Joueur hfah
Oskar Wroński
Paramètres hfah
Télécharger la config hfah 2026
Paramètres et configuration de BRUTE hfah, y compris CFG, viseur, viewmodel, sensibilité et plus
Paramètres de la souris
eDPI5602%
DPI40036%
Sensibilité du zoom177%
Sensibilité1.41%
Hz100065%
Sensibilité Windows688%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM StatsDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Tirs à la tête
0.35
0.31
Précision des tirs à la tête
61.8%
46%
Tirs
11.5
12.28
Précision
15.7%
17%
Comparaison de sensibilité
Moy. 1.51
Réticule
aperçuPoint centralNon
Longueur0.9
Écart-4.2
Épaisseur0.9
ContourNon
Épaisseur du contour0
Rouge255
Vert255
Bleu255
Alpha activéOui
Alpha255
Style en TNon
Écart selon l’armeNon
Largeur du sniper1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
StyleClassique statique
CouleurPersonnalisé
Suivre le reculNon
Distance de séparation2
Écart fixe-9
Alpha de séparation interne1
Alpha de séparation externe0.3
Ratio de taille de séparation0
CurrentOui
Statistiques de précisionDerniers 15 matches
Partie du corps
Touches%
Tête
1.4K27%
Poitrine
2.5K48%
Estomac
52210%
Bras
59812%
Jambes
1894%
Paramètres vidéo
aperçuVidéo
Format d’image4:356%
Résolution1280x96043%
Mode d’affichagePlein écran94%
Mode de mise à l’échelleStretched75%
Vidéo avancée
V-SyncDésactivé45%
Augmenter le contraste du joueurActivé50%
FPS maximum en jeu030%
Qualité globale des ombresÉlevé37%
Ombres dynamiquesTout42%
Plage dynamique élevée (HDR)Qualité41%
NVIDIA Reflex faible latenceActivé22%
NVIDIA G-SyncDésactivé42%
Mode anticrénelage multisample4x MSAA30%
FidelityFX Super ResolutionDésactivé (Qualité maximale)49%
Détail des textures du modèleFaible51%
Mode de filtrage des texturesAnisotrope 4x10%
Détail des shadersFaible52%
Détail des particulesFaible43%
Occlusion ambianteDésactivé29%
Viewmodel
aperçuBalancement de l’arme
FOV6884%
Décalage Z-1.573%
Position prédéfinie41%
Décalage X2.580%
Décalage Y069%
Primary devicesDerniers 15 matches
Statistiques
Valeur
Moyenne
Overall avg
Élim. avec l'AK-47
0.191
0.24
Dmg avec l'AK-47
19.45
24.98
Élim. avec l'AWP
0
0.081
Dmg avec l'AWP
0
7.39
Élim. avec le M4A1
0.154
0.114
Dmg avec le M4A1
16.79
11.76
HUD
aperçuÉchelle du HUD126%
Couleur du HUDBleu4%
Radar
aperçuRadar centré sur le joueurOui60%
Forme liée au tableau de scoreOui61%
Zoom de la carte radar0.355%
Radar en rotationOui69%
Taille HUD du radar141%
FAQ
hfah joue actuellement avec une sensibilité de 1,4 et un DPI de 400, ce qui donne un eDPI effectif de 560. Cette configuration est prisée par de nombreux joueurs professionnels car elle équilibre le contrôle précis du réticule avec la capacité à effectuer des mouvements rapides et réactifs, ce qui est crucial pour la précision de visée et l'acquisition rapide des cibles dans les parties de haut niveau.
Le réticule de hfah est réglé sur un style Classique Statique avec une longueur et une épaisseur minimales, un espace très étroit de -4,2, et sans point central. La couleur est un blanc pur personnalisé avec une opacité totale. Cette configuration offre une clarté et une concentration exceptionnelles, minimisant les distractions lors de la visée et garantissant que le réticule reste très visible sur divers arrière-plans, ce qui est idéal pour des tirs précis.
hfah joue à une résolution de 1280x960 avec un ratio d'aspect de 4:3 en mode plein écran et utilise un étirement. Cette configuration compétitive classique est connue pour rendre les modèles de joueurs plus larges, facilitant la détection et la réaction aux adversaires, une préférence courante parmi les joueurs professionnels de CS cherchant un avantage visuel.
Les paramètres de jeu de hfah indiquent que Nvidia G-Sync est désactivé et que le taux de sondage de la souris est réglé à 1000Hz. Bien que les détails spécifiques du taux de rafraîchissement du moniteur ne soient pas fournis, le taux de sondage élevé garantit un décalage d'entrée minimal, et la désactivation de G-Sync est souvent préférée par les joueurs compétitifs pour maintenir une livraison d'images cohérente et réduire la latence potentielle.
Bien que les données fournies ne listent pas de raccourcis spécifiques, les paramètres de hfah montrent une préférence pour un contrôle personnalisé, comme l'activation de la rotation et du centrage du radar, ainsi que le basculement de la forme du radar avec le tableau de bord. Ces choix reflètent une approche sur mesure de la gestion des informations en jeu, assurant un accès rapide aux données critiques de la carte pendant le jeu.
hfah opte pour des détails faibles pour les shaders et les particules, l'occlusion ambiante désactivée, et des détails faibles pour les modèles et textures, tout en gardant une haute qualité des ombres globales et en activant le contraste des joueurs. Cette combinaison privilégie des taux de rafraîchissement élevés et une visibilité claire des ennemis et des indices visuels importants, ce qui est essentiel pour le jeu compétitif.
Bien que les détails spécifiques de la configuration audio ne soient pas fournis dans le profil, l'accent mis sur la clarté technique dans d'autres domaines suggère que hfah privilégie probablement des indices sonores clairs et non déformés, qui sont critiques pour la conscience positionnelle et le temps de réaction dans le gameplay de Counter-Strike de haut niveau.
hfah utilise une couleur de HUD bleue avec une échelle de 1, et des paramètres de radar qui incluent une rotation complète, le centrage du joueur, et le basculement de la forme du radar avec le tableau de bord. Le zoom de la carte radar est réglé à 0,35, et la taille du HUD est standard. Ces paramètres fournissent une interface propre et informative, permettant une reconnaissance rapide des positions des coéquipiers et des emplacements ennemis.
Le modèle de vue de hfah est hautement personnalisé, avec un champ de vision réglé à 68, des décalages ajustés pour une visibilité optimale de l'arme (offset_x 2,5, offset_y 0, offset_z -1,5), et une position prédéfinie de 4. Cette configuration garantit que le modèle de l'arme reste discret tout en conservant une sensation naturelle, maximisant le champ de vision du joueur pour repérer les adversaires.
Les données historiques montrent que hfah utilisait auparavant des décalages de modèle de vue légèrement différents, comme offset_y 2 et offset_z -2, mais la configuration actuelle utilise offset_y 0 et offset_z -1,5. Ces ajustements progressifs reflètent une recherche de placement optimal de l'arme à l'écran, probablement pour maximiser la visibilité et le confort lors des matchs intenses.
Commentaires
Par date





Aucun commentaire pour le moment ! Soyez le premier à réagir