hfah

Oskar Wroński

Indstillinger hfah

Download hfah konfig 2026
BRUTE hfah indstillinger og setup, inklusiv CFG, crosshair, viewmodel, sensitivity og mere
Download
Museindstillinger
DPI40037%
eDPI5602%
Zoom-følsomhed177%
Følsomhed1.41%
Hz100066%
Windows-følsomhed689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM-statistiksidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

Headshots

0.37

0.31

Headshots %

62.4%

46%

Skud

12.22

12.28

Præcision

15.4%

17%

Følsomhedssammenligning

Gen. 1.51

Centralt punktNej
Længde0.9
Mellemrum-4.2
Tykkelse0.9
OmridsNej
Omridsets tykkelse0
Rød255
Grøn255
Blå255
Alfa aktiveretJa
Alfa255
T-stilNej
Mellemrum ved udrustet våbenNej
Snigskyttebredde1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StilKlassisk statisk
FarveBrugerdefineret
Følg rekylNej
Splitafstand2
Fast mellemrum-9
Indre split-alfa1
Ydre split-alfa0.3
Split størrelsesforhold0
CurrentJa
Præcision statistikSidste 15 kampe

Kroppens del

Træffere%

Hoved

1.4K27%

Bryst

2.4K48%

Mave

50910%

Arme

55511%

Ben

1844%

Videoindstillinger
forhåndsvisning
Avanceret video
TeksturfiltreringsmetodeAnisotropisk 4x10%
V-SyncDeaktiveret46%
NVIDIA Reflex Lav forsinkelseAktiveret22%
Ambient OcclusionDeaktiveret28%
HDR (High Dynamic Range)Kvalitet41%
Shader-detaljerLav52%
Øg spillerkontrastAktiveret50%
Dynamiske skyggerAlle42%
Maks. FPS i spillet030%
NVIDIA G-SyncDeaktiveret41%
Multisampling anti-aliasing-tilstand4x MSAA30%
Global skyggekvalitetHøj37%
Modeltekstur-detaljerLav51%
PartikeldetaljerLav43%
FidelityFX Super ResolutionDeaktiveret (Højeste kvalitet)48%
Video
Opløsning1280x96043%
Billedformat4:356%
VisningstilstandFuldskærm94%
SkaleringsmetodeStretched75%
Synsfelt (FOV)6884%
Forvalg position41%
BobUkendt43%
Offset X2.579%
Offset Y213%
Offset Z-216%
Primære enhedersidste 15 kampe

Stats

Værdi

Gennemsnit

Samlet gennemsnit

AK47 drab

0.237

0.24

AK47 skade

24.5

24.98

AWP drab

0

0.081

AWP skade

0

7.39

M4A1 drab

0.154

0.114

M4A1 skade

17.47

11.76

HUD-farveBlå4%
HUD-skala126%
Radar centrerer spillerenJa60%
Radar rotererJa69%
Skift form med scoreboardetJa61%
Radar kort-zoom0.355%
Radar HUD-størrelse140%
Ofte stillede spørgsmål
hfah spiller med en sensitivitet på 1,4 og en DPI på 400, hvilket resulterer i en effektiv eDPI på 560. Denne kombination betragtes som lav til moderat blandt professionelle spillere og tilbyder præcis kontrol over sigtekornets bevægelse for nøjagtig sigtning, især under langdistance-dueller og mikrojusteringer.
hfah bruger en Classic Static sigtekornstil med en meget stram afstand på -4,2, kort længde på 0,9 og en tykkelse på 0,9, uden en midterprik. Sigtekornet er farvet special hvid (RGB 255,255,255) med høj opacitet, så det skiller sig ud på forskellige baggrunde. Denne opsætning sikrer klar synlighed uden at blokere målet, hvilket er ideelt til præcis sigtning i højtryks-situationer.
hfah spiller på en opløsning på 1280x960 med et 4:3 billedformat, ved brug af strakt skaleringsmode. Denne klassiske opsætning foretrækkes af mange topniveau-spillere, da den får fjendens modeller til at se bredere ud, hvilket kan gøre dem lettere at spotte og ramme, især i hurtige kampe.
hfah's musepollingrate er sat til 1000 Hz, hvilket tyder på en præference for højopdateringsfrekvensskærme, selvom den præcise monitorspecifikation ikke er angivet. Høje pollingrater og sandsynligvis en højopdateringsfrekvensskærm arbejder sammen for at tilbyde mere jævn og responsiv gameplay, hvilket er afgørende for konkurrencedygtig CS2.
hfah vælger en blanding af lave og høje videoinstillinger: de fleste detaljer som shader, partikel og modeltekstur er sat til lav, mens global skyggekvalitet er høj og boost af spillerkontrast er aktiveret. Denne balance sikrer maksimale billedhastigheder og klar synlighed af fjender, mens kritiske visuelle cues som skygger forbliver detaljerede for taktisk fordel.
hfah's radar er sat til en HUD-størrelse på 1 og en kortzoom på 0,35, med radaren roterende og altid centrerende spilleren. Denne konfiguration giver et omfattende, realtids overblik over kortet, hvilket hjælper hfah med at opretholde bevidsthed om fjendens positioner og holdbevægelser uden at rode skærmen.
hfah bruger en blå HUD-farve og en skala på 1, hvilket giver et standardstørret, let synligt interface. Den blå farve kan skille sig ud mod typiske kortbaggrunde, hvilket gør vigtig information hurtigt tilgængelig under intens gameplay.
Selvom specifik lydhardware eller avancerede lydindstillinger ikke er angivet, fokuserer hfah's konfiguration på at maksimere klarhed i spillet gennem grafik- og HUD-valg. Lavere ambient occlusion og partikeldetaljer kombineret med høj kontrast hjælper med at sikre, at visuelle cues ikke bliver skjult, hvilket indirekte understøtter lydbevidsthed ved at reducere distraktioner.
hfah's visningsmodel er sat med et synsfelt på 68 og forskydninger på 2,5 (x), 2 (y) og -2 (z), ved brug af forudindstillet position 4. Dette placerer våbenmodellen lidt til siden og lavere, hvilket maksimerer skærmplads og synlighed af modstandere, hvilket er kritisk for hurtig måludvælgelse og opretholdelse af perifer bevidsthed.
hfah har NVIDIA Reflex Low Latency aktiveret, hvilket minimerer inputlag og sikrer hurtigere reaktionstider - en betydelig fordel i konkurrencematcher. Dog er NVIDIA G-Sync deaktiveret, hvilket indikerer en præference for traditionelle V-Sync-off opsætninger for at undgå potentiel latenstid, og dermed prioritere den hurtigst mulige inputrespons.
Kommentarer
Efter dato