та швидкої реакції.
hfah налаштовує свій приціл на повністю непрозорий білий (RGB 255,255,255 з альфа 255), забезпечуючи високу видимість на більшості фонів. Сильний контраст і повна непрозорість допомагають зосередитися на прицілі в будь-який момент, що є важливим для відстеження цілей та націлювання на будь-якій карті.
Хоча детальні історичні дані для всіх налаштувань не надані, доступні масиви для таких налаштувань, як чутливість миші, HUD та радар, вказують на те, що hfah стабільно дотримується своїх улюблених конфігурацій. Ця стабільність свідчить про відданість м'язовій пам'яті та знайомству, які є критичними для підтримки пікової продуктивності у високорівневих змаганнях у Counter-Strike 2.
Коментарі
По даті