hfah
Oskar Wroński
Cài đặt hfah
Tải config hfah 2026
Cài đặt và cấu hình của BRUTE hfah, bao gồm CFG, crosshair, viewmodel, độ nhạy và nhiều hơn nữa
Cài đặt chuột
eDPI5602%
DPI40036%
Độ nhạy khi phóng to177%
Độ nhạy1.41%
Hz100065%
Độ nhạy Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Đấu súng
0.35
0.31
Độ chính xác đấu súng %
61.8%
46%
Số lần bắn
11.5
12.28
Độ chính xác
15.7%
17%
So sánh độ nhạy
TB 1.51
Tâm ngắm
xem trướcChấm trung tâmKhông
Chiều dài0.9
Khoảng cách-4.2
Độ dày0.9
Đường viềnKhông
Độ dày đường viền0
Đỏ255
Xanh lá255
Xanh dương255
Alpha đã bậtCó
Alpha255
Phong cách chữ TKhông
Khoảng cách theo vũ khíKhông
Độ rộng ống ngắm1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Phong cáchCổ điển tĩnh
Màu sắcTùy chỉnh
Theo độ giậtKhông
Khoảng cách chia tách2
Khoảng cố định-9
Alpha chia bên trong1
Alpha chia bên ngoài0.3
Tỷ lệ kích thước chia tách0
CurrentCó
Thống kê độ chính xác15 trận đấu gần nhất
Bộ phận cơ thể
Vị trí trg%
Đầu
1.4K27%
Ngực
2.5K48%
Bụng
52910%
Cánh tay
60711%
Chân
1944%
Cài đặt video
xem trướcVideo
Độ phân giải1280x96043%
Tỷ lệ khung hình4:356%
Chế độ hiển thịToàn màn hình94%
Chế độ tỷ lệStretched75%
Video nâng cao
Tăng độ tương phản người chơiBật50%
V-SyncTắt45%
FPS tối đa trong trò chơi030%
Chất lượng bóng toàn cụcCao37%
Bóng độngTất cả42%
Dải động cao (HDR)Chất lượng41%
NVIDIA Reflex Độ trễ thấpBật22%
NVIDIA G-SyncTắt42%
Chế độ khử răng cưa đa mẫu4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionTắt (Chất lượng cao nhất)49%
Chi tiết kết cấu mô hìnhThấp51%
Chế độ lọc kết cấuLọc Anisotropic 4x10%
Chi tiết shaderThấp52%
Chi tiết hạtThấp43%
Che khuất môi trường (Ambient Occlusion)Tắt29%
Viewmodel
xem trướcLắc lư
Trường nhìn (FOV)6884%
Lệch X2.580%
Lệch Z-1.573%
Vị trí thiết lập sẵn41%
Lệch Y069%
Primary deviceslast 15 trận đấu
Thống kê
Giá trị
Trung bình
Trung bình tổng thể
Số lần giết AK47
0.191
0.24
Sát thương AK47
19.45
24.98
Số lần giết AWP
0
0.081
Sát thương AWP
0
7.39
Số lần giết M4A1
0.154
0.114
Sát thương M4A1
16.79
11.76
HUD
xem trướcTỷ lệ HUD126%
Màu HUDXanh dương4%
Radar
xem trướcRadar lấy người chơi làm trung tâmCó60%
Chuyển đổi hình dạng với bảng điểmCó61%
Thu phóng bản đồ radar0.355%
Radar đang xoayCó69%
Kích thước radar HUD141%
Câu hỏi thường gặp (FAQ)
hfah hiện chơi với độ nhạy là 1.4 và DPI là 400, dẫn đến eDPI hiệu quả là 560. Cấu hình này được nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp ưa chuộng vì nó cân bằng giữa việc kiểm soát chính xác tâm ngắm với khả năng thực hiện các động tác nhanh nhạy, điều này rất quan trọng cho cả độ chính xác khi ngắm và việc nhanh chóng xác định mục tiêu trong các trận đấu cấp cao.
Tâm ngắm của hfah được thiết lập theo kiểu Classic Static với chiều dài và độ dày tối thiểu, khoảng cách rất hẹp là -4.2 và không có điểm trung tâm. Màu sắc là màu trắng tinh khiết tùy chỉnh với độ mờ hoàn toàn. Cấu hình này mang lại sự rõ ràng và tập trung tuyệt đối, giảm thiểu sự phân tâm khi ngắm và đảm bảo tâm ngắm luôn nổi bật trên các nền khác nhau, lý tưởng cho việc bắn chính xác.
hfah chơi ở độ phân giải 1280x960 với tỷ lệ khung hình 4:3 ở chế độ toàn màn hình và sử dụng tỷ lệ kéo dãn. Cấu hình cạnh tranh cổ điển này được biết đến với khả năng làm cho mô hình người chơi trông rộng hơn, giúp dễ dàng phát hiện và phản ứng với đối thủ, là lựa chọn phổ biến của các tuyển thủ CS chuyên nghiệp tìm kiếm lợi thế về hình ảnh.
Cài đặt trong trò chơi của hfah cho thấy Nvidia G-Sync bị vô hiệu hóa và tốc độ thăm dò chuột được đặt ở mức 1000Hz. Mặc dù chi tiết về tần số làm mới của màn hình không được cung cấp, nhưng tốc độ thăm dò cao đảm bảo độ trễ đầu vào tối thiểu, và việc vô hiệu hóa G-Sync thường được các tuyển thủ ưa thích để duy trì khung hình ổn định và giảm thiểu độ trễ tiềm tàng.
Mặc dù dữ liệu cung cấp không liệt kê các phím tắt cụ thể, nhưng cài đặt của hfah cho thấy sự ưu tiên cho kiểm soát cá nhân hóa, như bật xoay radar và căn giữa, cũng như chuyển đổi hình dạng radar với bảng điểm. Những lựa chọn này phản ánh cách tiếp cận tùy chỉnh để quản lý thông tin trong trò chơi, đảm bảo truy cập nhanh vào dữ liệu bản đồ quan trọng trong quá trình chơi.
hfah chọn chi tiết shader và hạt ở mức thấp, vô hiệu hóa tắt bóng môi trường và chi tiết mô hình và kết cấu ở mức thấp, trong khi giữ chất lượng bóng toàn cầu cao và bật tăng cường độ tương phản người chơi. Sự kết hợp này ưu tiên tốc độ khung hình cao và khả năng nhìn rõ kẻ thù cũng như các dấu hiệu hình ảnh quan trọng, điều cần thiết cho chơi cạnh tranh.
Mặc dù chi tiết cấu hình âm thanh cụ thể không được cung cấp trong hồ sơ, nhưng sự tập trung vào độ rõ kỹ thuật ở các lĩnh vực khác cho thấy rằng hfah có khả năng ưu tiên các dấu hiệu âm thanh rõ ràng và không bị méo, điều này rất quan trọng cho nhận thức vị trí và thời gian phản ứng trong trò chơi Counter-Strike cấp cao.
hfah sử dụng màu HUD xanh dương với tỷ lệ 1, và cài đặt radar bao gồm xoay hoàn toàn, căn giữa người chơi, và chuyển đổi hình dạng radar với bảng điểm. Độ thu phóng bản đồ radar được đặt ở mức 0.35, và kích thước HUD là tiêu chuẩn. Những cài đặt này cung cấp giao diện sạch sẽ và thông tin, cho phép nhận biết nhanh chóng vị trí của đồng đội và kẻ địch.
Viewmodel của hfah được tùy chỉnh cao, với trường nhìn được đặt ở mức 68, các độ lệch được điều chỉnh để tối ưu hóa khả năng nhìn thấy vũ khí (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), và vị trí đặt trước của 4. Cấu hình này đảm bảo mô hình vũ khí không gây cản trở trong khi vẫn giữ được cảm giác tự nhiên, tối đa hóa tầm nhìn của người chơi để phát hiện đối thủ.
Dữ liệu lịch sử cho thấy hfah trước đây đã sử dụng các độ lệch viewmodel hơi khác, như offset_y 2 và offset_z -2, nhưng cấu hình hiện tại sử dụng offset_y 0 và offset_z -1.5. Những điều chỉnh nhỏ này phản ánh việc tìm kiếm vị trí vũ khí tối ưu trên màn hình, có khả năng để tối đa hóa khả năng nhìn thấy và sự thoải mái trong các trận đấu căng thẳng.
Bình luận
Theo ngày





Chưa có bình luận nào! Hãy là người đầu tiên phản hồi