hfah
Oskar Wroński
설정 hfah
hfah 설정 2026 다운로드
BRUTE hfah 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
마우스 설정
eDPI5602%
DPI40036%
줌 감도177%
감도1.41%
Hz100065%
Windows 감도688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Stats지난 15 경기
통계
값
평균
전체 평균
헤드샷
0.35
0.31
헤드샷 정확도 %
61.8%
46%
발사
11.5
12.28
정확도
15.7%
17%
감도 비교
평균 1.51
조준선
미리보기중앙 점아니오
길이0.9
간격-4.2
두께0.9
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강255
초록255
파랑255
알파 활성화예
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
스타일클래식 정적
색상사용자 지정
반동 따라감아니오
분할 거리2
고정 간격-9
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.3
분할 크기 비율0
Current예
정확도 통계최근 15 경기
신체 부위
명중%
머리
1.4K27%
가슴
2.5K48%
배
52210%
팔
59812%
다리
1894%
비디오 설정
미리보기비디오
종횡비4:356%
해상도1280x96043%
디스플레이 모드전체 화면94%
스케일링 모드Stretched75%
고급 비디오
V-Sync비활성화됨45%
플레이어 대비 향상활성화됨50%
게임 내 최대 FPS030%
전역 그림자 품질높음37%
동적 그림자전체42%
HDR (하이 다이내믹 레인지)품질41%
NVIDIA Reflex 저지연활성화됨22%
NVIDIA G-Sync비활성화됨42%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드4x MSAA30%
Fidelity FX 슈퍼 해상도비활성화됨 (최고 품질)49%
모델 텍스처 디테일낮음51%
텍스처 필터링 모드이방성 4x10%
셰이더 디테일낮음52%
파티클 디테일낮음43%
앰비언트 오클루전비활성화됨29%
Viewmodel
미리보기바운스(Bob)
시야각(FOV)6884%
Z 오프셋-1.573%
프리셋 위치41%
X 오프셋2.580%
Y 오프셋069%
Primary devices지난 15 경기
통계
값
평균
전체 평균
AK47 킬
0.191
0.24
AK47 데미지
19.45
24.98
AWP 킬
0
0.081
AWP 데미지
0
7.39
M4A1 킬
0.154
0.114
M4A1 데미지
16.79
11.76
HUD
미리보기HUD 크기126%
HUD 색상파랑4%
레이더
미리보기레이더 중심에 플레이어 표시예60%
점수판과 함께 형태 전환예61%
레이더 맵 확대0.355%
회전하는 레이더예69%
레이더 HUD 크기141%
자주 묻는 질문
hfah는 현재 감도 1.4와 DPI 400을 사용하여 효과적인 eDPI 560을 구현하고 있습니다. 이 설정은 정밀한 조준 컨트롤과 빠르고 민첩한 움직임을 균형 있게 조절할 수 있어 많은 프로 선수들이 선호합니다. 이는 고수준의 게임 플레이에서 조준 정확도와 빠른 목표 획득에 필수적입니다.
hfah의 크로스헤어는 클래식 정적 스타일로 최소한의 길이와 두께, -4.2의 매우 좁은 간격, 중심 점 없음으로 설정되어 있습니다. 색상은 완전 불투명의 순수 흰색입니다. 이 설정은 조준 시 방해 요소를 최소화하고 크로스헤어가 다양한 배경에서 잘 보이도록 하여 정밀한 사격에 이상적입니다.
hfah는 전체 화면 모드에서 4:3 화면 비율의 1280x960 해상도를 사용하고 있으며, 화면을 늘려서 사용합니다. 이 클래식한 경쟁 설정은 플레이어 모델을 더 넓게 보여주어 상대를 쉽게 발견하고 반응할 수 있게 하며, 시각적 우위를 추구하는 프로 CS 플레이어들 사이에서 일반적인 선호입니다.
hfah의 게임 내 설정에 따르면 Nvidia G-Sync는 비활성화되어 있으며 마우스 폴링 속도는 1000Hz로 설정되어 있습니다. 모니터의 구체적인 주사율은 제공되지 않았지만, 높은 폴링 속도는 입력 지연을 최소화하며, G-Sync 비활성화는 일관된 프레임 전달과 잠재적 지연 감소를 위해 경쟁 플레이어들이 자주 선택하는 설정입니다.
제공된 데이터에는 특정 키바인드가 나와 있지 않지만, hfah의 설정은 레이더 회전 및 중앙 설정을 활성화하고 스코어보드와 함께 레이더 모양을 전환하는 등 개인화된 컨트롤을 선호하는 것을 보여줍니다. 이러한 선택은 플레이 중 중요한 맵 데이터를 빠르게 접근할 수 있도록 하는 맞춤형 정보 관리 접근 방식을 반영합니다.
hfah는 낮은 셰이더 및 입자 세부 사항, 비활성화된 앰비언트 오클루전, 낮은 모델 및 텍스처 세부 사항을 선택하며, 글로벌 그림자 품질은 높게 유지하고 플레이어 대비를 높입니다. 이 조합은 높은 프레임 속도와 적 및 중요한 시각적 신호의 명확한 가시성을 우선시하여 경쟁 플레이에 필수적입니다.
프로필에 구체적인 오디오 구성 세부 사항은 제공되지 않았지만, 다른 영역에서의 기술적 명확성에 대한 초점은 hfah가 위치 인식과 반응 시간을 위해 명확하고 왜곡 없는 소리 신호를 우선시할 가능성이 높음을 시사합니다.
hfah는 파란색 HUD 색상에 크기 1을 사용하며, 레이더 설정에는 전체 회전, 플레이어 중앙 설정, 스코어보드와 함께 레이더 모양 전환이 포함됩니다. 레이더 맵 줌은 0.35로 설정되어 있으며, HUD 크기는 표준입니다. 이러한 설정은 깔끔하고 정보가 풍부한 인터페이스를 제공하여 팀원의 위치와 적의 위치를 빠르게 인식할 수 있게 합니다.
hfah의 뷰모델은 시야각 68로 매우 커스터마이즈되어 있으며, 무기 가시성을 최적화하기 위해 오프셋이 조정되어 있습니다 (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), 그리고 프리셋 위치는 4입니다. 이 설정은 무기 모델이 방해되지 않으면서 자연스러운 느낌을 유지하여 상대를 발견하기 위한 플레이어의 시야를 최대화합니다.
역사적 데이터에 따르면 hfah는 이전에 약간 다른 뷰모델 오프셋을 사용했으며, 예를 들어 offset_y 2 및 offset_z -2였지만 현재 설정은 offset_y 0 및 offset_z -1.5입니다. 이러한 점진적인 조정은 화면에서 무기 배치를 최적화하여 가시성과 편안함을 극대화하려는 시도를 반영합니다.
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