hfah
Oskar Wroński
設定 hfah
hfah コンフィグ 2026 をダウンロード
BRUTE hfah の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
マウス設定
eDPI5602%
DPI40036%
感度1.41%
ズーム感度177%
Hz100065%
Windows感度688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
ヘッドショット
0.35
0.31
ヘッドショット率
61.8%
46%
ショット数
11.5
12.28
精度
15.7%
17%
感度比較
平均 1.51
クロスヘア
プレビュー中央ドットいいえ
長さ0.9
ギャップ-4.2
太さ0.9
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離2
固定ギャップ-9
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合
部位
ヒット%
頭
1.5K27%
胸
2.7K48%
腹
56410%
腕
62611%
脚
2034%
ビデオ設定
プレビュー詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
NVIDIA G-Sync無効42%
モデルテクスチャの詳細低51%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
ゲーム内最大FPS030%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
グローバルシャドウ品質高37%
シェーダーの詳細低52%
パーティクルの詳細低43%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
動的シャドウすべて42%
テクスチャフィルタリングモード異方性 4x10%
アンビエントオクルージョン無効29%
ハイダイナミックレンジ品質41%
ビデオ
解像度1280x96043%
表示モードフルスクリーン94%
アスペクト比4:356%
スケーリングモードStretched75%
ビューモデル
プレビューボブ
プリセット位置41%
FOV6884%
Yオフセット069%
Zオフセット-1.573%
Xオフセット2.580%
Primary devices直近の15試合
統計
値
平均
全体平均
AK47キル
0.191
0.24
AK47ダメージ
19.45
24.98
AWPキル
0
0.081
AWPダメージ
0
7.39
M4A1キル
0.154
0.114
M4A1ダメージ
16.79
11.76
HUD
プレビューHUDカラー青4%
HUDスケール126%
レーダー
プレビューレーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.355%
レーダーが回転はい69%
レーダーHUDサイズ141%
よくある質問
hfahは現在、感度1.4、DPI400を使用しており、結果として有効なeDPIは560です。この設定は、クロスヘアの正確なコントロールと迅速で反応的な動きの両方をバランスよく実現するため、多くのプロプレイヤーに好まれています。高レベルのゲームプレイにおいて、エイムの正確さと迅速なターゲット取得が重要です。
hfahのクロスヘアは、Classic Staticスタイルで、最小限の長さと太さ、非常に狭い-4.2のギャップ、センタードットなしで設定されています。色はカスタムの純白で完全な不透明度です。この設定は、エイム時の視覚的な妨げを最小限にし、クロスヘアがさまざまな背景に対して非常に見やすくなるため、正確な射撃に最適です。
hfahは1280x960の解像度と4:3のアスペクト比でフルスクリーンモードを使用し、ストレッチスケーリングを使っています。このクラシックな競技設定は、プレイヤーモデルを幅広く表示し、敵を見つけやすく反応しやすくするため、視覚的な優位性を求めるプロCSプレイヤーに好まれています。
hfahのゲーム内設定では、Nvidia G-Syncが無効で、マウスのポーリングレートは1000Hzに設定されています。特定のモニターリフレッシュレートの詳細は提供されていませんが、高いポーリングレートは入力遅延を最小限に抑え、G-Syncを無効にすることは、フレームの一貫した配信を維持し、潜在的な遅延を減少させるために競技プレイヤーによく選ばれます。
提供されたデータには特定のキーバインドは記載されていませんが、hfahの設定では、レーダーの回転とセンタリングを有効にし、スコアボードでレーダーの形状を切り替えるなど、個別のコントロールを好むことが示されています。これらの選択は、プレイ中の重要なマップデータへの迅速なアクセスを確保するための、ゲーム内情報管理におけるカスタマイズされたアプローチを反映しています。
hfahはシェーダーとパーティクルの詳細を低く設定し、アンビエントオクルージョンを無効にし、モデルとテクスチャの詳細を低く保ちながら、グローバルシャドウ品質を高くし、プレイヤーコントラストをブーストしています。この組み合わせは、高フレームレートと敵や重要な視覚的手がかりの明確な視認性を優先し、競技プレイに不可欠です。
プロフィールには特定のオーディオ設定の詳細は提供されていませんが、他の領域での技術的な明確さへのフォーカスから、hfahは位置認識と反応時間に重要なクリアで歪みのない音声キューを優先している可能性があります。
hfahはスケール1の青いHUDカラーを使用し、レーダー設定にはフル回転、プレイヤーのセンタリング、スコアボードでのレーダー形状の切り替えを含みます。レーダーマップズームは0.35に設定され、HUDサイズは標準です。これらの設定は、チームメイトの位置や敵の位置を迅速に認識できるクリーンで情報豊富なインターフェースを提供します。
hfahのビューモデルは高度にカスタマイズされており、視野角は68に設定され、武器の視認性を最適化するためにオフセットが調整されています(offset_x 2.5, offset_y 0, offset_z -1.5)。プリセットポジションは4です。この設定により、武器モデルが邪魔にならず、自然な感覚を維持しつつ、プレイヤーの視野を最大化して敵を発見しやすくします。
過去のデータによると、hfahは以前、offset_y 2やoffset_z -2のように若干異なるビューモデルオフセットを使用していましたが、現在の設定ではoffset_y 0とoffset_z -1.5を使用しています。これらの微調整は、画面上の武器の配置を最適化し、視認性と快適さを最大化するための試行錯誤を反映しています。
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