Gracz hfah
Oskar Wroński
Ustawienia hfah
Pobierz config hfah 2026
Ustawienia i konfiguracja BRUTE hfah, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Ustawienia myszy
DPI40037%
eDPI5602%
Czułość przy przybliżeniu177%
Czułość1.41%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
Strzały w głowę
0.37
0.31
Strzały w głowę %
62.4%
46%
Strzały
12.22
12.28
Celność
15.4%
17%
Porównanie czułości
Śr. 1.51
Celownik
podglądKropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4.2
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów
Część ciała
Trafienia%
Głowa
1.4K27%
Klatka piersiowa
2.4K48%
Brzuch
50910%
Ręce
55511%
Nogi
1844%
Ustawienia wideo
podglądZaawansowane wideo
Szczegóły shaderówNiski52%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
V-SyncWyłączone46%
Cienie dynamiczneWszystko42%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Ambient OcclusionWyłączone28%
Wysoki zakres dynamicznyJakość41%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Szczegóły cząsteczekNiski43%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:356%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podglądPole widzenia (FOV)6884%
Pozycja ustawienia41%
Kołysanie (bob)Nieznany45%
Przesunięcie X2.579%
Przesunięcie Y213%
Przesunięcie Z-216%
Primary devicesostatnie 15 meczów
Statystyki
Wartość
Średnia
Overall avg
AK47 zabójstwa
0.237
0.24
Obrażenia od AK-47
24.5
24.98
AWP zabójstwa
0
0.081
Obrażenia od AWP
0
7.39
M4A1 zabójstwa
0.154
0.114
Obrażenia od M4A1
17.47
11.76
HUD
podglądKolor HUDNiebieski4%
Skala HUD126%
Radar
podglądPowiększenie mapy radaru0.355%
Radar centruje graczaTak60%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Radar obraca sięTak69%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
hfah gra z czułością myszy ustawioną na 1.4 i DPI na poziomie 400, co daje efektywne eDPI wynoszące 560. Ta kombinacja jest uważana za niską do umiarkowanej wśród profesjonalnych graczy, oferując precyzyjną kontrolę nad ruchem celownika dla dokładnego celowania, zwłaszcza podczas pojedynków na długim dystansie i mikroregulacji.
hfah używa stylu celownika Classic Static z bardzo wąską przerwą -4.2, krótką długością 0.9 i grubością 0.9, bez środkowej kropki. Celownik jest w kolorze niestandardowej bieli (RGB 255,255,255) z wysoką przezroczystością, co sprawia, że wyróżnia się na różnych tłach. Ta konfiguracja zapewnia wyraźną widoczność bez zasłaniania celu, co jest idealne do precyzyjnego celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
hfah gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcją obrazu 4:3, używając trybu skalowania stretched. Ta klasyczna konfiguracja jest preferowana przez wielu graczy na najwyższym poziomie, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co może ułatwić ich zauważenie i trafienie, zwłaszcza w szybkich starciach.
hfah ustawia częstotliwość odpytywania myszy na 1000 Hz, co sugeruje preferencję dla monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania, choć dokładna specyfikacja monitora nie jest podana. Wysokie częstotliwości odpytywania i prawdopodobnie monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania współpracują, aby zapewnić płynniejszą i bardziej responsywną rozgrywkę, co jest kluczowe w konkurencyjnym CS2.
hfah wybiera mieszankę niskich i wysokich ustawień wideo: większość detali, takich jak shader, cząstki i tekstury modeli, jest ustawiona na niskie, podczas gdy jakość globalnych cieni jest wysoka i włączony jest kontrast graczy. Ta równowaga zapewnia maksymalne klatki na sekundę i wyraźną widoczność przeciwników, podczas gdy kluczowe wskazówki wizualne, takie jak cienie, pozostają szczegółowe dla taktycznej przewagi.
Radar hfah jest ustawiony na rozmiar HUD 1 i zoom mapy 0.35, z obracającym się radarem zawsze koncentrującym się na graczu. Ta konfiguracja zapewnia kompleksowy, rzeczywisty przegląd mapy, pomagając hfah utrzymać świadomość pozycji przeciwników i ruchów drużyny bez zagracania ekranu.
hfah używa niebieskiego koloru HUD i skali 1, co zapewnia standardowy rozmiar, łatwo widoczny interfejs. Niebieski kolor może wyróżniać się na typowych tłach map, sprawiając, że ważne informacje są szybko dostępne podczas intensywnej rozgrywki.
Chociaż nie podano konkretnego sprzętu audio ani zaawansowanych ustawień dźwięku, konfiguracja hfah koncentruje się na maksymalizacji przejrzystości w grze poprzez wybory graficzne i HUD. Niższe ustawienia ambient occlusion i detali cząstek, w połączeniu z wysokim kontrastem, pomagają zapewnić, że wskazówki wizualne nie są maskowane, pośrednio wspierając świadomość dźwiękową poprzez redukcję rozproszeń.
Viewmodel hfah jest ustawiony z polem widzenia 68 i przesunięciami 2.5 (x), 2 (y) i -2 (z), używając pozycji wstępnej 4. To umieszcza model broni lekko z boku i niżej, maksymalizując przestrzeń ekranu i widoczność przeciwników, co jest kluczowe dla szybkiego namierzania celów i utrzymania świadomości peryferyjnej.
hfah ma włączony NVIDIA Reflex Low Latency, co minimalizuje opóźnienie wejściowe i zapewnia szybsze czasy reakcji — znaczną przewagę w meczach konkurencyjnych. Jednak NVIDIA G-Sync jest wyłączony, co wskazuje na preferencję dla tradycyjnych ustawień V-Sync-off, aby uniknąć potencjalnego opóźnienia, priorytetując najszybszą możliwą reakcję na wejście.
Komentarze
Według daty




Brak komentarzy! Bądź pierwszym, który zareaguje