Jogador hfah
Oskar Wroński
Configurações hfah
Baixar config de hfah 2026
Configurações e setup de BRUTE hfah, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
Configurações do mouse
Sensibilidade1.41%
Sensibilidade do zoom177%
DPI40036%
eDPI5602%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Tiro na cabeça
0.39
0.31
Tiro na cabeça %
61.1%
46%
Tiros
13.59
12.28
Precisão
14%
17%
Comparação de sensibilidade
Méd 1.51
Mira
visualizaçãoPonto CentralNão
Comprimento0.9
Lacuna-4.2
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas
Partes do corpo
Golpes%
Cabeça
1.1K27%
Peito
2K48%
Estômago
40810%
Braços
49512%
Pernas
1484%
Configurações de vídeo
visualizaçãoVídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
V-SyncDesativado45%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Detalhe de partículasBaixo43%
Sombras dinâmicasTudo42%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
FPS Máximo no Jogo030%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe do shaderBaixo52%
Vídeo
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Viewmodel
visualizaçãoBalanço
Deslocamento Y069%
Deslocamento Z-1.573%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento X2.580%
Posição predefinida41%
Primary devicesultimas 15 partidas
Estatísticas
Valor
Médio
Overall avg
Kills por AK47
0.277
0.24
Danos por AK47
27.48
24.98
Kills por AWP
0.005
0.081
Danos por AWP
0.42
7.39
Kills por M4A1
0.153
0.114
Danos por M4A1
16.26
11.76
HUD
visualizaçãoCor do HUDAzul4%
Escala do HUD126%
Radar
visualizaçãoRadar centraliza o jogadorSim60%
Zoom do mapa do radar0.355%
Alternar forma com o placarSim61%
Radar girandoSim69%
Tamanho do HUD do radar141%
FAQ
hfah joga com uma sensibilidade de mouse de 1.4 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 560. Essa combinação oferece um equilíbrio entre controle preciso da mira e movimentos rápidos, favorecendo a precisão enquanto ainda permite giros rápidos e flick shots. Tal configuração é popular entre jogadores profissionais que priorizam uma mira consistente e controlada.
hfah utiliza uma mira Classic Static com uma cor personalizada definida para branco puro (RGB 255,255,255) e opacidade total, garantindo máxima visibilidade contra a maioria dos fundos. A mira apresenta um espaço mínimo e linhas muito curtas e finas, sem ponto central ou contorno, o que ajuda a manter a precisão sem obstruir a visão durante tiroteios intensos.
hfah opta por uma resolução de 1280x960 com uma proporção de 4:3 no modo de escala esticada, exibida em tela cheia. A maioria das configurações gráficas são ajustadas para desempenho, como baixo detalhe de shader e partículas, oclusão ambiental desativada e baixo detalhe de textura de modelo, enquanto a qualidade global das sombras permanece alta e o MSAA 4x está ativado para anti-aliasing. Essa configuração garante altas taxas de quadros, silhuetas claras dos inimigos e mínimas distrações.
hfah tem o NVIDIA G-Sync desativado, mas aproveita o NVIDIA Reflex Low Latency, que está ativado. Desativar o G-Sync pode ajudar a reduzir o atraso de entrada, enquanto ativar o Reflex Low Latency minimiza a latência do sistema, oferecendo uma experiência de jogo mais responsiva—crucial para reações em frações de segundo em partidas de alto nível de Counter-Strike 2.
hfah prefere um HUD azul com escala padrão, garantindo visibilidade clara sem sobrecarregar a tela. Para o radar, ele usa um tamanho de HUD de 1.0 e um nível de zoom de 0.35, com o radar girando e centrando no jogador. Além disso, a forma do radar alterna com o placar, ajudando a manter a consciência ideal do mapa durante o jogo.
hfah usa um campo de visão (FOV) do viewmodel de 68 e desloca a arma para a direita (offset_x 2.5), ligeiramente para frente (offset_y 0) e abaixada (offset_z -1.5). A posição predefinida está definida para 4. Essas configurações minimizam a obstrução do modelo da arma, proporcionando uma visão mais clara do ambiente e ameaças potenciais, o que pode ser uma vantagem sutil, mas importante, no jogo competitivo.
Embora as configurações específicas de hardware de áudio não estejam listadas, a configuração de hfah enfatiza a clareza ao minimizar distrações através de suas escolhas visuais e de HUD. Ao otimizar outras configurações para desempenho e visibilidade, hfah garante que os sutis sinais sonoros, que são críticos para a consciência posicional no Counter-Strike 2, não sejam mascarados por desordem desnecessária na tela.
A mira de hfah é configurada para não seguir o recuo e não usa recursos de gap de arma implantada ou estilo T. Isso significa que a mira permanece estática independentemente do disparo da arma ou movimento, permitindo que ele construa memória muscular e acompanhe sua mira consistentemente, o que é particularmente vantajoso para jogadores que dependem de posicionamento rigoroso da mira e controle de recuo.
hfah usa uma taxa de polling do mouse de 1000 Hz, o que significa que seu mouse reporta sua posição para o computador 1000 vezes por segundo. Essa alta taxa de polling garante uma tradução rápida e precisa dos movimentos físicos do mouse para ações no jogo, reduzindo o atraso de entrada e proporcionando a responsividade essencial para jogos FPS rápidos e competitivos.
Com base nos dados fornecidos, as configurações atuais de hfah são as mais recentes e não há histórico detalhado indicando mudanças recentes significativas. No entanto, a presença de offsets históricos do viewmodel sugere ajustes ocasionais, como ajustar a posição do modelo da arma para visibilidade ideal. Essa disposição para ajustar configurações demonstra um compromisso em manter o desempenho e conforto máximos à medida que o jogo evolui.
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