Gracz hfah

Oskar Wroński

Ustawienia hfah

Pobierz config hfah 2026
Ustawienia i konfiguracja BRUTE hfah, w tym CFG, celownik, viewmodel, czułość i więcej
Pobierz
Ustawienia myszy
DPI40037%
Czułość przy przybliżeniu177%
eDPI5602%
Czułość1.41%
Hz100066%
Czułość systemu Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

Strzały w głowę

0.37

0.31

Strzały w głowę %

62.4%

46%

Strzały

12.22

12.28

Celność

15.4%

17%

Porównanie czułości

Śr. 1.52

Celownik
podgląd
Kropka centralnaNie
Długość0.9
Odstęp-4.2
Grubość0.9
ObramowanieNie
Grubość obramowania0
Czerwony255
Zielony255
Niebieski255
Alfa włączonaTak
Alfa255
Styl TNie
Odstęp przy użyciu broniNie
Szerokość snajpera1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StylKlasyczny statyczny
KolorNiestandardowy
Podążaj za odrzutemNie
Odległość podziału2
Stały odstęp-9
Wewnętrzna przezroczystość podziału1
Zewnętrzna przezroczystość podziału0.3
Proporcje podziału0
CurrentTak
Statystyki celnościOstatnie 15 meczów

Część ciała

Trafienia%

Głowa

1.6K27%

Klatka piersiowa

3K49%

Brzuch

60310%

Ręce

66811%

Nogi

2164%

Ustawienia wideo
podgląd
Zaawansowane wideo
Ambient OcclusionWyłączone28%
Fidelity FX Super ResolutionWyłączone (najwyższa jakość)48%
Zwiększ kontrast graczaWłączone50%
V-SyncWyłączone46%
NVIDIA Reflex – niskie opóźnieniaWłączone22%
Maksymalna liczba FPS w grze030%
NVIDIA G-SyncWyłączone41%
Tryb wygładzania multisampling4x MSAA30%
Szczegóły tekstur modeliNiski51%
Globalna jakość cieniWysoki37%
Cienie dynamiczneWszystko41%
Szczegóły shaderówNiski52%
Szczegóły cząsteczekNiski42%
Tryb filtrowania teksturAnizotropowe 4x10%
Wysoki zakres dynamicznyJakość40%
Wideo
Rozdzielczość1280x96043%
Proporcje obrazu4:357%
Tryb wyświetlaniaPełny ekran94%
Tryb skalowaniaStretched75%
Viewmodel
podgląd
Pole widzenia (FOV)6882%
Przesunięcie Y213%
Pozycja ustawienia41%
Przesunięcie X2.578%
Kołysanie (bob)Nieznany54%
Przesunięcie Z-213%
Primary devicesostatnie 15 meczów

Statystyki

Wartość

Średnia

Overall avg

AK47 zabójstwa

0.237

0.24

Obrażenia od AK-47

24.5

24.98

AWP zabójstwa

0

0.081

Obrażenia od AWP

0

7.39

M4A1 zabójstwa

0.154

0.114

Obrażenia od M4A1

17.47

11.76

Skala HUD125%
Kolor HUDNiebieski4%
Radar obraca sięTak69%
Radar centruje graczaTak60%
Powiększenie mapy radaru0.355%
Przełącz kształt z tabelą wynikówTak61%
Rozmiar HUD radaru140%
FAQ
hfah gra z czułością myszy ustawioną na 1.4 i DPI 400, co daje efektywne eDPI na poziomie 560. Ten układ jest preferowany przez wielu graczy konkurencyjnych, ponieważ równoważy precyzyjną kontrolę celownika z możliwością szybkich ruchów, co jest kluczowe do śledzenia przeciwników i szybkiej korekty celowania w sytuacjach wysokiego napięcia.
hfah wybiera niestandardowy biały celownik w stylu Classic Static, z bardzo małą przerwą i minimalną długością oraz grubością, bez kropki centralnej ani obrysu. To minimalistyczne podejście zapewnia maksymalną przejrzystość i niezakłóconą widoczność, umożliwiając precyzyjne celowanie i szybkie namierzanie celów bez rozpraszania uwagi przez ruch celownika lub nadmierne elementy wizualne.
hfah gra na rozdzielczości 1280x960 z proporcjami 4:3 ustawionymi na tryb rozszerzony w pełnym ekranie. Ta konfiguracja jest popularna wśród graczy profesjonalnych, ponieważ sprawia, że modele przeciwników wydają się szersze, co ułatwia widoczność i śledzenie celów, a także minimalizuje opóźnienie wejściowe i maksymalizuje spójność klatek podczas gry konkurencyjnej.
hfah używa częstotliwości odpytywania myszy wynoszącej 1000 Hz, co zapewnia bardzo responsywne śledzenie i minimalne opóźnienie wejściowe. Choć szczegóły dotyczące monitora nie są wymienione, użycie wysokiej częstotliwości odpytywania zazwyczaj łączy się z monitorami o wysokiej częstotliwości odświeżania, zapewniając płynną i dokładną responsywność rozgrywki w szybkich scenariuszach.
hfah konfiguruje HUD z niebieskim kolorem i skalą 1, co utrzymuje interfejs czytelnym i nieinwazyjnym. Ustawienia radaru są dostrojone z rozmiarem HUD wynoszącym 1, zoomem mapy 0.35 oraz włączonymi obrotami radaru i centrowaniem gracza, zapewniając maksymalną świadomość sytuacyjną i szybki dostęp do informacji podczas meczów.
Chociaż nie podano szczegółów dotyczących sprzętu audio, techniczny nacisk hfah na klarowność i minimalizm w ustawieniach wizualnych sugeruje prawdopodobne preferencje dla czystych, kierunkowych ustawień audio w grze. Zwykle obejmuje to konfiguracje stereo lub dźwięku przestrzennego, aby dokładnie lokalizować kroki przeciwników i sygnały w grze, co jest kluczowe w rozgrywkach konkurencyjnych.
hfah używa pola widzenia (FOV) modelu widoku wynoszącego 68 z niestandardowymi przesunięciami (x: 2.5, y: 2, z: -2) i ustawioną pozycją 4. Ten układ umieszcza model broni niżej i dalej od środka, zwiększając widoczność przeciwników na ekranie i zmniejszając rozproszenie przez animacje broni, co może być szczególnie korzystne podczas intensywnych wymian ognia.
hfah wyłącza V-Sync i NVIDIA G-Sync, utrzymuje szczegóły shaderów i cząsteczek na niskim poziomie, wyłącza ambient occlusion i używa anizotropowego filtrowania tekstur 4x. Włącza zwiększenie kontrastu graczy i NVIDIA Reflex Low Latency, równoważąc klarowność wizualną z maksymalną wydajnością i minimalnym opóźnieniem wejściowym — kluczowe dla konkurencyjnej spójności i szybkich czasów reakcji.
hfah ustawia swój celownik na całkowicie nieprzezroczysty niestandardowy biały (RGB 255,255,255 z alfa 255), zapewniając wysoką widoczność na większości tła. Silny kontrast i pełna nieprzezroczystość pomagają utrzymać skupienie na celowniku przez cały czas, co jest niezbędne do śledzenia celów i ustawiania strzałów w każdym środowisku mapy.
Chociaż nie podano szczegółowych danych historycznych dla wszystkich ustawień, dostępne zestawienia dla takich ustawień jak czułość myszy, HUD i radar wskazują, że hfah konsekwentnie utrzymuje swoje preferowane konfiguracje. Ta konsekwencja sugeruje poświęcenie dla pamięci mięśniowej i znajomości, które są kluczowe dla utrzymania szczytowej wydajności w wysokopoziomowych rozgrywkach Counter-Strike 2.
Komentarze
Według daty