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hfah

Oskar Wroński

설정 hfah

hfah 설정 2026 다운로드
los kogutos hfah 설정 및 세팅, CFG, 크로스헤어, 뷰모델, 감도 등 포함
다운로드
마우스 설정
줌 감도177%
감도1.41%
eDPI5602%
DPI40036%
Hz100065%
Windows 감도688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Stats지난 15 경기

통계

값

평균

전체 평균

헤드샷

0.39

0.31

헤드샷 정확도 %

61.1%

46%

발사

13.59

12.28

정확도

14%

17%

감도 비교

평균 1.51

조준선
미리보기
중앙 점아니오
길이0.9
간격-4.2
두께0.9
외곽선아니오
외곽선 두께0
빨강255
초록255
파랑255
알파 활성화예
알파255
T 스타일아니오
무기 장착 시 간격아니오
저격 폭1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
스타일클래식 정적
색상사용자 지정
반동 따라감아니오
분할 거리2
고정 간격-9
내부 분할 알파1
외부 분할 알파0.3
분할 크기 비율0
Current예
정확도 통계최근 15 경기

신체 부위

명중%

머리

1.2K27%

가슴

2.1K48%

배

44010%

팔

54212%

다리

1563%

비디오 설정
미리보기
고급 비디오
앰비언트 오클루전비활성화됨29%
HDR (하이 다이내믹 레인지)품질41%
플레이어 대비 향상활성화됨50%
전역 그림자 품질높음37%
동적 그림자전체42%
NVIDIA G-Sync비활성화됨42%
파티클 디테일낮음43%
Fidelity FX 슈퍼 해상도비활성화됨 (최고 품질)49%
V-Sync비활성화됨45%
멀티샘플링 앤티 앨리어싱 모드4x MSAA30%
NVIDIA Reflex 저지연활성화됨22%
게임 내 최대 FPS030%
모델 텍스처 디테일낮음51%
텍스처 필터링 모드이방성 4x10%
셰이더 디테일낮음52%
비디오
종횡비4:356%
해상도1280x96043%
디스플레이 모드전체 화면94%
스케일링 모드Stretched75%
Viewmodel
미리보기
바운스(Bob)
Y 오프셋069%
Z 오프셋-1.573%
시야각(FOV)6884%
X 오프셋2.580%
프리셋 위치41%
Primary devices지난 15 경기

통계

값

평균

전체 평균

AK47 킬

0.277

0.24

AK47 데미지

27.48

24.98

AWP 킬

0.005

0.081

AWP 데미지

0.42

7.39

M4A1 킬

0.153

0.114

M4A1 데미지

16.26

11.76

HUD 크기126%
HUD 색상파랑4%
레이더
미리보기
레이더 중심에 플레이어 표시예60%
점수판과 함께 형태 전환예61%
레이더 맵 확대0.355%
회전하는 레이더예69%
레이더 HUD 크기141%
자주 묻는 질문
hfah는 마우스 감도를 1.4로, DPI를 400으로 설정하여 eDPI 560을 사용합니다. 이 조합은 정밀한 조준선 제어와 빠른 움직임 사이의 균형을 제공하여 정확성을 중시하면서도 빠른 회전과 플릭샷을 가능하게 합니다. 이러한 설정은 일관되고 제어된 에이밍을 우선시하는 프로 플레이어들 사이에서 인기가 많습니다.
hfah는 클래식 스태틱 조준선을 사용하며, 순백색(RGB 255,255,255)으로 설정된 커스텀 색상과 완전한 불투명도로 대부분의 배경에서 최대 가시성을 보장합니다. 조준선은 최소한의 간격과 매우 짧고 얇은 선을 특징으로 하며, 중심 점이나 외곽선이 없어 격렬한 교전 중에도 시야를 방해하지 않고 정밀성을 유지합니다.
hfah는 1280x960 해상도와 4:3 화면 비율의 스트레치드 스케일링 모드를 사용하며, 전체 화면으로 표시합니다. 대부분의 그래픽 설정은 성능에 맞춰 조정되어 있으며, 셰이더 및 입자 세부 사항을 낮추고, 환경 폐색을 비활성화하며, 모델 텍스처 세부 사항을 낮게 설정합니다. 반면, 글로벌 그림자 품질은 높게 유지하고 4x MSAA를 사용하여 앤티앨리어싱을 적용합니다. 이 설정은 높은 프레임 속도, 명확한 적 실루엣, 최소한의 방해 요소를 보장합니다.
hfah는 NVIDIA G-Sync를 비활성화했지만 NVIDIA Reflex Low Latency를 활성화하여 사용합니다. G-Sync를 비활성화하면 입력 지연을 줄이는 데 도움이 되며, Reflex Low Latency를 활성화하면 시스템 지연을 최소화하여 보다 반응성 높은 게임 경험을 제공합니다. 이는 고수준의 Counter-Strike 2 경기에서 순간적인 반응이 중요한 경우에 필수적입니다.
hfah는 표준 크기의 파란색 HUD를 사용하여 화면을 압도하지 않으면서도 명확한 가시성을 보장합니다. 레이더는 1.0 HUD 크기와 0.35 줌 레벨로 설정되어 있으며, 플레이어를 중심으로 회전하고 위치를 조정합니다. 또한, 레이더 모양은 점수판과 함께 토글되어 게임 중 최적의 맵 인식을 유지하는 데 도움을 줍니다.
hfah는 68의 뷰모델 시야각(FOV)을 사용하며, 무기를 오른쪽(offset_x 2.5)으로 약간 앞으로(offset_y 0) 그리고 낮게(offset_z -1.5) 조정합니다. 프리셋 위치는 4로 설정되어 있습니다. 이러한 설정은 무기 모델의 방해를 최소화하여 환경과 잠재적 위협 요소에 대한 명확한 시야를 제공합니다. 이는 경쟁 플레이에서 미묘하지만 중요한 이점을 제공합니다.
구체적인 오디오 하드웨어 설정은 나와 있지 않지만, hfah의 설정은 시각적 및 HUD 선택을 통해 방해 요소를 최소화하여 명확성을 강조합니다. 다른 설정을 성능과 가시성에 맞춰 최적화함으로써, Counter-Strike 2에서 위치 인식을 위한 중요한 미세한 오디오 신호가 불필요한 화면 잡음에 가려지지 않도록 합니다.
hfah의 조준선은 반동을 따라가지 않으며, T 스타일이나 배치된 무기 간격 기능을 사용하지 않습니다. 이는 무기 발사나 이동에 관계없이 조준선이 정적 상태를 유지하도록 하여 근육 기억을 형성하고 일관되게 에임을 추적할 수 있게 합니다. 이는 엄격한 조준선 배치와 반동 제어에 의존하는 플레이어에게 특히 유리합니다.
hfah는 1000 Hz 마우스 폴링 레이트를 사용합니다. 이는 마우스가 컴퓨터에 초당 1000번 위치를 보고한다는 것을 의미합니다. 이 높은 폴링 레이트는 물리적 마우스 움직임을 게임 내 행동으로 신속하고 정확하게 변환하여 입력 지연을 줄이고 빠른 속도의 경쟁 FPS 게임플레이에 필수적인 반응성을 제공합니다.
제공된 데이터에 따르면, hfah의 현재 설정은 가장 최근의 것이며, 최근의 주요 변경 사항을 나타내는 세부 기록은 없습니다. 그러나 역사적인 뷰모델 오프셋의 존재는 최적의 가시성을 위한 무기 모델 위치 조정과 같은 가끔의 미세 조정을 시사합니다. 이러한 설정 조정 의지는 게임이 발전함에 따라 최고 성능과 편안함을 유지하려는 헌신을 보여줍니다.
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