hfah

Oskar Wroński

설정 hfah

hfah 설정 2026 다운로드
BRUTE hfah 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
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마우스 설정
DPI40037%
eDPI5602%
줌 감도177%
감도1.41%
Hz100066%
Windows 감도689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Stats지난 15 경기

통계

평균

전체 평균

헤드샷

0.37

0.31

헤드샷 정확도 %

62.4%

46%

발사

12.22

12.28

정확도

15.4%

17%

감도 비교

평균 1.51

조준선
미리보기
중앙 점아니오
길이0.9
간격-4.2
두께0.9
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강255
초록255
파랑255
알파 활성화
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
스타일클래식 정적
색상사용자 지정
반동 따라감아니오
분할 거리2
고정 간격-9
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.3
분할 크기 비율0
Current
정확도 통계최근 15 경기

신체 부위

명중%

머리

1.4K27%

가슴

2.4K48%

50910%

55511%

다리

1844%

비디오 설정
미리보기
고급 비디오
셰이더 디테일낮음52%
텍스처 필터링 모드이방성 4x10%
HDR (하이 다이내믹 레인지)품질41%
V-Sync비활성화됨46%
NVIDIA Reflex 저지연활성화됨22%
플레이어 대비 향상활성화됨50%
동적 그림자전체42%
게임 내 최대 FPS030%
NVIDIA G-Sync비활성화됨41%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드4x MSAA30%
전역 그림자 품질높음37%
모델 텍스처 디테일낮음51%
앰비언트 오클루전비활성화됨28%
파티클 디테일낮음43%
Fidelity FX 슈퍼 해상도비활성화됨 (최고 품질)48%
비디오
해상도1280x96043%
종횡비4:356%
디스플레이 모드전체 화면94%
스케일링 모드Stretched75%
Viewmodel
미리보기
시야각(FOV)6884%
프리셋 위치41%
X 오프셋2.580%
Y 오프셋213%
Z 오프셋-215%
바운스(Bob)알 수 없음49%
Primary devices지난 15 경기

통계

평균

전체 평균

AK47 킬

0.237

0.24

AK47 데미지

24.5

24.98

AWP 킬

0

0.081

AWP 데미지

0

7.39

M4A1 킬

0.154

0.114

M4A1 데미지

17.47

11.76

HUD 크기126%
HUD 색상파랑4%
레이더
미리보기
레이더 맵 확대0.355%
레이더 중심에 플레이어 표시60%
점수판과 함께 형태 전환61%
회전하는 레이더69%
레이더 HUD 크기140%
자주 묻는 질문
hfah는 감도 설정 1.4와 DPI 400을 사용하여, eDPI 560을 구현합니다. 이 조합은 프로 선수들 사이에서 낮거나 중간 정도로 간주되며, 특히 장거리 대결과 미세 조정 시 정확한 조준을 위한 정밀한 컨트롤을 제공합니다.
hfah는 매우 좁은 간격 -4.2, 짧은 길이 0.9, 두께 0.9로 설정된 Classic Static 크로스헤어 스타일을 사용하며, 중앙 점은 없습니다. 크로스헤어는 커스텀 화이트(RGB 255,255,255)로 높은 불투명도로 설정되어 다양한 배경에서 눈에 띕니다. 이 설정은 목표물을 방해하지 않으면서 명확한 가시성을 보장하여 고압 상황에서 정확한 조준에 이상적입니다.
hfah는 1280x960 해상도와 4:3 종횡비를 사용하며, 스트레치드 스케일링 모드를 사용합니다. 이 고전적인 설정은 적 모델을 더 넓게 보여주어 특히 빠른 전투에서 적을 더 쉽게 발견하고 타격할 수 있게 해주기 때문에 많은 상위 레벨 선수들이 선호합니다.
hfah의 마우스 폴링 레이트는 1000 Hz로 설정되어 있으며, 이는 고주사율 모니터를 선호함을 시사합니다. 정확한 모니터 사양은 제공되지 않았지만, 높은 폴링 레이트와 아마도 높은 주사율 모니터가 함께 작동하여 매끄럽고 반응성 높은 게임플레이를 제공합니다. 이는 경쟁 CS2에서 매우 중요합니다.
hfah는 쉐이더, 파티클, 모델 텍스처와 같은 대부분의 디테일을 낮게 설정하고, 글로벌 그림자 품질은 높게 설정하며 플레이어 대비 부스트를 활성화합니다. 이 균형은 최대 프레임 레이트와 적의 명확한 가시성을 보장하며, 그림자와 같은 중요한 시각적 단서는 전술적 이점을 위해 자세히 유지됩니다.
hfah의 레이더는 HUD 크기 1과 맵 줌 0.35로 설정되어 있으며, 레이더는 회전하며 항상 플레이어를 중심으로 합니다. 이 구성은 실시간으로 맵에 대한 포괄적인 개요를 제공하여 hfah가 적의 위치와 팀의 움직임을 인식하는 데 도움을 주며 화면을 혼잡하게 하지 않습니다.
hfah는 파란색 HUD 색상과 스케일 1을 사용하여 표준 크기의 쉽게 볼 수 있는 인터페이스를 제공합니다. 파란색은 일반적인 맵 배경에서 눈에 띄기 때문에 중요한 정보를 빠르게 접근할 수 있게 해줍니다.
특정 오디오 하드웨어나 고급 사운드 설정은 나와 있지 않지만, hfah의 구성은 그래픽과 HUD 선택을 통해 게임 내 명확성을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 낮은 환경 폐색과 입자 세부 사항, 높은 대비는 시각적 단서가 가려지지 않도록 하여 간접적으로 오디오 인식을 지원합니다.
hfah의 뷰모델은 68의 시야각과 2.5 (x), 2 (y), -2 (z)의 오프셋으로 설정되어 있으며, 프리셋 위치 4를 사용합니다. 이는 무기 모델을 약간 옆으로 낮게 배치하여 화면 공간과 상대의 가시성을 최대화하며, 이는 빠른 타겟 획득과 주변 인식을 유지하는 데 중요합니다.
hfah는 NVIDIA Reflex Low Latency를 활성화하여 입력 지연을 최소화하고 반응 시간을 빠르게 합니다. 이는 경쟁 경기에서 큰 이점이 됩니다. 그러나 NVIDIA G-Sync는 비활성화되어 있으며, 이는 전통적인 V-Sync 해제 설정을 선호하여 잠재적 지연을 피하고 가능한 가장 빠른 입력 응답을 우선시함을 나타냅니다.
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