cs2-skin-english

Gracz hfah

Oskar Wroński

Ustawienia hfah

Pobierz config hfah 2026
Ustawienia i konfiguracja los kogutos hfah, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.41%
eDPI5602%
DPI40036%
Hz100065%
Czułość systemu Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.39

0.31

Strzały w głowę %

61.1%

46%

Strzały

13.59

12.28

Celność

14%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.51

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4.2
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.2K27%

Klatka piersiowa

2.1K48%

Brzuch

44010%

Ręce

54212%

Nogi

1563%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone29%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA G-SyncWyłączone42%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)49%
V-SyncWyłączone45%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Szczegóły shaderówNiski52%
Wideo
Proporcje obrazu4:356%
Rozdzielczość1280x96043%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Kołysanie (bob)
Przesunięcie Y069%
Przesunięcie Z-1.573%
Pole widzenia (FOV)6884%
Przesunięcie X2.580%
Pozycja ustawienia41%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.277

0.24

Obrażenia od AK-47

27.48

24.98

AWP zabójstwa

0.005

0.081

Obrażenia od AWP

0.42

7.39

M4A1 zabójstwa

0.153

0.114

Obrażenia od M4A1

16.26

11.76

Skala HUD126%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru141%
FAQ
hfah gra z czułością myszy ustawioną na 1.4 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 560. Ta kombinacja zapewnia równowagę między precyzyjną kontrolą celownika a szybkim ruchem, faworyzując dokładność przy jednoczesnym umożliwieniu szybkich obrotów i strzałów z przeskokiem. Taki setup jest popularny wśród profesjonalnych graczy, którzy priorytetowo traktują spójne i kontrolowane celowanie.
hfah używa klasycznego statycznego celownika z niestandardowym kolorem ustawionym na czystą biel (RGB 255,255,255) i pełną przezroczystością, co zapewnia maksymalną widoczność na większości tła. Celownik ma minimalną przerwę i bardzo krótkie, cienkie linie, bez centralnej kropki lub obramowania, co pomaga utrzymać precyzję bez przesłaniania widoku podczas intensywnych wymian ognia.
hfah wybiera rozdzielczość 1280x960 z proporcjami 4:3 w trybie skalowania na pełny ekran. Większość ustawień graficznych jest dostrojona pod kątem wydajności, takich jak niski poziom szczegółowości shaderów i cząsteczek, wyłączona okluzja otoczenia oraz niski poziom szczegółowości tekstur modeli, podczas gdy globalna jakość cieni pozostaje wysoka, a 4x MSAA jest włączone dla antyaliasingu. Taki setup zapewnia wysokie klatki na sekundę, wyraźne sylwetki wrogów i minimalne rozproszenia.
hfah ma wyłączony NVIDIA G-Sync, ale korzysta z NVIDIA Reflex Low Latency, który jest włączony. Wyłączenie G-Sync może pomóc zredukować opóźnienie wejściowe, podczas gdy włączenie Reflex Low Latency minimalizuje opóźnienie systemowe, oferując bardziej responsywne doświadczenie w grze — co jest kluczowe dla reakcji na ułamki sekund w meczach na wysokim poziomie Counter-Strike 2.
hfah preferuje niebieski HUD ze standardową skalą, zapewniającą wyraźną widoczność bez przytłaczania ekranu. Dla radaru używa rozmiaru HUD 1.0 i poziomu przybliżenia 0.35, z radarem obracającym się i centrowanym na graczu. Dodatkowo, kształt radaru przełącza się z tabelą wyników, co pomaga utrzymać optymalną świadomość mapy podczas rozgrywki.
hfah używa pola widzenia (FOV) viewmodelu ustawionego na 68 i przesuwa broń w prawo (offset_x 2.5), lekko do przodu (offset_y 0) i w dół (offset_z -1.5). Pozycja preset jest ustawiona na 4. Te ustawienia minimalizują przesłanianie modelu broni, zapewniając wyraźniejszy widok na otoczenie i potencjalne zagrożenia, co może być subtelną, ale ważną przewagą w grze konkurencyjnej.
Chociaż nie podano konkretnych ustawień sprzętu audio, konfiguracja hfah kładzie nacisk na klarowność poprzez minimalizację rozproszeń dzięki wyborom wizualnym i HUD. Optymalizując inne ustawienia pod kątem wydajności i widoczności, hfah zapewnia, że subtelne wskazówki dźwiękowe, które są kluczowe dla świadomości pozycyjnej w Counter-Strike 2, nie są maskowane przez zbędne zakłócenia na ekranie.
Celownik hfah jest ustawiony tak, aby nie podążał za odrzutem i nie używa funkcji T-style ani przerwy przy rozłożonej broni. Oznacza to, że celownik pozostaje statyczny niezależnie od strzelania z broni lub ruchu, co pozwala mu budować pamięć mięśniową i konsekwentnie śledzić swój cel, co jest szczególnie korzystne dla graczy, którzy polegają na ścisłym umiejscowieniu celownika i kontroli odrzutu.
hfah używa częstotliwości próbkowania myszy wynoszącej 1000 Hz, co oznacza, że jego mysz raportuje swoją pozycję do komputera 1000 razy na sekundę. Ta wysoka częstotliwość próbkowania zapewnia szybkie i dokładne tłumaczenie fizycznych ruchów myszy na akcje w grze, redukując opóźnienie wejściowe i zapewniając responsywność niezbędną do szybkiej rozgrywki w konkurencyjnych grach FPS.
Na podstawie dostarczonych danych, obecne ustawienia hfah są najnowsze i nie ma szczegółowej historii wskazującej na znaczące ostatnie zmiany. Jednak obecność historycznych przesunięć viewmodel sugeruje okazjonalne dostrajanie, takie jak dostosowanie pozycji modelu broni dla optymalnej widoczności. Ta gotowość do dostosowywania ustawień świadczy o zaangażowaniu w utrzymanie szczytowej wydajności i komfortu w miarę ewolucji gry.
Komentarze
Według daty