Jogador hfah

Oskar Wroński

Configurações hfah

Baixar config de hfah 2026
Configurações e setup de BRUTE hfah, incluindo CFG, mira, viewmodel, sensibilidade e mais
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Configurações do mouse
Sensibilidade1.41%
eDPI5602%
DPI40036%
Sensibilidade do zoom177%
Hz100065%
Sensibilidade do Windows688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Statsultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Tiro na cabeça

0.37

0.31

Tiro na cabeça %

63.3%

46%

Tiros

12.25

12.28

Precisão

15.2%

17%

Comparação de sensibilidade

Méd 1.51

Ponto CentralNão
Comprimento0.9
Lacuna-4.2
Espessura0.9
ContornoNão
Espessura do Contorno0
Vermelho255
Verde255
Azul255
Alfa AtivadaSim
Alfa255
Estilo TNão
Lacuna com Arma AtivaNão
Largura da Sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
EstiloClássico Estático
CorPersonalizado
Seguir RecuoNão
Distância da Separação2
Lacuna Fixa-9
Alfa da Separação Interna1
Alfa da Separação Externa0.3
Proporção de Tamanho da Separação0
CurrentSim
Estatísticas de precisãoÚltimas 15 partidas

Partes do corpo

Golpes%

Cabeça

1.3K27%

Peito

2.4K48%

Estômago

50910%

Braços

54511%

Pernas

1934%

Configurações de vídeo
visualização
Vídeo avançado
Aumentar contraste do jogadorAtivado50%
NVIDIA Reflex Baixa LatênciaAtivado22%
NVIDIA G-SyncDesativado42%
V-SyncDesativado45%
Detalhe do shaderBaixo52%
FPS Máximo no Jogo030%
Modo de anti-aliasing multisampling4x MSAA30%
Qualidade global das sombrasAlto37%
Sombras dinâmicasTudo42%
Detalhe da textura do modeloBaixo51%
Modo de filtragem de texturaAnisotrópico 4x10%
Detalhe de partículasBaixo43%
Oclusão de ambienteDesativado29%
Alcance dinâmico altoQualidade41%
Fidelity FX Super ResolutionDesativado (Qualidade Máxima)49%
Vídeo
Resolução1280x96043%
Modo de escalaStretched75%
Proporção4:356%
Modo de exibiçãoTela cheia94%
Balanço
Posição predefinida41%
Campo de visão (FOV)6884%
Deslocamento Z-1.573%
Deslocamento Y069%
Deslocamento X2.580%
Primary devicesultimas 15 partidas

Estatísticas

Valor

Médio

Overall avg

Kills por AK47

0.213

0.24

Danos por AK47

22.34

24.98

Kills por AWP

0

0.081

Danos por AWP

0

7.39

Kills por M4A1

0.141

0.114

Danos por M4A1

15.52

11.76

Escala do HUD126%
Cor do HUDAzul4%
Zoom do mapa do radar0.355%
Radar centraliza o jogadorSim60%
Radar girandoSim69%
Alternar forma com o placarSim61%
Tamanho do HUD do radar140%
FAQ
hfah joga com uma configuração de sensibilidade de 1.4 e um DPI de 400, resultando em um eDPI efetivo de 560. Essa combinação é considerada de baixa a moderada entre jogadores profissionais, oferecendo controle preciso sobre o movimento da mira para um disparo preciso, especialmente durante duelos de longa distância e microajustes.
hfah usa um estilo de mira Classic Static com um espaçamento muito apertado de -4.2, comprimento curto de 0.9 e espessura de 0.9, sem ponto central. A mira é de cor branca personalizada (RGB 255,255,255) com alta opacidade, destacando-se em vários fundos. Essa configuração garante visibilidade clara sem obstruir o alvo, ideal para mira precisa em situações de alta pressão.
hfah joga em uma resolução de 1280x960 com uma proporção de tela de 4:3, usando o modo de escala esticada. Essa configuração clássica é preferida por muitos jogadores de alto nível, pois faz com que os modelos inimigos pareçam mais largos, o que pode torná-los mais fáceis de identificar e acertar, especialmente em confrontos rápidos.
A taxa de polling do mouse de hfah está configurada para 1000 Hz, o que sugere uma preferência por monitores de alta taxa de atualização, embora a especificação exata do monitor não seja fornecida. Altas taxas de polling e, provavelmente, um monitor de alta taxa de atualização trabalham juntos para oferecer uma jogabilidade mais suave e responsiva, crucial para o CS2 competitivo.
hfah opta por uma mistura de configurações de vídeo baixas e altas: a maioria dos detalhes como shader, partículas e textura do modelo estão no baixo, enquanto a qualidade global das sombras está alta e o contraste dos jogadores está ativado. Esse equilíbrio garante taxas de quadros máximas e visibilidade clara dos inimigos, enquanto pistas visuais críticas como sombras permanecem detalhadas para vantagem tática.
O radar de hfah está configurado com um tamanho de HUD de 1 e um zoom de mapa de 0.35, com o radar girando e sempre centralizando o jogador. Essa configuração fornece uma visão geral abrangente e em tempo real do mapa, ajudando hfah a manter a consciência das posições inimigas e dos movimentos da equipe sem sobrecarregar a tela.
hfah usa uma cor de HUD azul e uma escala de 1, que fornece uma interface de tamanho padrão e facilmente visível. A cor azul pode se destacar contra os fundos típicos dos mapas, tornando informações importantes rapidamente acessíveis durante o jogo intenso.
Embora hardware de áudio específico ou configurações avançadas de som não sejam listados, a configuração de hfah foca em maximizar a clareza no jogo através de escolhas gráficas e de HUD. Redução de oclusão ambiental e detalhe de partículas, combinados com alto contraste, ajudam a garantir que pistas visuais não sejam mascaradas, apoiando indiretamente a percepção sonora ao reduzir distrações.
O modelo de visão de hfah está configurado com um campo de visão de 68 e offsets de 2.5 (x), 2 (y) e -2 (z), usando a posição predefinida 4. Isso coloca o modelo da arma ligeiramente para o lado e mais baixo, maximizando o espaço da tela e a visibilidade dos oponentes, o que é crítico para aquisição rápida de alvos e manutenção da percepção periférica.
hfah tem o NVIDIA Reflex Low Latency ativado, o que minimiza o lag de entrada e garante tempos de reação mais rápidos—uma vantagem significativa em partidas competitivas. No entanto, o NVIDIA G-Sync está desativado, indicando uma preferência por configurações tradicionais de V-Sync desligado para evitar latência potencial, priorizando assim a resposta de entrada mais rápida possível.
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