hfah
Oskar Wroński
Configuración hfah
Descargar la config de hfah 2026
Configuración y ajustes de BRUTE hfah, incluyendo CFG, mira, viewmodel, sensibilidad y más
Configuración del ratón
DPI40037%
eDPI5602%
Sensibilidad de zoom177%
Sensibilidad1.41%
Hz100066%
Sensibilidad de Windows689%
zoom_sensitivity 1; sensitivity 1.4
AIM Statsúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Disparos a la cabeza
0.37
0.31
Porcentaje de disparos a la cabeza
62.4%
46%
Disparos
12.22
12.28
Precisión
15.4%
17%
Comparación de sensibilidad
Prom 1.51
Mira
vista previaPunto centralNo
Longitud0.9
Espaciado-4.2
Grosor0.9
ContornoNo
Grosor del contorno0
Rojo255
Verde255
Azul255
Alfa activadoSí
Alfa255
Estilo TNo
Espaciado por arma equipadaNo
Ancho de francotirador1
Created At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
Updated At2025-09-22T12:14:52.024+00:00
EstiloClásico Estático
ColorPersonalizado
Seguir retrocesoNo
Distancia de separación2
Espaciado fijo-9
Alfa de separación interna1
Alfa de separación externa0.3
Relación de tamaño de separación0
CurrentSí
Estadísticas de precisiónÚltimos 15 partidos
Parte del cuerpo
Impactos%
Cabeza
1.4K27%
Pecho
2.4K48%
Estómago
50910%
Brazos
55511%
Piernas
1844%
Configuración de video
vista previaVídeo avanzado
Modo de filtrado de texturasAnisotrópico 4x10%
V-SyncDesactivado46%
NVIDIA Reflex baja latenciaActivado22%
Oclusión ambientalDesactivado28%
Alto rango dinámico (HDR)Calidad41%
Detalle de sombreadoBajo52%
Aumentar contraste del jugadorActivado50%
Sombras dinámicasTodo42%
FPS máximos en partida030%
NVIDIA G-SyncDesactivado41%
Modo de antialiasing multisample4x MSAA30%
Calidad de sombras globalAlto37%
Detalle de textura del modeloBajo51%
Detalle de partículasBajo43%
FidelityFX Super ResolutionDesactivado (Máxima calidad)48%
Vídeo
Resolución1280x96043%
Relación de aspecto4:356%
Modo de pantallaPantalla completa94%
Modo de escaladoStretched75%
Viewmodel
vista previaFOV6884%
Posición preestablecida41%
Movimiento del arma (Bob)Desconocido43%
Desplazamiento X2.579%
Desplazamiento Y213%
Desplazamiento Z-216%
Primary devicesúltimos 15 partidos
Estadísticas
Valor
Prom
Prom. general
Bajas con AK47
0.237
0.24
Daño con AK47
24.5
24.98
Bajas con AWP
0
0.081
Daño con AWP
0
7.39
Bajas con M4A1
0.154
0.114
Daño con M4A1
17.47
11.76
HUD
vista previaColor del HUDAzul4%
Escala del HUD126%
Radar
vista previaRadar centrado en el jugadorSí60%
Radar giratorioSí69%
Cambiar forma con el marcadorSí61%
Zoom del mapa del radar0.355%
Tamaño del HUD del radar140%
Preguntas Frecuentes
hfah juega con una configuración de sensibilidad de 1.4 y un DPI de 400, lo que resulta en un eDPI efectivo de 560. Esta combinación se considera de baja a moderada entre los jugadores profesionales, ofreciendo un control preciso sobre el movimiento de la mira para apuntar con precisión, especialmente durante duelos a larga distancia y microajustes.
hfah utiliza un estilo de mira Classic Static con un espacio muy reducido de -4.2, una longitud corta de 0.9 y un grosor de 0.9, sin punto central. La mira es de color blanco personalizado (RGB 255,255,255) con alta opacidad, lo que la hace destacar en varios fondos. Esta configuración asegura una visibilidad clara sin obstruir el objetivo, lo cual es ideal para apuntar con precisión en situaciones de alta presión.
hfah juega con una resolución de 1280x960 y una relación de aspecto de 4:3, utilizando el modo de escalado estirado. Esta configuración clásica es favorecida por muchos jugadores de alto nivel ya que hace que los modelos de los enemigos se vean más anchos, lo que puede facilitar su detección y acierto, especialmente en enfrentamientos de ritmo rápido.
La tasa de sondeo del ratón de hfah está configurada a 1000 Hz, lo que sugiere una preferencia por monitores de alta tasa de refresco, aunque no se especifica el monitor exacto. Las altas tasas de sondeo y probablemente un monitor de alta tasa de refresco trabajan juntos para ofrecer un juego más fluido y receptivo, crucial para el CS2 competitivo.
hfah opta por una mezcla de configuraciones de video bajas y altas: la mayoría de los detalles como el sombreado, las partículas y la textura del modelo están configurados en bajo, mientras que la calidad global de sombras está en alto y el aumento de contraste de jugadores está habilitado. Este equilibrio asegura tasas de fotogramas máximas y una clara visibilidad de los enemigos, mientras que las señales visuales críticas como las sombras permanecen detalladas para una ventaja táctica.
El radar de hfah está configurado con un tamaño de HUD de 1 y un zoom del mapa de 0.35, con el radar rotando y centrando siempre al jugador. Esta configuración proporciona una visión general completa y en tiempo real del mapa, ayudando a hfah a mantener la conciencia de las posiciones enemigas y los movimientos del equipo sin saturar la pantalla.
hfah utiliza un color de HUD azul y una escala de 1, lo que proporciona una interfaz de tamaño estándar y fácilmente visible. El color azul puede destacar contra los fondos típicos del mapa, haciendo que la información importante sea rápidamente accesible durante el juego intenso.
Aunque no se enumeran hardware de audio específico o configuraciones de sonido avanzadas, la configuración de hfah se centra en maximizar la claridad en el juego a través de elecciones gráficas y de HUD. La menor oclusión ambiental y el detalle de partículas, combinado con alto contraste, ayudan a asegurar que las señales visuales no se oculten, apoyando indirectamente la conciencia de audio al reducir distracciones.
El viewmodel de hfah está configurado con un campo de visión de 68 y desplazamientos de 2.5 (x), 2 (y) y -2 (z), utilizando la posición preestablecida 4. Esto coloca el modelo del arma ligeramente a un lado y más bajo, maximizando el espacio en pantalla y la visibilidad de los oponentes, lo cual es crítico para una rápida adquisición de objetivos y mantener la conciencia periférica.
hfah tiene habilitado NVIDIA Reflex Low Latency, lo que minimiza el retraso de entrada y asegura tiempos de reacción más rápidos, una ventaja significativa en partidas competitivas. Sin embargo, NVIDIA G-Sync está deshabilitado, lo que indica una preferencia por configuraciones tradicionales sin V-Sync para evitar posibles latencias, priorizando así la respuesta de entrada más rápida posible.
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