cs2-skin-english

hfah

Oskar Wroński

設定 hfah

hfah コンフィグ 2026 をダウンロード
DimoniX hfah の設定とセットアップ。CFG、クロスヘア、ビューモデル、感度などを含む
ダウンロード
マウス設定
DPI40036%
感度1.41%
eDPI5602%
ズーム感度177%
Hz100065%
Windows感度688%
sensitivity 1.4; zoom_sensitivity 1
AIM Stats直近の15試合

統計

値

平均

全体平均

ヘッドショット

0.38

0.31

ヘッドショット率

64.5%

46%

ショット数

12.14

12.28

精度

14.7%

17%

感度比較

平均 1.51

クロスヘア
プレビュー
中央ドットいいえ
長さ0.9
ギャップ-4.2
太さ0.9
アウトラインいいえ
アウトラインの太さ0
赤255
緑255
青255
アルファ有効はい
アルファ255
Tスタイルいいえ
武器によるギャップいいえ
スナイパー幅1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
スタイルクラシック・スタティック
カラーカスタム
リコイルに追従いいえ
分離距離2
固定ギャップ-9
内側分離のアルファ1
外側分離のアルファ0.3
分離サイズ比率0
Currentはい
精度統計直近15試合

部位

ヒット%

頭

1.2K27%

胸

2.1K48%

腹

43610%

腕

49511%

脚

1463%

ビデオ設定
プレビュー
詳細ビデオ
プレイヤーコントラストの強化有効50%
V-Sync無効45%
ゲーム内最大FPS030%
マルチサンプリングアンチエイリアスモード4x MSAA30%
グローバルシャドウ品質高37%
動的シャドウすべて42%
パーティクルの詳細低43%
アンビエントオクルージョン無効29%
ハイダイナミックレンジ品質41%
NVIDIA Reflex 低遅延有効22%
NVIDIA G-Sync無効42%
Fidelity FX スーパー解像度無効(最高品質)49%
モデルテクスチャの詳細低51%
テクスチャフィルタリングモード異方性 4x10%
シェーダーの詳細低52%
ビデオ
解像度1280x96043%
アスペクト比4:356%
表示モードフルスクリーン94%
スケーリングモードStretched75%
ビューモデル
プレビュー
ボブ
Zオフセット-1.573%
プリセット位置41%
FOV6884%
Xオフセット2.580%
Yオフセット069%
Primary devices直近の15試合

統計

値

平均

全体平均

AK47キル

0.224

0.24

AK47ダメージ

22.07

24.98

AWPキル

0.001

0.081

AWPダメージ

0.14

7.39

M4A1キル

0.15

0.114

M4A1ダメージ

15.45

11.76

HUDスケール126%
HUDカラー青4%
レーダー
プレビュー
レーダーがプレイヤーを中心に表示はい60%
スコアボードで形状を切り替えはい61%
レーダーマップズーム0.355%
レーダーが回転はい69%
レーダーHUDサイズ141%
よくある質問
hfahはマウス感度1.4、DPIを400に設定しており、eDPIは560です。この組み合わせは、クロスヘアの精密なコントロールと素早い動きを両立させ、正確さを重視しつつも素早いターンやフリックショットを可能にします。この設定は、安定したコントロールされたエイミングを優先するプロプレイヤーに人気です。
hfahはClassic Staticクロスヘアを使用し、カスタムカラーを純白(RGB 255,255,255)に設定し、完全な不透明度で視認性を最大限にしています。クロスヘアは最小のギャップと非常に短く細いラインで構成され、センタードットやアウトラインはありません。これにより、視界を妨げずに精度を維持できます。
hfahは1280x960の解像度と4:3のアスペクト比をストレッチスケーリングモードでフルスクリーン表示にしています。多くのグラフィック設定はパフォーマンス向上のために調整されており、シェーダーやパーティクルの詳細を低に、アンビエントオクルージョンを無効に、モデルテクスチャの詳細を低にしていますが、グローバルシャドウ品質は高く、アンチエイリアシングのために4x MSAAが有効です。この設定により、高いフレームレート、クリアな敵のシルエット、最小限の気が散る要素が保証されます。
hfahはNVIDIA G-Syncを無効にしていますが、NVIDIA Reflex Low Latencyを有効にしています。G-Syncを無効にすることで入力遅延を減少させ、Reflex Low Latencyを有効にすることでシステム遅延を最小限に抑え、より反応の良いゲーム体験を提供します。これは高レベルのCounter-Strike 2の試合での瞬時の反応に重要です。
hfahは青いHUDを標準スケールで使用し、画面を圧倒せずに明確な視認性を確保しています。レーダーには1.0のHUDサイズと0.35のズームレベルを使用し、レーダーはプレイヤーを中心に回転します。また、スコアボードと一緒にレーダーの形状を切り替え、ゲームプレイ中の最適なマップ認識を維持します。
hfahはビューモデルの視野(FOV)を68に設定し、武器を右に(offset_x 2.5)、少し前に(offset_y 0)、下げて(offset_z -1.5)オフセットしています。プリセット位置は4に設定されています。これらの設定により、武器モデルの視界の妨げを最小限にし、環境や潜在的な脅威をよりクリアに見ることができ、競技プレイで微妙ながらも重要な利点を提供します。
具体的なオーディオハードウェア設定は記載されていませんが、hfahの設定は視覚やHUDの選択を通じて雑音を最小限に抑え、明瞭さを重視しています。他の設定をパフォーマンスと視認性のために最適化することで、Counter-Strike 2での位置認識に重要な微細な音声キューが不要な画面の乱れによって隠されることがありません。
hfahのクロスヘアはリコイルに追従せず、Tスタイルや展開された武器のギャップ機能を使用しません。これにより、武器の発射や移動に関係なくクロスヘアが静止し、筋肉記憶を構築し、一貫してエイムを追跡することができ、特に厳密なクロスヘア配置とリコイルコントロールに依存するプレイヤーにとって有利です。
hfahは1000 Hzのマウスポーリングレートを使用しており、マウスが1秒間に1000回その位置をコンピュータに報告します。この高いポーリングレートは、物理的なマウスの動きをゲーム内の動作に迅速かつ正確に変換し、入力遅延を減少させ、素早い競技FPSゲームプレイに必要な反応性を提供します。
提供されたデータに基づくと、hfahの現在の設定は最新のものであり、最近の大きな変更を示す詳細な履歴はありません。しかし、歴史的なビューモデルのオフセットの存在は、視界の最適化のために武器モデルの位置を調整するなど、時折微調整を行っていることを示唆しています。この設定の調整に対する意欲は、ゲームの進化に伴ってピークパフォーマンスと快適さを維持するためのコミットメントを示しています。
コメント
日付順