hfah
Oskar Wroński
設定 hfah
hfah コンフィグ 2026 をダウンロード
BRUTE hfah の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
DPI40038%
eDPI5602%
ズーム感度177%
感度1.41%
Hz100066%
Windows感度689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.4
0.31
ヘッドショット率
62%
46%
ショット数
13.39
12.28
精度
14.7%
17%
感度比較
平均 1.53
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ0.9
ギャップ-4.2
太さ0.9
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離2
固定ギャップ-9
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
1.3K26%
胸
2.4K49%
腹
47410%
腕
53511%
脚
1824%
ビデオ設定
プレビュービデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:356%
スケーリングモードStretched74%
表示モードフルスクリーン94%
詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化有効49%
シェーダーの詳細低51%
パーティクルの詳細低41%
アンビエントオクルージョン無効27%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)47%
V-Sync無効46%
NVIDIA Reflex 低遅延有効21%
NVIDIA G-Sync無効40%
ゲーム内最大FPS029%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA29%
グローバルシャドウ品質高37%
動的シャドウすべて40%
モデルテクスチャの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモード異方性 4x10%
ハイダイナミックレンジ品質39%
ビューモデル
プレビューYオフセット213%
FOV6882%
Xオフセット2.578%
Zオフセット-213%
プリセット位置41%
ボブ不明54%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.269
0.24
AK47ダメージ
27.35
24.98
AWPキル
0.004
0.081
AWPダメージ
0.63
7.39
M4A1キル
0.169
0.114
M4A1ダメージ
18.21
11.76
HUD
プレビューHUDスケール124%
HUDカラー青4%
レーダー
プレビューレーダーが回転はい68%
レーダーマップズーム0.355%
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい59%
スコアボードで形状を切り替えはい60%
レーダーHUDサイズ139%
よくある質問
hfahは感度1.4、DPI 400でプレイしており、効果的なeDPIは560です。この組み合わせは、多くのプロ選手に好まれており、精度と素早い動きのバランスを提供し、正確なトラッキングと制御されたフリックを可能にしつつ、素早いターンや反応を犠牲にしません。
hfahは非常にコンパクトでミニマルなデザインのカスタムホワイトクロスヘアを使用しており、ギャップは-4.2、ラインの長さと太さはどちらも0.9、センタードットはありません。このクラシックな静止スタイルのクロスヘアはアウトラインや視覚的な妨げを避け、最大限の明瞭さと視界の確保を実現し、正確なエイミングと素早いターゲット取得を助けます。
hfahは1280x960の解像度で4:3のアスペクト比、ストレッチスケーリングモードでフルスクリーンでプレイしています。入力遅延を最小化し、応答性を最大化するためにV-SyncとNvidia G-Syncを無効にしています。シェーダー詳細、パーティクル詳細、モデルテクスチャ詳細などのほとんどの設定は低に設定し、視覚的な混乱を減らしフレームレートを向上させていますが、敵の視認性を向上させるためにグローバルシャドウ品質は高に設定しています。マルチサンプリングアンチエイリアシングは4x MSAAに設定されており、視覚の明瞭さとパフォーマンスのバランスを提供しています。
hfahのマウスポーリングレートは1000 Hzに設定されており、正確なモニターモデルは指定されていませんが、高ポーリングレートやV-SyncとG-Syncを無効にした設定は、高リフレッシュレート、低遅延のゲームプレイに焦点を当てていることを示しています。高リフレッシュレート、通常は144 Hz以上は競技プレイにおいて重要であり、滑らかな動きのレンダリングとより即時のフィードバックを可能にし、反応時間とエイミングの一貫性に実質的な優位性を与えます。
hfahはHUDの色を青に設定し、スケールを1にして視認性を確保しつつ画面を圧迫しないようにしています。レーダーはサイズ1、マップズーム0.35に設定し、広範なマップビューを提供しています。レーダーは回転し、常にプレイヤーを中心にするように設定されており、空間認識を直感的にし、スコアボードで形を切り替えるオプションが有効になっており、試合中の柔軟性を高めています。
hfahはビューモデルFOVを68に設定し、オフセットをX軸2.5、Y軸2、Z軸-2に、プリセットポジションを4に設定しています。この設定により、武器モデルが画面の下部および側面に位置し、オンスクリーンの視認性を最大化し、注意をそらすことを最小限に抑え、武器が視界を妨げることなく相手を発見し、状況に迅速に反応することを可能にしています。
具体的なキー設定はリストされていませんが、hfahの設定はプロフェッショナルなアプローチを反映しており、操作が人間工学的に効率的で迅速にアクセスできるように微調整されています。これには通常、個人の好みに合わせて武器の切り替え、ユーティリティの使用、コミュニケーションのバインドをカスタマイズすることが含まれ、高圧のシナリオで迅速かつ快適にすべてのアクションを実行できるようにしています。
正確なオーディオ設定は指定されていませんが、hfahの技術的設定は全体的に明瞭さとミニマリズムに焦点を当てています。これは通常、ステレオヘッドフォンを使用し、ゲームオーディオ設定をフットステップや方向性のある音を強調し、不要な環境音を減らすように調整することを意味し、敵をより良く特定し、ゲーム内のオーディオ情報に迅速に反応する能力を向上させます。
hfahはNvidia Reflex Low LatencyとBoost Player Contrastを有効にしており、どちらも競技パフォーマンスを向上させるために設計されています。Nvidia Reflexはシステムの遅延を減らし、入力が最小の遅延で登録されるようにし、Boost Player Contrastは敵のモデルを環境に対してより明確に際立たせ、ターゲットの識別と交戦を迅速にするのに役立ちます。
提供されたデータに基づくと、hfahの現在のマウス感度とDPIは最新で唯一の値であり、彼の設定への一貫したアプローチを示唆しています。この一貫性は、安定性と筋肉記憶の発達を好むことを示しており、高いステークスの試合で精度と自信を維持するために不可欠です。
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