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Jogador hfah

Oskar Wroński

Configurações hfah

Baixar config de hfah 2026
Configurações e setup de BRUTE hfah, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
eDPI5602%
DPI40036%
Sensibilidade do zoom177%
Sensibilidade1.41%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.35

0.31

Tiro na cabeça %

61.8%

46%

Tiros

11.5

12.28

Precisão

15.7%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento0.9
Lacuna-4.2
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.4K27%

Peito

2.5K48%

Estômago

52910%

Braços

60711%

Pernas

1944%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo
Resolução1280x96043%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Modo de escalaStretched75%
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderBaixo52%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Balanço
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Deslocamento Z-1.573%
Posição predefinida41%
Deslocamento Y069%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.191

0.24

Danos por AK47

19.45

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.154

0.114

Danos por M4A1

16.79

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDAzul4%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Alternar forma com o placarSim61%
Zoom do mapa do radar0.355%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
hfah atualmente joga com uma sensibilidade de 1.4 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 560. Esta configuração é preferida por muitos jogadores profissionais, pois equilibra o controle preciso da mira com a capacidade de fazer movimentos rápidos e responsivos, o que é crucial tanto para a precisão ao mirar quanto para a rápida aquisição de alvos em jogos de alto nível.
A mira de hfah está configurada para um estilo Clássico Estático com comprimento e espessura mínimos, um espaço muito apertado de -4.2 e sem ponto central. A cor é um branco puro personalizado com opacidade total. Esta configuração oferece clareza e foco excepcionais, minimizando distrações ao mirar e garantindo que a mira permaneça altamente visível contra vários fundos, o que é ideal para tiros precisos.
hfah joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 em modo de tela cheia e usa escala esticada. Este setup competitivo clássico é conhecido por fazer os modelos dos jogadores parecerem mais largos, facilitando a identificação e reação aos oponentes, uma preferência comum entre jogadores profissionais de CS que buscam uma vantagem visual.
As configurações de jogo de hfah indicam que o Nvidia G-Sync está desativado e a taxa de polling do mouse está definida para 1000Hz. Embora detalhes específicos sobre a taxa de atualização do monitor não sejam fornecidos, a alta taxa de polling garante um mínimo de atraso de entrada, e desativar o G-Sync é frequentemente preferido por jogadores competitivos para manter uma entrega de quadros consistente e reduzir a latência potencial.
Embora os dados fornecidos não listem teclas de atalho específicas, as configurações de hfah mostram uma preferência por controle personalizado, como habilitar a rotação e centralização do radar, além de alternar a forma do radar com o placar. Essas escolhas refletem uma abordagem personalizada para o gerenciamento de informações no jogo, garantindo acesso rápido a dados críticos do mapa durante o jogo.
hfah opta por detalhes baixos de shader e partículas, oclusão de ambiente desativada e detalhes baixos de modelo e textura, enquanto mantém alta a qualidade global das sombras e habilita o contraste de jogadores. Esta combinação prioriza altas taxas de quadros e clara visibilidade de inimigos e sinais visuais importantes, essenciais para o jogo competitivo.
Embora detalhes específicos de configuração de áudio não sejam fornecidos no perfil, o foco na clareza técnica em outras áreas sugere que hfah provavelmente prioriza sinais sonoros claros e sem distorção, que são críticos para a consciência posicional e tempo de reação no jogo de alto nível de Counter-Strike.
hfah usa uma cor de HUD azul com escala de 1, e configurações de radar que incluem rotação completa, centralização do jogador e alternância da forma do radar com o placar. O zoom do mapa do radar está definido para 0.35, e o tamanho do HUD é padrão. Essas configurações fornecem uma interface limpa e informativa, permitindo rápido reconhecimento das posições dos companheiros de equipe e locais dos inimigos.
O modelo de visão de hfah é altamente personalizado, com um campo de visão ajustado para 68, offsets ajustados para visibilidade ideal da arma (offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5), e uma posição predefinida de 4. Esta configuração garante que o modelo da arma permaneça discreto enquanto mantém uma sensação natural, maximizando o campo de visão do jogador para identificar oponentes.
Os dados históricos mostram que hfah anteriormente usava offsets ligeiramente diferentes no modelo de visão, como offset_y 2 e offset_z -2, mas a configuração atual usa offset_y 0 e offset_z -1.5. Esses ajustes incrementais refletem uma busca pela colocação ideal da arma na tela, provavelmente para maximizar a visibilidade e o conforto durante partidas intensas.
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