cs2-skin-english

hfah

Oskar Wroński

Indstillinger hfah

Download hfah konfig 2026
BRUTE hfah indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
eDPI5602%
DPI40036%
Følsomhed1.41%
Zoom-følsomhed177%
Hz100065%
Windows-følsomhed688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.35

0.31

Headshots %

61.8%

46%

Skud

11.5

12.28

Præcision

15.7%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde0.9
Mellemrum-4.2
Tykkelse0.9
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand2
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.5K27%

Bryst

2.7K48%

Mave

56410%

Arme

62611%

Ben

2034%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
Øg spillerkontrastAktiveret50%
V-SyncDeaktiveret45%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret42%
Modeltekstur-detaljerLav51%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Maks. FPS i spillet030%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Global skyggekvalitetHøj37%
Shader-detaljerLav52%
PartikeldetaljerLav43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)49%
Dynamiske skyggerAlle42%
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
Ambient OcclusionDeaktiveret29%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Video
Opløsning1280x96043%
VisningstilstandFuldskærm94%
Billedformat4:356%
SkaleringsmetodeStretched75%
Bob
Forvalg position41%
Synsfelt (FOV)6884%
Offset Y069%
Offset Z-1.573%
Offset X2.580%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.191

0.24

AK47 skade

19.45

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.154

0.114

M4A1 skade

16.79

11.76

HUD-farveBlå4%
HUD-skala126%
Radar centrerer spillerenJa60%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.355%
Radar rotererJa69%
Radar HUD-størrelse141%
Ofte stillede spørgsmål
hfah spiller i øjeblikket med en sensitivitet på 1,4 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 560. Denne konfiguration er foretrukket af mange professionelle spillere, da den balancerer præcis kontrol over sigtekornet med evnen til at foretage hurtige, responsive bevægelser, hvilket er afgørende for både præcis sigtning og hurtig målopsamling i spil på højt niveau.
hfah's sigtekorn er indstillet til en Klassisk Statisk stil med minimal længde og tykkelse, en meget stram afstand på -4,2 og uden centerprik. Farven er en brugerdefineret ren hvid med fuld opacitet. Denne opsætning tilbyder enestående klarhed og fokus, minimerer distraktioner under sigtning og sikrer, at sigtekornet forbliver meget synligt mod forskellige baggrunde, hvilket er ideelt til præcise skud.
hfah spiller med en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat i fuldskærmstilstand og bruger strakt skalering. Denne klassiske konkurrenceopsætning er kendt for at få spillerfigurer til at se bredere ud, hvilket gør det lettere at opdage og reagere på modstandere, en almindelig præference blandt professionelle CS-spillere, der søger en visuel fordel.
hfah's indstillinger i spillet angiver, at Nvidia G-Sync er deaktiveret, og musepollinghastigheden er sat til 1000Hz. Selvom specifikke detaljer om skærmens opdateringshastighed ikke er angivet, sikrer den høje pollinghastighed minimal inputforsinkelse, og deaktivering af G-Sync er ofte foretrukket af konkurrencedygtige spillere for at opretholde en konsekvent billedlevering og reducere potentiel latenstid.
Selvom de angivne data ikke lister specifikke keybinds, viser hfah's indstillinger en præference for personlig kontrol, såsom at aktivere radarrotation og centrering samt at skifte radarskema med scoreboardet. Disse valg afspejler en skræddersyet tilgang til håndtering af spilinformation, der sikrer hurtig adgang til kritiske kortdata under spillet.
hfah vælger lave shader- og partikeldetaljer, deaktiveret ambient occlusion og lave model- og teksturdetaljer, mens den globale skyggekvalitet holdes høj, og spillerkontrast boostes. Denne kombination prioriterer høje billedhastigheder og klar synlighed af fjender og vigtige visuelle signaler, hvilket er essentielt for konkurrencespil.
Selvom specifikke lydkonfigurationsdetaljer ikke er angivet i profilen, tyder fokus på teknisk klarhed i andre områder på, at hfah sandsynligvis prioriterer klare og uforvrængede lydsignaler, som er kritiske for positionsbevidsthed og reaktionstid i Counter-Strike-spil på højt niveau.
hfah bruger en blå HUD-farve med en skala på 1 og radarindstillinger, der inkluderer fuld rotation, centrering af spilleren og skift af radarskema med scoreboardet. Radarkortets zoom er sat til 0,35, og HUD-størrelsen er standard. Disse indstillinger giver en ren og informativ grænseflade, der muliggør hurtig genkendelse af holdkammeraters positioner og fjenders placeringer.
hfah's viewmodel er højt tilpasset med et synsfelt indstillet til 68, offsets justeret for optimal våbensynlighed (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5) og en forudindstillet position på 4. Denne opsætning sikrer, at våbenmodellen forbliver uforstyrrende, mens den opretholder en naturlig følelse, hvilket maksimerer spillerens synsfelt for at opdage modstandere.
De historiske data viser, at hfah tidligere brugte lidt forskellige viewmodel offsets, såsom offset_y 2 og offset_z -2, men den nuværende opsætning bruger offset_y 0 og offset_z -1,5. Disse inkrementelle justeringer afspejler en søgen efter optimal våbenplacering på skærmen, sandsynligvis for at maksimere synlighed og komfort under intense kampe.
Kommentarer
Efter dato